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Full Version: [SM] 1500pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
caius_heh
Hello hello !

Je n'allais pas passer à côté du nouveau dex sans me faire une liste. Cette liste a pour vocation d'être la liste que je jouerai au tournoi de mon club qui a lieu le é novembre. Si ça intéresse quelqu'un d'y participer, MP-moi (évidemment il vaut mieux être belge voire bruxellois, c'est plus pratique)...

Entrons dans le vif du sujet :

QG

Chapelain 135
réacteurs dorsaux, digilasers ;

Accompagne l'escouade d'assaut pour lui rajouter du punch. Peut être remplacé par :

Capitaine 125
Bolter/plasma, griffe éclair ;

Qui accompagnerait les vétérans d'appui dans leur razorback. il suffit d'en retirer un, je rajoute alors un scout avec fusilde sniper et je mets un bouclier de siège au vindic à la place de la lame de bulldozer.

TROUPES

Escouade tactique 250
+5 marines ; fuseur, MF, sergent mouflé ; 200
Rhino ; dur ; 50

Escouade tactique 250
+5 marines ; fuseur, MF, sergent mouflé ; 200
Rhino ; dur ; 50

La doublette qui va bien. mobile, avec une puissance de feu respectable, qui encaisse au corps à corps et peut tenir un objo. Le fuseur et MF garantisse une puissance antichar/antigros plus que décente et les bolters fournissent les tirs antipersonnels. Si l'une d'elles reste sur place et tire à 12ps, elle peut déglinguer à peu près n'importe quoi (même les totors en prennent pour leur grade).

Escouade scout 122
+2 scouts ; fusils de sniper, capes ;

Preneurs d'objo ou attaquant par le flanc, ils sont idéaux pour aller casser la gueule de la ptite unité avec arme lourde qui reste planquée dans les lignes adverses. Certes, ils tapent et tirent moins bien, mais ça reste décent et très jouable vu que le sergent a toujours sa CC 4 pour les coups de gantelets. Ils peuvent aussi très bien soutenir les vétérans ou les tactiques en assaut.

Escouade scout 126
+2 scouts ; sergent mouflé ;

Pilonneurs. Ils peuvent gagner dès le début de la bataille des positions avancées pour ne pas avoir à trop bouger par après. Leur sauvegarde de couvert améliorée les rend presque plus résistants que des marounes normaux au tir pour peu qu'ils soient placés dans un décor.

ELITE

Vétérans d'appui 235
+1 vétéran ; bolter/plasma, bolter/fuseur, sergent mouflé ; 180
Razorback : dur ; 55

Mes ptits chouchoux. Ils tirent sur ce qui fait le plus chier. Une puissance antichar améliorée par le bolter/fuseur et le gantelet et un tir anti save 2+ renforcé par le bolter plasma. Le razor les transporte et les décharge tout en leur offrant un précieux tir de soutien. Bon d'accord il sont chers, mais ils sont tellement cool !

ATTAQUE RAPIDE

Escouade d'assaut 179
+3 marines ; sergent mouflé ;

Avec l'aide du chapelain, cette escouade peut faire pas mal de dégâts. elle constitue ma principale force de frappe au corps à corps.

Land speeder 60
MF

L'emmerdeur du groupe. Il peut facilement se placer sur un flanc pour cramer du gros ou du blindé. Sa vitesse lui permet de manœuvrer pour trouver son angle de tir et se placer à courte portée pour le dé de pénétration supplémentaire.

SOUTIEN

Vindicator 135
dur ; lame de bulldozer ;

Centre de ligne, dégommeur de tout. Paquet d'infanterie ? boum ! gros blindé qui fait chier ? boum! escouade d'infanterielourde ? boum!
Un vindic, quoi... La lame pour qu'il élude les terrains difficiles pour se trouver des angles de tirs sympatoches.


Stratégie globale :

Centre de ligne composé du vindic flanqué des rhinos et du razorback. Speeder et scouts infiltrés sur les flancs, éventuellement l'escouade avec armes de corps à corps en réserve pour attaque de flanc. L'escouade d'assaut légèrement en retrait, planquée derrière les blindés en attendant une unité à portée de charge.

Modif éventuelle : Le capitaine. Préférable au chapelain ? Certes ce dernier a été nerfé, mais combiné avec les marines d'assaut, il reste fort jouable. J'hésite.

caius_heh
Warlock593
Salut à toi,
Je vois 2 choses:
-les digilasers sur le chapelain ne servent à rien (vu qu'il relancera ses jets pour toucher au tour de charge)
-les vétérans + capitaine= 7figs, or cpacaité maximale du razor, 6 figurines, sniff.
Solution (ouais!!): t'enlève un vétéran, et tu rajoutes avec les points autant de scouts snipers que possible (dans ce cas, 1 seul).

Warlock593
corbeau
Le digilaser c'est pas une relance d'un jet de blessure?

Le capitaine avec une lame relique ça tape plus fort, aprés c'est vrai que tu perds le bonus des relances pour l'escouade.
Si tu hésites entre les deux, mets un archiviste ^^.


Par contre, on peut mettre un bolter a un perso qui a deux griffes éclairs?
Il le tient comment?
FenneK
Il me semble que la lame relique est un peu chère, s'il faut enlever un Sternguard pour une épée ça me semble exagéré .
Pour le bolter/griffe, ça m a toujours paru bizarre mais si c'est marqué dans le 'dex qu'on peut... En gros il porte son bolter sur l'épaule, comme certains Inqi d'Inquisitor.


FenneK
caius_heh
QUOTE
-les digilasers sur le chapelain ne servent à rien (vu qu'il relancera ses jets pour toucher au tour de charge)
Les digilasers servent à relancer POUR BLESSER et pas pour toucher. Je ne suis pas bête à ce point.

QUOTE
-les vétérans + capitaine= 7figs, or cpacaité maximale du razor, 6 figurines, sniff.
Il me semble avoir indiqué que si je prend le capitaine, je vire un des vétérans. Comme ça ils rentrent tous dans le razorback.

QUOTE
Par contre, on peut mettre un bolter a un perso qui a deux griffes éclairs?
Il le tient comment?

QUOTE
Pour le bolter/griffe, ça m a toujours paru bizarre mais si c'est marqué dans le 'dex qu'on peut... En gros il porte son bolter sur l'épaule, comme certains Inqi d'Inquisitor.

Apprenez à lire bon sang ! Où est-ce que j'ai dit que je lui en donnais une paire ? Il a UNE griffe et un bolter/plasma. Il est impossible de donner une paire de griffe plus une autre arme à un capitaine, le codex ne le permet pas.

QUOTE
Il me semble que la lame relique est un peu chère, s'il faut enlever un Sternguard pour une épée ça me semble exagéré .
C'est exactement ça : ça coûte bien trop cher...

QUOTE
Si tu hésites entre les deux, mets un archiviste ^^.
Je ne vois pas trop l'intérêt... Il va coûter plus cher pour être vraiment amusant et ça va me donner un troisième choix avec lequel hésiter.

caius_heh
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