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Full Version: Space marines, liste 1500 points
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Angel Warrior
Bonjour à tous!
Voici ma liste pour un tournoi en 1500 points V5
Je prends tout les conseils!!


Qg :

1) Chapelain, maître de la foi : 136 points
. crux terminatus
. pistolet bolter
. réacteur dorsal
. bombe à fusion
. grenade frag
. auspex



Troupes :


1) 8 space marines : 188 points
. sergent
. BL
. fuseur
. Rhino avec fumigènes et blindage rendorcé

2) 8 space marines : 223 points
. sergent avec crux terminatus et gantelet
. fuseur
. Rhino avec fumigènes et blindage renforcé

3) 5 space marines : 105 points
. lance plasma

4) 5 space marines : 105 points
. LP

4) 5 space marines : 105 points
. LP



Attaque Rapide:

1) Land speeder tornado : 80 points
. canon d'assaut
. bolter lourd

2) Land speeder tornado : 80 points
. canon d'assaut
. bolter lourd

3) 8 space marines d'assaut : 150 points
. 2 pistolet à plasma
. sergent avec crux terminatus et gantelet



Soutien:

1) Predator anhilator : 148 points
. fumigènes
. canon laser jumelées
. blindage rendorcé
. lame buldo

2) Vindicator : 133 points
. fumigènes
. lame buldozer
. blindage rendorcé


TOTAL : 1499 points

Merci !
A+
haroutioume
Salut alors je ne sais pas si tu es au courant mais si tu ne l'ai pas je vais te le dire le nouveau codex SM sort en octobre donc je pense que sa ne sert a rien de nous présenter une liste pour tournoi a moins que se soi pour dans 2 semaine au plus tard
Angel Warrior
comme les listes doivent être donné avant, on utilise l'ancien codex
caius_heh
Salut salut.

Commençons.

QUOTE
Chapelain, maître de la foi : 136 points
. crux terminatus
. pistolet bolter
. réacteur dorsal
. bombe à fusion

Rien à dire. Économique et efficace. Sauf : mais où sont les grenades frag ? Obligatoire sur les persos indépendants.

QUOTE
Elite :

1) 1 dreadnought : 105 points


2) 1 dreadnought : 115 points
. multi fuseur

Beurk. Chers pour ce qu'il font. Et fragiles avec ça. le moindre LM qui passe est une sérieuse menace à leur intégrité physique. à mon avis à virer d'urgence pour remplacer par quelque chose de plus utile (comme former un escadron de Land Speeders en rajoutant un à l'un des deux autres et/ou rajouter des bonshommes dans l'escouade d'assaut).

QUOTE
1) 8 space marines : 223 points
. sergent avec crux terminatus et gantelet
. L-missile
. fuseur
. Rhino avec fumigènes

2) 8 space marines : 223 points
. sergent avec crux terminatus et gantelet
. L-missile
. fuseur
. Rhino avec fumigènes

Tu ne te rends pas compte que cette façon d'équiper ton escouade est totalement aberrante ? Un fuseur à une portée minable par rapport au canon laser. Tu doit soit virer l'un soit l'autre. Si tu veux garder ton escouade mobile, tu peux laisser le fuseur et remplacer le CL par un Bolter lourd (comme ça vu les points que ça coûte, c'est pas grave si tu ne tire pas). Si tu veux qu'elle puisse gérer à distance, prends un LP et garde l'arme lourde telle quelle.

QUOTE
5 space marines : 105 points
. lance plasma
. lance plasma lourd

Pas grand chose à dire. Mais bon, je suis pas fan.

QUOTE
Attaque Rapide:

1) Land speeder tornado : 80 points
. canon d'assaut
. bolter lourd

2) Land speeder tornado : 80 points
. canon d'assaut
. bolter lourd

Si tu tiens à de l'antichar, tu peux toujours remplacer l'un des deux par un tornado LFL et MF (version qui devient enfin intéressante avec la V5). Sinon c'est cool.

QUOTE
3) 5 space marines d'assaut : 150 points
. 2 pistolet à plasma
. sergent avec crux terminatus et gantelet

Si c'est sensé être la grosse escouade de cassage de gueule, rajoute des mecs dedans. Au moins 3 de plus pour atteindre les 8 figurines qui séparent la petite escouade de la grosse. Ensuite leur rajouter des bombes à fusion peut toujours être drôle.

QUOTE
1) Predator anhilator : 148 points
. fumigènes
. canon laser jumelées

2) Vindicator : 133 points
. fumigènes
. lame buldozer

Rajoute des blindages renforcés. C'est essentiel à la survie d'un char de rester mobile quoi qu'il arrive.

caius_heh
sanguinius31
Je suis en grande partie d'accord avec caius sauf sur quelques petits points.
Tout d'abord, les escouades avec fuseur et canon laser, moi je virerai directement le canon laser et je ne mettrai rien à la place. Comme ça les escouades restent mobile et on hésite pas à les faire bouger ou non.
Ensuite les speeder LFL et MF, s'est une configuration que je n'aime pas du tout. En effet pour utiliser le LFL il faut sacrement se rapprocher de l'adversaire et donc de ses armes à tir rapide; de simple bolter ont donc de trés forte chance de le défoncer.
Sinon caius heureux de t'entendre dire que le blindage renforcé est essentiel à la mobilité des véhicule.
Quiky
Idem pour ma part mon avis ressemble pas mal à ce qui a té déjà dis, juste un petit truc sur tes choix de troupes.

Je te conseillerais de scinder tes deux escouades de 8 en 3, avec 2 mini dev lance missiles ou CL et avec ou sans LP, et à coté une escouade plus conséquente de 8 à 10 marines avec bolter et une arme d'assaut, car dans ta configuration actuelle tes deux escouades ont le cul entre deux chaises. Car si tu avance ton arme lourde ne sert à rien et si tu ne bouge pas ton fuseur à peu de chance d'être efficace, alors que en spécialisant tes escouades dans un domaine tu peut rentabiliser au maximum tes marines.

Quand au deux dread je les virais aussi en les remplacent par un choix de troupes en plus (car c'est vitale avec la V5 pour capturer les objectifs) plus les quelques modif qu'a indiqué Caius càd des marounes d'assaut en plus, des blindages renforcés voir un capitaine si c'est possible.
Angel Warrior
Merci pour vos réponses !
Sachez que les escouades de 8 sont équipés de Lance missile et pas de canon laser...
Mais c'est vrai que moi aussi je doutais de mettre une arme lourde dans ces escouades.
je pense alors remplacer le fuseur par un lance plasma et garder le LM.
après, si vous le dite, j'enlève les dread pour les remplacer par une escouade de 5 termi en fep avec lançe flamme lourd ce qui me fait éco 10 points pour les blindages renforcés et il me reste 1 point pour les grenades frags du chapichapo
et me voilà à 1500,
Qu'en pensez- vous?
Si vous avez votre avis, dites le moi vite car je dois envoyer la liste dès demain !
caius_heh
QUOTE
j'enlève les dread pour les remplacer par une escouade de 5 termi en fep avec lance flamme lourd

Mauvaise idée. tu remplaces des sacs à points par des sacs à points. Je te conseille vivement d'oublier l'Élite, même si c'est tentant, et de booster ton escouade d'assaut, ce qui me paraît vital si tu veux que ta liste tienne la route. l'autre chose à faire serait de prendre une petite escouade de scout économique qui pourrait chopper un objo et éventuellement le tenir.

Par contre : Les blindages renforcés sont tout aussi nécessaires pour les rhinos que pour les autres chars, voire plus, car il sont sensés bouger sans cesse et vite. Un point à ne donc pas oublier. De même, la clé de la victoire réside dans la mobilité de tes troupes qui sont sensées prendre et tenir les objo. N'oublie donc pas de bouger, même s'il est tentant de tirer avec l'arme lourde. C'est pour cela que je conseille le BL. Comme il n'est pas très cher, le manque à gagner et moindre s'il bouge sans tirer.

caius_heh
Quiky
QUOTE
je pense alors remplacer le fuseur par un lance plasma et garder le LM.


A ce moment là fait des escouades de 5 car dans cette config il vaut mieux que tes marines restent immobiles, or 10 marines qui bougent pas c'est jeter les points par les fenetres

je te conseilles quelque chose du genre

10 marines avec lance plasma + rhino qui fume

5 marines avec LM et LP

5 marines avec LM et LP

QUOTE
j'enlève les dread pour les remplacer par une escouade de 5 termi en fep avec lançe flamme lourd


Comme le dis Caius, tu remplaces une unité qui va attirer tous les tirs adverses contre une autre du même genre, à moins de 2000pts je ne te conseilles pas de jouer les totors, à la place renforce tes marines d'assaut.

QUOTE
l'autre chose à faire serait de prendre une petite escouade de scout économique qui pourrait chopper un objo et éventuellement le tenir.


Très bonne idée.

shadow paladin
Blindages renforcés,blindages renforcés,blindages renforcés!
C'est ZE truc à faire car n'importe qui peut monter/descendre de tes vehicules.
L'elite n'est qu'optionelle, mais si tu prends un dread, equipe le alors avec des armes de tir longue portée pour en faire un dread de soutien: CL jumelé + L-M, les 2armes ont une portée de 48 ps.
sanguinius31
QUOTE
L'elite n'est qu'optionelle, mais si tu prends un dread, equipe le alors avec des armes de tir longue portée pour en faire un dread de soutien: CL jumelé + L-M, les 2armes ont une portée de 48 ps.

Pas forcement, un dread canon d'assaut+ poing+LFL en drop rest trés bon pour descendre n'importe quoi, peut charger eu tour suivant son arrivé pour laminer une escouade ou se charger d'un véhicule.
Angel Warrior
Salut !
Voilà j'ai fait des modifs avec vos conseils
avec donc plus de troupes plus de marines d'assauts
Je prends les derniers conseils conseils avant d'envoyer la liste !

Merci!
Quiky
Juste une question tu as pris quels traits de chapître (puisque tu as l'air de jouer avec le codex v4).?

Quiky- monoligneur utile
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