Voilà une petite liste composée à l'occasion d'un ( petit ) tournois face aux armées suivantes :
- elfes noirs
- bretos
- elfes sylvains
Liste d'armée nains "throng du haut roi" : 2998 points
- seigneur
- 1 seigneur nain (281pts) : morgrim hache claire
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : Sang Royal;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : arme lourde(6pts); porteurs de bouclier(25pts);
- objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts); rune de fournaise (5pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);
- commentaire : Chasseur de héros énnemis , il est presque indélogeable entouré de ses fideles marteliers.
- 1 seigneur nain (281pts) : morgrim hache claire
- héros
- 1 thane (112pts) : skalf fier marteau
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune de fureur (25pts); rune de frappe (10pts); rune de pierre (2)(10pts);
- commentaire : il vient renforcer les brise fer afin de leur donner plus de punch.
- 1 thane (140pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : grande bannière(25pts);
- objets magiques : rune majeure de grungni (50pts);
- commentaire : il suit les tueurs afin de leur faire beneficier de la rune majeure de grungni ( save invulnérable de 5+ )
- 1 maître des runes (147pts) : bombur souflle éclairs
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
- commentaire : maitre des runes blindé contre la magie. Il contient les sorts adverse le temps qu'un tir de canon mette fin aux agissements des sorciers adverses.
- 1 tueur de dragon (50pts) : snorri noisebitter
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
- équipement de base : haches de tueur;
- commentaire : il renforce l'unité de tueurs.
- 1 thane (112pts) : skalf fier marteau
- unité de base
- 10 guerrier (100pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : arme lourde(20pts);
- commentaire : ils gardent les canons contre les volants.
- 10 arbalétrier (120pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 10 arbalétrier (120pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 10 arquebusier (150pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 10 arquebusier (150pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 19 longue barbe (278pts) :
- coût : 19x11pts = 209pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts);
- objets magiques : rune de stoïcisme (25pts);
- 19 longue barbe (278pts) :
- coût : 19x11pts = 209pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts);
- objets magiques : rune de stoïcisme (25pts);
- 10 guerrier (100pts) :
- unité spéciale
- 13 martelier (249pts) :
- coût : 13x12pts = 156pts
- règles spéciales : ténacité;garde du corps;
- équipement de base : arme lourde; arme de base;
- équipement/options : bouclier(13pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
- objets magiques : rune de lenteur (50pts);
- 14 brise-fer (212pts) :
- coût : 14x13pts = 182pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- 11 tueurs (121pts) :
- coût : 11x11pts = 121pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
- équipement de base : haches de tueur;
- 1 canon (125pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de forge (35pts);
- 1 canon (125pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de forge (35pts);
- 13 martelier (249pts) :
- unité rare
- 1 canon orgue (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 canon orgue (120pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 canon orgue (120pts) :
Stratégie :
je pense utiliser la technique du flanc refusé en disposant mes unités en arc de cercle sur le coté droit de ma zone de déploiement. en alternant unité de tir et unité de corps à corps , en ayant l'unité de tueurs rejoints par le tueur de dragon sur un flanc. Ils serons soutenus par la grande bannière qui leur octroiera une sauvegarde invulnérable à 5+ contre les tirs ( rune majeure de grungni ). au centre je mettrais le seigneur nain et ses marteliers. enfin pour proteger les machines de guerre contre les cavaliers légers et autres volant il y a l'unité de guerriers avec arme lourde.
Je trouve cette liste plutot équilibrée avec de quoi pas mal affaiblir l'ennemi à distance ( 2 canons 2 canons orgue et 40 arbaletriers/ arqebusiers ) mais aussi de quoi recevoir les charges avec deux grosses unités de 20 longues barbes avec etat major et rune de stoicisme ( PU doublée ) qui devraient donner du fil à retordre à la cavalerie lourde que l'ennemi osera m'envoyer. mais il y a aussi les brise fers rejoins par le thane et les martelliers avec le seigneur qui seront à même de faire face à n'importe quel régiment d'infanterie ennemi, et qui leur reserve même quelques surprises ( rune majeure de lenteur eheh ). De plus avec les martelliers ( tenaces ) , les tueurs ( indémoralisables ) et les longues barbes ( immunisées à la paniques , ET surtout grommelleurs ) ma ligne de bataille est plutot tranquille contre les test de psychologie.
En revanche mon throng est faible en anti magie , mais je compte sur mes canons pour s'occupper des sorciers ennemis.
Merci à ceux qui aurons tout lu. J'attend vos remarques avec impatience !