Bon je suis en train de monter parallèllement aux Eldars (http://lacfw.net/forums//index.php?act=ST&f=88&t=12182&st=0#entry103536)une liste inquisitoriale de 2002pts mélangeant en gros 1500pts de CdS et 500pts de CdD (je me demande d'ailleurs si elle est jouable en tournoi tiens ?).
QG = 135pts
Chanoinesse = 135pts
Cape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement.
TROUPE = 1145pts
Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.
Escouade de Soeurs de Bataille = 220pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (AE + Brasero de Feu Béni) = 45pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Escouade de Soeurs de Bataille = 217pts
+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 2 Soeurs de Bataille (Fuseur) = 42pts
+ 1 Soeur Supérieure (AdCC + pistolet Plasma) = 40pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Escouade casse blindé et avec eux on garde un point de foi pour une autre unité qui en aura plus besoin. Néanmoins je n'en suis pas trop trop fan.
Adeptus Arbites = 270pts
+ 7 Arbites = 70pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 Prêtre (Armure Carapace + Eviscerator) = 75pts
+ 1 Chimère (Multi-Laser + Bolter Lourd) = 85pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien et avec 2 Eviscerator qui relance leur jet pour toucher on peut espérer faire beaucoup de dégâts (sans compter les fuseurs).
Escouade de Chevaliers Gris = 150pts
+ 4 Chevaliers Gris = 100pts
+ 1 justicar = 50pts
Transportés en Immolator leur but est simple. Un gabarit de lance-flammes lourd pour affaiblir une unité planquée et si les dégâts sont suffisant on débarque. Dans cette optique je rajouterai bien un Incinerator et dans ce cas les Troupes de Choc sautent. Vos avis ?
Troupes de Choc = 70pts
+ 3 Troupes de Choc = 30pts
+ 2 Troupes de Choc (Fuseur) = 40pts
Prendre un objectif et se faire oublier si possible.
ELITE = 141pts
Inquisiteur CdD = 81pts
Arme Bénie + Icône du Juste + Armure d'Artificier + Pistolet Bolter
Rejoint les Chevaliers Gris. Je lui rajouterai bien un Incinerator ou un Psycanon et dans ce cas j'équipe un CG d'un Psycanon.
Inquisiteur CdS = 60pts
Eviscerator + Pistolet Inferno
Rejoint les Arbites
ATTAQUE RAPIDE = 219pts
Escouade de Séraphines = 219pts
+ 4 Séraphines = 88pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 57pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.
SOUTIEN = 360pts
Exorcist = 135pts
Soutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu.
Machines de Pénitence = 160pts
+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.
Immolator = 65pts
Transporte les Chevaliers Gris accompagnés de leur Inquisiteur. Je tiens aussi à avoir un Immolator dans mon armée.