Je mets les règles du Ratosaure Blindé dans le deuxième post, pour référence.
Le Ratosaure Blindé
Ratosaure Blindé, machine de guerre du clan Skryre……………………………………………………200 points
Le Ratosaure Blindé est sans doute l’arme de guerre la plus audacieuse et la plus bizarre jamais créée par le Technomaître Klawmunkast. Il s’inspire largement du célèbre Tank à Vapeur impérial, excepté qu’il est construit en bronze et en bois vermoulu, qu’il se déplace sur des chenilles, et qu’il est mu par des rats courant frénétiquement à l’intérieur.
Mélange d'arcanes skavens et de mécanique d'inspiration impériale, le Ratosaure Blindé est une construction unique, un prototype aussi bizarre que destructeur dont il n'existe qu'un exemplaire à ce jour...et c'est tant mieux ! La puissance tant mécanique que magique d'un Ratosaure Blindé a à de nombreuses reprises fait fuir les régiments auxquels il était opposé, même si les dommages collatéraux qu'il provoquent dans les rangs des Skavens tendent à minimiser son potentiel de succès dans une bataille.
CODE
| M C T F E V I A Cdt
|2D6 - - 7 7 7 1 - - (Châssis)
| - - - - 7 2 - - - (Disjoncteur de Malefoudre Blindé)
| - - - - 6 2 - - - (Canon à Maleflamme)
| - - - - 6 2 - - - (Canon à Malefoudre)
| - - - - 6 2 - - - (Grand Jezzail)
| - 4 4 4 - - 5 2 10 (Ingénieur Technomage)
| - 3 3 3 - - 4 1 10 (Servant du Jezzail)
| - 3 0 3 - - 1 5 10 (Rats-Moteur)
Equipement : Arme de Base. L'Ingénieur Technomage est armé d’un Pistolet et porte une Armure Lourde.|2D6 - - 7 7 7 1 - - (Châssis)
| - - - - 7 2 - - - (Disjoncteur de Malefoudre Blindé)
| - - - - 6 2 - - - (Canon à Maleflamme)
| - - - - 6 2 - - - (Canon à Malefoudre)
| - - - - 6 2 - - - (Grand Jezzail)
| - 4 4 4 - - 5 2 10 (Ingénieur Technomage)
| - 3 3 3 - - 4 1 10 (Servant du Jezzail)
| - 3 0 3 - - 1 5 10 (Rats-Moteur)
Sauvegarde : Le Ratosaure Blindé possède une Sauvegarde d'Armure à 4+.
Options :
- Le Ratosaure Blindé peut être équipé d'un Convecteur Arcanique de Malefoudre pour +35 points.
Mouvement : Le Ratosaure Blindé se déplace à la même vitesse qu'une Roue Infernale, et est soumis aux mêmes règles de mouvement. La différence est que la distance de déplacement est déterminée par deux dés au lieu de trois.
Attaque du Ratosaure Blindé : Le Ratosaure Blindé ne peut utiliser qu’une seule arme par Phase de Tir. Le joueur peut choisir laquelle est actionnée (à moins que quelque chose ne viennent restreindre son choix, comme décrit plus bas). Les trois différentes attaques suivent les règles suivantes :
- Canon à Maleflamme : Une grande langue de Maleflamme jaillit de la gueule du Canon. Placez la pointe du Grand Gabarit en forme de larme contre le Ratosaure Blindé, de manière à ce que la partie large pointe vers la cible ou la recouvre. Lancez un Dé d’Artillerie. Si un nombre est obtenu, le gabarit avance d’autant de pas dans la direction choisie. Si le dé indique un Misfire, consultez le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, les figurines couvertes par le gabarit subissent une touche de Force 5 causant 1D3 blessures, et toute unité subissant des pertes doit immédiatement effectuer un test de Panique. En cas d’échec, l’unité doit fuir.
- Grand Jezzail : Le Grand Jezzail dispose d'une portée de 36 pas et d'une Force 6. Il s'agit d'une Arme Perforante. Choisissez votre cible et lancez un Dé d'Artillerie. Si vous obtenez un Misfire, quelques chose s’est mal placé (voir le tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé). Sinon, faites un jet pour toucher et pour blesser normalement, en utilisant la Capacité de Tir de l'Ingénieur Technomage. La présence dévastratrice de la Malepierre dans les munitions confère un malus supplémentaire de -1 à la Sauvegarde d'Armure de la cible, pour un total de -5. En cas de Sauvegarde ratée, la cible subit 1D3+3 blessures au lieu d'une.
- Projecteur de Malefoudre : Le Projecteur de Malefoudre peut envoyer un éclair de Malefoudre violet lors de la Phase de Tir. Lancez un Dé d'Artillerie. La Force de l’éclair est égale au nombre obtenu pour ce tour. En cas de Misfire, consultez le Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé. Si tout se passe bien, la Malefoudre touche automatiquement la figurine la plus proche (amie ou ennemie), qui subit alors 1D6 blessures sans Sauvegarde d'Armure autorisée.
Combattre le Ratosaure Blindé : Le Ratosaure se bat au corps-à-corps comme un Char. Les figurines ennemies qui l’affrontent comparent leur Capacité de Combat à la meilleure Capacité de Combat du Ratosaure Blindé. Les touches de tir et de corps-à-corps sont réparties aléatoirement selon le tableau ci-dessous. Lancez 3D6 pour chaque touche et déterminez les dégâts pour l’élément touché :
CODE
|Tir |Corps à corps
|3D6 |3D6
|3-4 Rats-Moteurs |3-5 Grand Jezzail
|5-6 Servant du Jezzail |6-8 Canon à Maleflamme
|7-8 Projecteur de Malefoudre |9-11 Projecteur de Malefoudre
|9-10 Grand Jezzail |12-16 Châssis
|11-12 Canon à Maleflamme |17-18 Ingénieur Technomage
|13-16 Châssis |17-18 Ingénieur Technomage
Les dommages sur les différents éléments du Ratosaure Blindé produisent les effets suivants :|3D6 |3D6
|3-4 Rats-Moteurs |3-5 Grand Jezzail
|5-6 Servant du Jezzail |6-8 Canon à Maleflamme
|7-8 Projecteur de Malefoudre |9-11 Projecteur de Malefoudre
|9-10 Grand Jezzail |12-16 Châssis
|11-12 Canon à Maleflamme |17-18 Ingénieur Technomage
|13-16 Châssis |17-18 Ingénieur Technomage
- Ingénieur Technomage : si l'Ingénieur Technomage qui pilote le Ratosaure Blindé est tué, le Servant du Jezzail, s’il est toujours vivant, prend le contrôle du Ratosaure Blindé. Tous les jets de dés normalement basés sur le profil de l'Ingénieur Technomage utilisent alors celui du Servant du Jezzail. Si le Servant du Jezzail est également mort, le Ratosaure Blindé est hors de contrôle. Il avance alors tout droit jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle. Toute unité touchée par le Ratosaure fou subit 1D6 touches de Force 7.
- Servant de Jezzail : si le Skaven qui charge les munitions de Malepierre dans le Grand Jezzail est tué, cette arme devient inutilisable pour le reste de la partie.
- Canon à Maleflamme, Grand Jezzail et Projecteur à Malefoudre : si l’une de ces armes tombe à 0 Points de Vie, elle devient inutilisable pour le reste de la partie.
- Châssis : Si le Châssis est détruit, le Ratosaure Blindé explose dans de grands éclairs de Malefoudre, tuant l’équipage et les rats.
- Rats-Moteurs : Le mouvement du Ratosaure Blindé est réduit de 1D6 pas pour chaque tranche de 2PV perdus par les Rats-Moteurs. Si le total de Points de Vie des Rats-Moteurs tombe à 0, le Ratosaure Blindé ne peut plus ni se déplacer ni faire feu de ses armes.
Psychologie des Rats-Moteurs : Les Rats-Moteurs qui alimentent le générateur à Malepierre du Ratosaure Blindé sont Immunisés à la Psychologie et Indémoralisables. Leur valeur de Commandement est uniquement indiquée pour les situations impliquant des attaques magiques ou autres.
Incidents de Tir :
Le Ratosaure Blindé utilise le Tableau d'Incidents de Tir suivant :
CODE
Tableau des Incidents de Tir du Ratosaure Blindé
2D6 Effet
2-4 BZZZTTT ! Les Rats-Moteurs sont brûlés par un éclair de Malefoudre et subissent 1D3 touches de Force 3.
5-6 KRAM ! Un gros projectile de Malepierre explose dans le canon du Grand Jezzail. L’arme est détruite et ne peut plus être utilisée. Le servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
7 CROUIC ! Les rouages de la roue des rats se coincent, et les armes dépourvues d’énergie ne peuvent en conséquence pas tirer ce tour-ci.
8-9 SPLOUICH ! Le Canon à Maleflamme, bouché, crache sur le Ratosaure Blindé lui-même. Le Ratosaure Blindé et l'Ingénieur Technomage subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
10-11 ZONGA ! Le Projecteur de Malefoudre défaille et envoie un éclair d’énergie dans la machine. Le Ratosaure Blindé, l'Ingénieur Technomage, le Servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent chacun 1D3 touches de Force 4.
12 BADABOUM ! Le Ratosaure est détruit par une explosion de Maleflamme, d’éclairs et de fumée verdâtre, alors qu’un défaut de conception est soudain découvert. L'ensemble de la figurine est immédiatement retiré du jeu et toute figurine se trouvant dans un rayon de 6 pas subit 1D6 touches de Force 5.
2D6 Effet
2-4 BZZZTTT ! Les Rats-Moteurs sont brûlés par un éclair de Malefoudre et subissent 1D3 touches de Force 3.
5-6 KRAM ! Un gros projectile de Malepierre explose dans le canon du Grand Jezzail. L’arme est détruite et ne peut plus être utilisée. Le servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
7 CROUIC ! Les rouages de la roue des rats se coincent, et les armes dépourvues d’énergie ne peuvent en conséquence pas tirer ce tour-ci.
8-9 SPLOUICH ! Le Canon à Maleflamme, bouché, crache sur le Ratosaure Blindé lui-même. Le Ratosaure Blindé et l'Ingénieur Technomage subissent chacun 1D3 touches de Force 5.
10-11 ZONGA ! Le Projecteur de Malefoudre défaille et envoie un éclair d’énergie dans la machine. Le Ratosaure Blindé, l'Ingénieur Technomage, le Servant du Jezzail et les Rats-Moteurs subissent chacun 1D3 touches de Force 4.
12 BADABOUM ! Le Ratosaure est détruit par une explosion de Maleflamme, d’éclairs et de fumée verdâtre, alors qu’un défaut de conception est soudain découvert. L'ensemble de la figurine est immédiatement retiré du jeu et toute figurine se trouvant dans un rayon de 6 pas subit 1D6 touches de Force 5.
Titi






