Du tout. Faut bien comprendre que Battle c'est un jeu de close, et c'est au close que se gagnent les parties. Le tir a bien sur son utilité, mais c'est de l'appoint. 20 arbas, c'est 200pts à poil. 200pts qui vont se faire retourner par la premiere cav légere venue. C'est des points qu'il faut protéger. Tres vite ton armée est axée autour de tes 2 betes unités de tir. Et ca devient du défensif, qui peut être intéressant en full tir, mais du coup ca fait 200pts qui vont déterminer toute l'orientation de l'armée.
Surtout que bon, les dommages qu'ils font ne sont pas non plus énormes (même s'ils viennent de prendre un sérieux coup de boost). Ca fait perdre un bonus de rang par ci par là, ca calme une cav légere à l'occasion, pis c'est tout. On en demande pas plus, mais quand une grosse partie de l'armée fait si (relativement) peu de dégat, c'est pas top.
Pis ia aussi la concurence. Pour qq points de plus, les ombres sont tres nettement supérieures car plus efficaces au tir mais pouvant jouer d'autres rôles comme le harcelement et meme la force pure avec les armes lourdes. de même, les CN avec arbas sont tres intéressant aussi (même si ca devient tellement différent que la comparaison est difficile). Et bien sur les balistes, qui feront toujours bien plus mal tout en pouvant aussi s'occuper de trucs lourds comme la cav lourde et les monstres.
Alors bien sur, si tu joues 30 arbas à 1000pts et qu'au premier tour tu fais un gros carton, tu vas gagner. Ca compensera toutes les autres parties où tu auras craqué tous tes jets et où au deuxieme tour tu seras en close, sans rien pour tenir parceque tous tes points sont dans des gus F3 E3 6+ de save.
M'enfin je n'ai pas encore testé la nouvelle mouture, ia sans doute moyen de faire quelques fourberies, pis ils baissent en coût pour devenir plus puissants à la fois au tir et au close, faudra voir