Je me suis dit, au début pour rire, que ca pourrait être sympa un sanglier qui exploserait dans les lignes ennemis, j'ai alors commencé les règles ci dessous :
Sanglier bionique explosif ( faudrait trouvé un nom )
CC CT F E PV I A Cd Svg
-3---0-4-5-1--1-2-10-5+
[U]Coût : 50 pts
Armes : Sabots, dents ( compte comme une arme de corps à corps )
Règles spéciales :
- Le Sanglier ne peut rejoindre qu'une unité de commandement, de vétérans ou de troupes de chocs. Il peut donc s'infiltrer, et frapper en profondeur avec son unité.
- A sa phase d'assaut, mais avant de déclarer les charges, le joueur controlant le Sanglier peut décider de le séparer de l'unité, il effectue alors un mouvement de 2d6 pas vers la figurine ennemie la plus proche. Si à la fin du mouvement, il se trouve à plus d'un pas d'une figurine ennemie, il subit les effets de l'Explosion, s'il se trouve à 1 pas ou moins d'une figurine ennemie, il devient engagé au corps à corps avec celle ci.
- Suite au mouvement, le Sanglier devient un personnage indépendant lors des combats, à la fin du premier combat il reste sur place, il peut cependant combattre si une unité ennemie l'engage au corps à corps, mais rejoindra une unité amie automatiquement si celle ci se trouve à 2 pas ou moins.
- Lorsque le Sanglier est laché de l'unité, tracez une ligne droite ( aussi longue que son mouvement ) entre la figurine ennemie la plus proche et lui même, toute figurine ( amie ou ennemie ) qui est, même partiellement sur cette droite subit une touche de F5 sans sauvegarde sur 3+.
- Explosion : Lorsque le Sanglier perd son dernier point de vie ou pour les raisons stipulées plus haut, il explose automatiquement, retiré le de la partie comme perte. Centrez le gabarit d'explosion sur le Sanglier, toute figurine completement en dessous subit une touche automatique de F6 PA3, les figurines qui n'y sont que partiellement subissent la touche sur 4+