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Full Version: [Unité] Jardiniers d'Avelorn
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Belannaer
Les Jardiniers d'Avelorn (Unité Spéciale Haute Elfe)................................................Pts/figurine : 15

Avelorn est connue pour être une des plus belles forêts du monde, emplie d'arbres majestueux aux douces couleurs toujours changeantes, tapie d'un lit de vert gazon recouvert de multiples fleurs odorantes, zébrée de rus scintillants où nagent d'agiles poissons, et parsemée de clairières enchantées où chantent des oiseaux bariolés. Dans ce décor idyllique réside une communauté de joyeux jardiniers, amis des plantes et amoureux de la végétation qui se régalent de leur activité fructifiante, se nourrissant de légumes, de fruits et d'eau fraîche.
Mais en temps de guerre, ces paisibles êtres en communion avec la nature peuvent s'avérer de redoutables adversaires...


CODE
M C T F E V I A Cdt
5 4 4 3 3 1 5 1  8  Jardinier
5 4 4 3 3 1 5 2  8  Botaniste

Armes et armure : Attirail de jardinage, Cape de Camouflage Végétal.
Taille d'Unité : 5+.
Options :
  • Un Jardinier peut devenir Musicien pour +6 pts.
  • Un Jardinier peut devenir Porte-Étendard pour +12 pts.
  • Un Jardinier peut être promu Botaniste pour +12 pts.
Règles Spéciales :
  • Attirail de Jardinage :
    Les Jardiniers d'Avelorn sont toujours parés à toutes les situations, c'est pourquoi ils possèdent un matériel de jardinage très varié.
    Un Jardinier d'Avelorn porte une protection de jardinage conférant une sauvegarde d'armure de 6+. Il porte aussi une bêche (considérée comme une hallebarde) et une fourche (considérée comme une lance pouvant être utilisée sur trois rangs), ainsi qu'une truelle et une scie (considérées comme deux armes de base). L'unité peut choisir son équipement avant chaque corps à coprs.
  • Cape de Camouflage Végétal :
    Ayant mis au point une technique de tissage des végétaux les plus résistants tout à fait exceptionnelle, les Jardiniers d'Avelorn s'en vêtent au combat et sont alors protégés très efficacement contre les projectiles ennemis. Cette cape a de plus la propriété naturelle de les dissimuler à la vue des tireurs les moins attentifs et de faire douter les meilleurs de leur emplacement.
    Offre aux Jardiniers d'Avelorn un bonus de +1 à la sauvegarde d'armure au tir, et inflige à leurs ennemis un malus de -1 pour les toucher au tir.
  • Cicatrisant :
    Les Jardiniers d'Avelorn ont su concocter un enduit cicatrisant extrêmement rapide à base de sève et de racines dont ils s'enduisent le corps avant de partir à la bataille.
    Les Jardiniers d'Avelorn disposent d'une sauvegarde invulnérable de 6+.
  • Haine :
    Les Jardiniers d'Avelorn ne supporte pas qu'on abîme leurs plates-bandes et ont en horreur absolue les êtres impies qui foulent au pied leur verdoyant territoire.
    Les Jardiniers d'Avelorn ont la haine de tous les ennemis, sauf les Elfes Sylvains et les Elvindoren.
  • Poison :
    Les Jardiniers d'Avelorn ne comprennent pas pourquoi les autres Hauts Elfes rechignent à utiliser du poison, car après tout, c'est à base de jolies plantes.
    Les Jardiniers d'Avelorn portent des attaques empoisonnées.
  • Valeur des Âges
  • Célérité d'Asuryan
Belannaer
Doomsword
Ou donc est l'arrosoir qui ferait des Attaques de souffle de force 1 et qui ralentirait l'adversaire?
Et la graine qui fait pousser des forets de 3 pas de diametre?
Egalement, ils rendraient peut-etre mieux en Tirailleurs...
Doomsword
Ares
QUOTE
une fourche (considérée comme une lance pouvant être utilisée sur trois rangs), ainsi qu'une truelle et une scie (considérées comme deux armes de base)
Il y aura toujours plus d'attaques avec la fourche qu'avec les 2AdB donc elles ne sont pas utiles.
QUOTE
Egalement, ils rendraient peut-etre mieux en Tirailleurs...
C'est vrai que ça les protégerais un peu du tir mais du coup faut oublier la Lance sur trois rangs...
Au final je pense que c'est trop cher pour le peu de résistance (surtout au tir) donc baisser le prix ou rajouter de l'armure (ce qui serait pas très fluff...).

Ares
Belannaer
QUOTE
Ou donc est l'arrosoir qui ferait des Attaques de souffle de force 1 et qui ralentirait l'adversaire?
Concept intéressant mais pour le coup j'ai pas trop d'idée précise de fluff/règle... Tu veux bien développer un peu smile.gif ?

QUOTE
Et la graine qui fait pousser des forets de 3 pas de diametre?
Un poil bourrin non ? Mais intéressant, toujours, qu'en dites-vous, bandes d'autres gens ?

QUOTE
Egalement, ils rendraient peut-etre mieux en Tirailleurs...
Ben j'y ai pensé, et d'une part comme le dit Ares la Lance sur trois rangs serait impossible, et d'autre part, je vois plutôt ces nobles jardiniers comme une troupe organisée de professionnels progressant au pas cadencé dans la discipline qu'impose l'élevage des plantes happy.gif...

QUOTE
QUOTE
une fourche (considérée comme une lance pouvant être utilisée sur trois rangs), ainsi qu'une truelle et une scie (considérées comme deux armes de base)
Il y aura toujours plus d'attaques avec la fourche qu'avec les 2AdB donc elles ne sont pas utiles.
Sauf de flanc smile.gif.

QUOTE
Au final je pense que c'est trop cher pour le peu de résistance (surtout au tir) donc baisser le prix ou rajouter de l'armure (ce qui serait pas très fluff...).
C'est vrai ça... 12 pts ? Une autre idée pour de la résistance fluff (autre que Tirailleurs) ?

Belannaer
Drazzhar
Cette unité est certes peu résistante mais elle semble sacrément efficace.
Grâce à son combat à la lance sur trois rangs et à sa frénésie, l'unité dispose d'une trentaine d'attaques empoisonnées (et ce, en attaquant toujours en premier).

Sinon, si tu souhaites vraiment améliorer leur résistance au tir, on peut considérer qu'ils se couvrent à l'aide de capes végétales qu'ils font pousser dans une forme géométrique complexe afin d'empêcher les flèches de les traverser. (Accordant un +1 de svg au tir, ou même un malus pour les toucher au tir pour représenter le fait qu'on ne fait pas la différence entre eux et le gazon).

En revanche, je trouve que la frénésie ne colle pas avec
QUOTE
ces nobles jardiniers comme une troupe organisée de professionnels progressant au pas cadencé dans la discipline qu'impose l'élevage des plantes

Je pense que la Haine leur conviendrait mieux.

Drazzhar -
malalakith
Oui je verrais bien une sorte de cape de camouflage qui leur accorderait un bonus a la sauvegarde au tir.

Sinon pourquoi ne pas donner au champion un sort avec un niveau de puissance faisant pousser des épines (ou des roses) partout sur une unité ennemis ce qui la ferait ralentir ou l'obligerait a passer un test de fore pour bouger au prochain tour ?

Malalakith.
Belannaer
Malalakith is back, youhou smile.gif !

QUOTE
Cette unité est certes peu résistante mais elle semble sacrément efficace.
Grâce à son combat à la lance sur trois rangs et à sa frénésie, l'unité dispose d'une trentaine d'attaques empoisonnées (et ce, en attaquant toujours en premier).
QUOTE
En revanche, je trouve que la frénésie ne colle pas avec
QUOTE
ces nobles jardiniers comme une troupe organisée de professionnels progressant au pas cadencé dans la discipline qu'impose l'élevage des plantes

Je pense que la Haine leur conviendrait mieux.
Très juste, je remplace donc la Frénésie par la Haine, comme ça c'est à la fois plus fluff et moins bourrin.

QUOTE
Sinon, si tu souhaites vraiment améliorer leur résistance au tir, on peut considérer qu'ils se couvrent à l'aide de capes végétales qu'ils font pousser dans une forme géométrique complexe afin d'empêcher les flèches de les traverser. (Accordant un +1 de svg au tir, ou même un malus pour les toucher au tir pour représenter le fait qu'on ne fait pas la différence entre eux et le gazon).
QUOTE
Oui je verrais bien une sorte de cape de camouflage qui leur accorderait un bonus a la sauvegarde au tir.
Règle Cape de Camouflage Végétal rajoutée. Ça fait du 5+, 6+ invu et -1 pour toucher au tir, ça devrait largement aller. Par contre, il va falloir revoir le prix à la hausse, 15 pts ça me paraît bien, non ? Comme les MdE et GP et LB, en somme happy.gif.

QUOTE
Sinon pourquoi ne pas donner au champion un sort avec un niveau de puissance faisant pousser des épines (ou des roses) partout sur une unité ennemis ce qui la ferait ralentir ou l'obligerait a passer un test de fore pour bouger au prochain tour ?
Oui, bonne idée. Par contre là ça commence à faire beaucoup de propositions de règles, donc je peux pas trop toutes les mettre (y'a déjà les Ellades pour ça happy.gif) ; développez vos idées, chers amis, et les meilleurs concepts seront retenus !

Belannaer
corbeau
Oui, et puis la haine c'est sympa avec attaques empoisonnées....

Et si on disait que des jardiniers n'ont rien à faire sur un champ de bataille? hum?
malalakith
Et si on disait que le sarcasme n'a rien a faire sur ce forum ? hum ?

Je trouve que pour des HE, les jardiniers au combat c est tout a fait normal. Après tout les HE sont tous un peu des artistes, des poètes, des musiciens, très proche de la nature. Donc n'importe lequel des soldats citoyens doit sans doute être un jardinier a ses heures perdus. Bref

C est vrai que la haine et les attaques empoisonnées ça peut paraitre violent mais après tout, toute les unités HE sont violentes, pourquoi alors ne pas respecter la règle pour les jardiniers.

Malalakith.
Belannaer
Roh le rabat-joie wink.gif...
Ça va, c'est une unité pour la déconne, et puis comme l'a si bien dit malalakith, elle sera comme les autres unités HE (bourrine mais pas très résistante et chère). Seulement j'ai envie de faire un truc quand même sérieux, même si à la base c'est pour rigoler (avec ces descriptions fluff, tu pouvais t'en douter...).
Donc bon, au pire on augmente encore le coût, m'enfin 15 pts c'est pas non plus donné.

Belannaer
corbeau
QUOTE
Donc n'importe lequel des soldats citoyens doit sans doute être un jardinier a ses heures perdus. Bref



C'est exactement ça, un jardinier haut elfe, en guerre, c'est un soldat citoyen, ce qui lui évite de se battre avec une bêche qui fait les dégâts d'une hallebarde ou une fourche qui compte comme une lance....

Certaines armées supportent assez bien l'absurde, les gobs, les skavens... c'est juste que pour des elfes, je trouve ça un peu dommage.



Je veux dire, si on réfléchit, une unité de "jardiniers" aurait plutôt tendance à mener une guerre de guérilla, pas d'assaut, avec des trucs a base de plante. une formation de tirailleurs, des machins pour faire bouger les plantes ou les faire attaquer, des piéges, des armes à bases de spores... ce genre de trucs, mais ça existe déjà chez les sylvains.



Sinon on leur met des lapins tueurs, ça peut être sympa des lapins tueurs. avec un gabarit de nuée, coup fatal et des règles d'armes régimentaires....
L'arrosoir c'est pas mal aussi, avec une option désherbant qui doublerait les dégats sur les hommes arbres et dryades?

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