Du coup je passe en mode maitre des cadavres et pour mener la horde, je ressort le seul seigneur des morts qui en vaille la peine, Le grand nécromancien en personne...
Alors comme d'habitude, au niveau profil j'ai plein d'idée, mais au niveau points et critiques, je cracherai pas sur un peu d'aide. d'avance merci...
Nagash, Le grand Nécromancien:
Cout :
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
4 4 0 4 5 5 4 2 10 (Nagash)
4 3 0 4 - - 3 2 -- (Trone)
4 4 0 4 5 5 4 2 10 (Nagash)
4 3 0 4 - - 3 2 -- (Trone)
Équipement :
Mortis, Le trône de Nagash
Règles spéciales :
- Mort vivant:
- Le grand Nécromancien:
Nagash est le plus grand nécromancien du monde, méme physiquement diminué depuis sa dernière mort des mains de Sigmar il reste l'un des plus terrifiants thaumaturges non vivants, et sa maitrise de la nécromancie n'a aucun d'égal
Nagash est un sorcier de niveau 4 qui connait sept sorts.
Il connait toujours les trois sorts de nécromancie ainsi que le sort regard de Nagash tiré de la magie vampirique, il choisit les trois autres dans la magie vampirique, la magie noire, la magie des émissaires noirs ou le domaine de la mort.
Nagash connait pour les trois sorts de nécromancie une version avancé, cette version ne remplace pas le sort de base, mais s'y ajoute.
-Danse macabre de Nagash [12+]
Toutes les unités à 12ps de Nagash bénéficient du sort danse macabre de Vanhel.
-Invocation de Nagash [10+]
Toutes les unités à 12ps de Nagash bénéficient du sort invocation de Nehek. un personnage dans une unité en bénéficie également
Les unités suivantes gagnent une figurine de plus et peuvent monter leurs effectifs au dela de leur effectif de base. squelettes, zombis, gardes des cryptes
-Réveil de l'armée des morts [12+]
Le réveil des morts invoque 18+2D3 zombies ou 10+2d3 squelettes qui peuvent composer un ou deux unités au choix du lanceur. - Maitre des arts noirs
Nagash génère deux dés de pouvoir de plus que son niveau. il est de plus immunisé aux effets de son premier fiasco à chaque tour. - Maitre des morts
Nagash contrôle ses armées plus étroitement que n'importe quel nécromancien, assurant a ses sbires une efficacité accrue. mais cela ne va pas sans contrepartie, et chaque blessure subie par le grand nécromancien se ressent sur ses troupes.
Nagash est toujours le général de l'armée, et son rayon de commandement et les bonus qui y sont associés est de 18ps plutot que de 12.
Il compte de plus comme une grand bannière pour ce qui est des pertes en combat des unités autour de lui.
En contrepartie a chaque chaque fois que l'adversaire blesse Nagash (cad après les éventuelles sauvegardes, mais avant le test de régénération), toutes les unités non vampire en perdent un aussi. - Immortel
Rien ou presque ne peut tuer Nagash, a ce jour il n'y a que deux armes qui ont eu raison de son corps physique, et Nagash ne les a pas oubliés....
Aucune attaque ne peut tuer nagash d'un seul coup. un coup fatal ne lui fera perdre qu'un point de vie, et les armes impliquant un modificateur de blessure divisent leurs effets par deux contre lui.
(Une arme lui causant 4 blessures ne lui en fera perdre que deux, chiffre arrondi au supérieur 5 blessures causés, 3 effectives)
Nagash à la haine des skavens et des roi des tombes. Il à peur des porteurs du marteau de sigmar et de la lame fatale. Dans ces cas précis, Nagash n'est plus considéré comme causant la peur et immunisé à la psychologie.
- Mortis
Porté par le grand Nécromancien au summum de sa puissance, Mortis n'a rien perdu de son pouvoir. Mais c'est désormais par la magie que Nagash contrôle ses mouvements.
Pendant la phase de tir, Mortis peut frapper une unité a 8 ps suivant les mémes régles qu'une arme de jet.
Elle effectuera trois tirs de force 5 avec une CT de 4. les règles sur les blessures s'appliquent normalement.
Au corps a corps elle effectue 3 attaques en utilisant la force, le CC et l'initiative de Nagash.
Mortis confére a son porteur un bonus de +1 en force. chaque blessure non sauvegardé qu'elle provoque permet a Nagash de regagner un PV ou de gagner un point de pouvoir pour sa prochaine phase de magie. - Le trône de Nagash
Forgé en grande partie à partir de son armure brisée, le trône est une composante essentielle à la survie du grand nécromancien.
Le trône donne a Nagash les règles régénération et grande cible. ainsi une svg invulnérable de 4+contre les projectiles.
La règle régénération ne permet pas de régénérer les pv perdus suite à une démoralisation au corps à corps.
Le trône est porté aux combat par six revenants, leurs attaques sont comprises dans le profil du trône et bénéficient de la règle coup fatal.
Vous en pensez quoi?
