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Full Version: [1.500 points] Space Marines
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
cacahuète master
Mon GW PXII favori organise un choix des armes en ce moment. Comme je suis un gros faible d'esprit et qu'on m'a attiré avec des promesses très alléchantes, je me suis joint à la team, pour monter du Marsouin.
Donc, le truc, c'est : Avoir plein de chars, et plein de dreads parce que le nouveau dread est trop beau ! Et donc la liste donne...

Archiviste.
Zone neutre et vengeur.
100 points.

Dreadnought.
Canons Lasers Jumelés, Arme de close & Lance Flammes Lourd.
140 points.

Dreadnought.
Canons Lasers Jumelés, Arme de close & Lance Flammes Lourd.
140 points.

Dreadnought.
Canons Lasers Jumelés, Arme de close.
135 points.

10 Space Marines Tactiques.
Sergent avec Bolter Lance-Flammes, Lance-Flammes et MultiFuseur en Rhino.
215 points.

10 Space Marines Tactiques.
Sergent avec Gantelet, Fuseur et MultiFuseur en Rhino.
235 points.

10 Space Marines Tactiques.
Sergent avec Gantelet, Lance-Plasma et Canon Laser en Razorback.
255 points.

Whirldwind.
85 points.

Whirldwind.
85 points.

Vindicator.
Lame de Buldozer.
120 points.

Total - 1500 points.

La stratégie est simple.
L'archiviste et l'escouade Bolter Flamer/Flamer rentrent dans le Razorback, histoire d'avoir une escouade qui fait sauter 20 Orks en 1 tour. Le vengeur peut en plus faire fondre une escouade de Marines si besoin.
La zone neutre est essentielle pour gêner les Totors d'assaut / Conseils Eldar (même si les listes sont sensées être pas trop fortes, on sait jamais) et autres démons en tous genres.
La triplette de dreads a une seule vocation, ouvrir les transports avant que les gens ne soient à portée et ensuite engluer au close ce qui n'a pas de gantelet.
Le double Wywy + Vindic gère soit la masse en dégageant deux pâtés d'Orks/Gaunts/GI par tour, soit en envoyant le Vindic escorté par les Rhinos taper les pâtés de svg2+/3+ dans la pampa pour les renvoyer ad patres.

A mon avis il y a une bonne synergie même si ce n'est pas très mobile ni très très réactif, mais on s'en sort.

A votre avis ? smile.gif
Thangorodrim
Salut

Tout d'abord... quelles sont ces "promesses alléchantes" qui te font tomber dans une armée aussi polyvalente que les Marsouins? Pas trop le genre d'armée pour laquelle il faut éplucher le dex pour faire une bonne liste et que tu sembles apprécier.


La liste va faire des dégats.
9 blindages dont 3 en mesure de faire du càc, ça fait beaucoup d'antichar chez l'adversaire pour te casser tout ça en 1 tour, même pour un GI avec un fer à cheval sur chaque canon.

Par contre le 3ème dreads n'a pas de LFL (indispensable pour épurer les grosses bandes avant l'assaut où tu ne tues que 3 figurines/tour max et éviter d'être un englueur englué) et je trouve que ça manque un poil de casse-totor.
---> La solution sous le coude : remplace les lascans 30pts par un LPL 10pts et le LFL 10pts soit le dread à 125pts ; économie de 10pts
--->T'as aussi fait une erreur de calcul : dread 105 pts + lascans 30 pts + LFL 10 pts = 145 pts
Soit 5 pts de plus que prévu pour deux d'entre eux. Mais comme tu en as 10 à réinvestir, ça règle le problème.



Pour les tactiques :
De la moufle à profusion, parfait. Des transports partout, parfait. De la variété anti-char/piéton, parfait.
Je trouve dommage d'avoir mis un combi au sergent de l'escouade 1 qui accueille l'archiviste : 1 LF et Vengeur (F5 Pa3, tremblez pesteux), ça laisse déjà plus grand chose à passer flameur. Et pour 15pts, bof. J'airais bien vu une troisième moufle mais elle fait 25pts. Damned où sont les scribes comptables?

Peut-être aussi un LM à la place d'un MF, pour encore plus de polyvalence et au cas où le rhino pète et te le laisse loin , mais je chipote puisqu'on est rarement à plus de 24ps.



Soutien :
De la galette partout, parfait. Une doublette sur le whirlwind pour éparpiller les tirs, parfait.
La lame buldozer sur le vindicator, je l'aurais bien enlever pour mettre la moufle sus nommée, mais il manque encore 5pts donc inutilement handicapant pour le char.



Je préciserai de façon redondante de faire attention aux càc des dreads.

--->Si ils restent englués trop longtemps, le gus en face risque d'amener une moufle/pince/CM dans la mêlée et pouf, l'ancêtre au placard.
--->Il faut aussi se méfier des unités avec un truc genre "désengagement" ou qui servent de ralentisseurs : après un round où tu casses du xenos, tu te retrouves face à 2 fuseurs et kaboum, la relique sur patte à la remise.
--->En plus passer 3 tours à taper de l'ork à pas cher, c'est 3 tours où tu ne te sers pas de ta puissance de feu, pour te faire une batterie de canons planqués à 36ps par exemple et crak pas rentabilisé... vous avez compris où fini la conserve.

Le mieux c'est de faire en sorte qu'il soit libre après la phase de càc adverse (merci LFL)
---> Tu évites ses tirs.
---> Tu rentabilises au mieux les deux spécialités du dread à chaque tour.
---> Pas de risque de renforts énergétiques impromptus.


Ça va dépoter à Paris.


Thangorodrim est lui aussi fan du nouveau dreadnought

ste77
Bonjour.

Nan Cahuète ! Tu te Kévinises ! Bientôt tu vas jouer Ultra .....
Rejoins les CDD, tu auras les dreads ( sont beaux...) et le Redeemer CDD avec le LFL F6 PA3.
Mais bon je ne t'influence pas .....

Sinon revenons-en à la liste.
Elle est bien mobile et efficace.
Par contre j'ai des remarques:

- Y'a trop peu de Troupes, suffit de quelques antichars sur les Rhinos en début de partie, d'un poil de saturation et tu peux juste faire de l'égalité.
Là un joueur un poil malin s'occupera d'eux en priorité, histoire de faire une bonne partie. C'est ton point faible....

- Deuz, t'a pas assez d'anti-élite/termis, en gros contre du 3+ tu gères, contre du 2+, moins... Pourquoi pas un Dread avec LPL ?

- Troiz, manque un gant.

S.t.e.7.7ment
Steven veut aussi savoir ce que a pu faire passer Cahuète chez les SM....
Warlock593
QUOTE
- Y'a trop peu de Troupes, suffit de quelques antichars sur les Rhinos en début de partie, d'un poil de saturation et tu peux juste faire de l'égalité.

Trop peu de troupes? blink.gif La moitié de son armée est dédiée au troupes!
30 marines dans une liste à 1500, c'est déjà beaucoup; le plus habituel c'est 20 marines et 10 scouts sniper/capes.
Et de toute façon, il faut un peu plus qu'un poil de saturation pour casser 3 rhinos, qui en général seront cachés au début de la partie, fumigénés au premier, et les marines seront débarqués au 2/3ème tour.

QUOTE
La lame buldozer sur le vindicator, je l'aurais bien enlever pour mettre la moufle sus nommée, mais il manque encore 5pts donc inutilement handicapant pour le char.

Ben nan, ça permet de cacher le vindic dans un couvert sans risquer de l'immobiliser.

Pour l'archiviste, j'aurais plus vu vengeur/portail, pour, si les rhinos sont quand détruits, pour avoir un peu plus de maniabilité pour prendre les objos.

QUOTE
- Deuz, t'a pas assez d'anti-élite/termis, en gros contre du 3+ tu gères, contre du 2+, moins... Pourquoi pas un Dread avec LPL ?

Pour le coup je suis assez d'accord. Pour un peu plus de compétitivité tu pourrais remplacer le doublette de whirlwind par un autre vindicator? Après il te reste des points en plus pour équiper sergents, archivistes, rhinos...

Warlock593
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