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Full Version: [Régiment de Renom] Vaughn "La Flèche" Saint Cyr
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Etienne, Duc d'Aquitanie
Et voici donc le capitaine mercenaire qui commande aux trois régiments que j'ai postés avant : la Compagnie Cyclone, la Compagnie Tornade et le Bataillon Schöngard.



Vaughn "La Flèche" Saint Cyr, Tacticien de Renom (Régiment de Renom)

Capitaine mercenaire issu de la Concorde, Vaughn a parcouru le monde à de nombreuses reprises et a combattu pour d'innombrables employeurs. Aventurier baroudeur et expérimenté, les liens qui lient Saint Cyr à trois compagnies franches aussi particulières que la Compagnie Cyclone, la Compagnie Tornade et le Bataillon Schöngard sont assez obscurs : peut-être les capitaines de ces régiments ont-ils une dette envers Saint Cyr, peut-être s'agit-il juste d'une solide loyauté, rares sont ceux à le savoir en dehors des régiments, et les soldats eux-mêmes n'en parlent pas.

Tacticien de renom, Vaughn a semble-t-il suivi les cours de certaines des meilleures écoles de guerre, dans le Duché de Frontenex, dans la Confédération, dans l'Empire de Philhelm, mais également dans le Grand Duché d'Orléansie et même en Elvindor.

Apparence : Vaughn Saint Cyr porte une extravagante plume sur son casque à visière, et est habillé à la mode de l'Empire. Equipé d'une longue cape, il est reconnaissable de loin aux couleurs vives dont il est paré.
Cri de guerre : "Droit devant !"
Devise : Des souris et un homme.
A louer : Vaughn "La Flèche" Saint Cyr peut être recruté par une armée de l'Empire, de Tiléens, de Hauts Elfes, d'Elfes Sylvains, d'Hommes Lézards, d'Elvindorens, de Nains ou de Royaumes Ogres, il occupe alors un choix d'Unité Rare et un choix de Héros.
Composition : Vaughn "La Flèche" Saint Cyr coûte 275 points.
CODE
M C T F E V I A Cdt
4 6 5 4 4 2 5 4  9  Vaughn "La Flèche" Saint Cyr

Équipement : Vaughn est équipé d'une Arme de Base, d'une Pétronelle et de la Flamberge du Prytanée, son Epée Magique. Il est revêtu d'une Armure de Plates Complètes et du Casque Noirfer de Forzarepublicca.
Règles Spéciales :
  • Tenace : Vaughn Saint Cyr est Tenace, ainsi que toute unité qu'il rejoint.
  • Immunisé à la Peur, à la Terreur et à la Panique
  • Tacticien :
    Vaughn Saint Cyr est reconnu pour son sens tactique très développé, ce qui a fait gagner à ses employeurs des batailles parfois même avant qu'elles ne commencent.
    Après le déploiement, le joueur dans l'armée de laquelle se trouve Vaughn Saint Cyr peut redéployer jusqu'à trois unités dans un rayon de 8 pas de leur position initiale. Elles doivent toujours respecter les conditions normales de déploiement à la fin de leur redéploiement.
    Après le déploiement, mais avant le début de la bataille, Vaughn et son unité peuvent effectuer un mouvement gratuit d'un maximum de 4 pas.
  • "La Flèche" :
    Au-delà de son sens de la stratégie, Vaughn est également renommé pour sa capacité à mener les hommes et à se faire obéir en un temps record, ce qui lui a valu d'être surnommé "La Flèche" dans la Confédération et dans l'Empire.
    Une unité comprenant Vaughn Saint Cyr et désirant effectuer une Reformation peut effectuer un Test de Commandement ; en cas de succès, la Reformation ne prend que la moitié du Mouvement de l'unité, plutôt que sa totalité.
  • Mercenaire :
    Vaughn Saint Cyr ne peut pas être le Général de l'armée qui loue ses services, même s'il possède le plus haut Commandement.
  • Liens des trublions de la guerre :
    Les liens de Saint Cyr avec trois compagnies franches sont assez peu connus, mais il paraît évident en les voyant combattre ensemble qu'ils se connaissent très bien, tant leur synergie au combat est déconcertante.
    Si Vaughn Saint Cyr est recruté en même temps qu'un ou plusieurs des trois Régiments de Renom suivants : Compagnie Cyclone, Compagnie Tornade ou Bataillon Schöngard, il n'occupe qu'un choix de Héros. De plus, il gagne les avantages suivants :
    • Si Vaughn et la Compagnie Cyclone sont recrutés dans la même armée, Vaughn gagne +1 en CT.
    • Si Vaughn et la Compagnie Tornade sont recrutés dans la même armée, Vaughn gagne +1 en Initiative et les bénéfices d'une Dague de Parade.
    • Si Vaugh et le Bataillon Schöngard sont recrutés dans la même armée, Vaughn gagne +1 en CC.
    De plus, si Vaughn et un ou plusieurs de ces trois Régiments de Renom sont recrutés dans la même armée, alors, tant que Vaughn est en vie, ces Régiments peuvent utiliser le Commandement de Vaughn pour tous les Tests de Commandement qu'ils seraient amenés à passer.
Arsenal :
  • Pétronelle :
    Cette version légère de l'arquebuse possède une charge de poudre plus réduite et une crosse allégée, ce qui la rend beaucoup plus maniable que la version ordinaire de l'Empire de Philhelm.
    Portée 16 pas, Force 4, Arme Perforante. La Pétronelle ne suit pas la règle Mouvement ou Tir.
  • Flamberge du Prytanée (Arme Magique) :
    Cette lourde épée a été remise à Vaughn lorsqu'il faisait ses classes durant la Guerre du Croc.
    Arme Lourde. Coup Fatal.
  • Casque Noirfer de Forzarepublicca (Armure Magique) :
    Ce casque, comme son nom l'indique, a été trouvé par les explorateurs de la Confédération dans les Terres du Sud. Fait d'un solide alliage de métal noir, il protège son porteur contre les énergies néfastes.
    Le Casque Noirfer de Forzarepublicca confère un bonus de +1 en Sauvegarde d'Armure, qui s'ajoute à tout autre pièce d'équipement. De plus, contre les sorts adverses qui le visent ou l'affectent, le porteur gagne un bonus de +1 pour toutes ses caractéristiques.
Titi
Doomsword
Le Casque Noirfer fonctionne comment exactement? Si le sort passe et qu'il implique de faire un test, la valeur est augmentée de 1 pour ce test, ou bien le porteur devient plus grobill à chaque fois qu'il est victime d'un sort?
Et la partie de la règle Trublions de la Guerre permettant d'employer le commandement de Vaughn s'applique à quelle portée? 12 pas comme un général, en vue, ou toute la table?

Doomsword
Etienne, Duc d'Aquitanie
Hm, je savais pas comment l'exprimer clairement. En gros, contre tous les sorts, il compte comme ayant Force 5, Endurance 5, Commandement 10, mais sinon, ça n'est pas augmenté de manière permanente, c'est une protection temporaire contre un sort.

La question du coup, s'il prend une blessure, est-ce que c'est le Point de Vie temporaire qui saute ?

Pour le Commandement, je comptais mettre tout le champ de bataille...

Titi
Doomsword
Je pense que c'est un point de vie permanent qui part, ya pas des masses de sorts qui font perdre plusieurs points de vie, et pour le coup ça devient sale de l'immuniser à la première blessure de chaque sort...

Doomsword
Etienne, Duc d'Aquitanie
C'est sûr que c'est grobill. Ca ferait une Invu à 1+ contre la première blessure de chaque sort...Je vais essayer de rendre la règle du casque plus claire. Par contre, pour le Commandement, t'en dis quoi ? Moi j'hésite...

Titi
Etienne, Duc d'Aquitanie
Bon alors, en réfléchissant un peu, déjà, l'utilisation du Commandement est un peu tempérée par le fait qu'il faut déjà avoir les Régiments de Renom qui vont bien, donc en payer le prix. De plus, les trois Régiments de Renom qui bénéficient de la règle possèdent de base un Capitaine qui leur donne déjà un Commandement de 8 au minimum, donc c'est pas comme si c'était des Gobelins qu'il enthousiasmait...

Par contre, c'est au niveau des bonus que lui reçoit que je me pose la question...Il passe à CC7, et des trucs de ce genre...Au niveau des choix occupés, pour compenser, je le ferais bien occuper un choix de Seigneur, après tout, ses compétences le rendent aussi utile qu'un Seigneur...Ou alors deux choix de Héros...Ou encore un choix de Héros et un choix d'Unité Rare...Qu'en pensez-vous ?

Mis à part ça, je pense que ça va, au niveau du coût, je sais pas trop...Vos avis ?

Titi
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