Gyrotransport Nain
Gyrotransport Nain..................................................................75 points/figurine
Armée : Un Gyrotransport peut être recruté dans une armée de Nains, il occupe alors le même choix d'Unité (de Base, Spéciale ou Rare) que l'unité à laquelle il est rattaché.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
1 4 3 4 5 4 2 1 9 (Gyrotransport)
1 4 3 4 5 4 2 1 9 (Gyrotransport)
Type d'Unité : Unique.
Taille d'Unité : 1.
Équipement : Le pilote du Gyrotransport est équipé d'une Arme de Base.
Règles Spéciales :
- Rancune Ancestrale, Vol, Gyro'Blindé, Implacable.
- Transport Assigné : Vous pouvez recruter autant de Gyrotransports qu'il y a d'unités du type suivant dans l'armée :
- Guerriers Nains
- Longues-Barbes
- Arbalétriers
- Arquebusiers
- Marteliers
- Brises-Fer
- Drakes de Feu
De plus, étant une unité de transport, un Gyrotransport ne déclarera jamais de Charges, même s'il est rendu Frénétique ou sous l'effet de toute autre règle le forçant à déclarer une Charge. - Déplacement : Lors d'une Phase de Mouvement du joueur nain, un Gyrotransport est dans l'une des quatre phases suivantes :
- Au Sol : le Gyrotransport compte comme une Machine de Guerre et ne peut pas se déplacer.
- Décollage : Si un Gyrotransport était Au Sol lors de la Phase de Mouvement précédente du joueur nain, il peut alors décoller. Il n'effectue alors aucun mouvement, mais compte comme étant En Vol à la fin de la Phase de Mouvement du joueur nain.
- En Vol : le Gyrotransport suit toutes les règles des Volants. De plus, n'ayant aucune raison de rester à portée des unités adverses puisqu'il n'est pas armé, un Gyrotransport En Vol prend de l'altitude et l'adversaire subit un malus de -1 pour le toucher, au tir comme au corps-à-corps.
- Atterrissage : si un Gyrotransport était En Vol lors de la Phase de Mouvement précédente du joueur nain, alors il peut atterrir. Il peut alors effectuer la totalité de son mouvement de Vol (mais pas de Marche Forcée ou de Charge), puis se pose, et compte dès la fin de la Phase de Mouvement comme étant Au Sol.
- Capacité de Transport : Un Gyrotransport peut transporter une unité dont la Puissance d'Unité est au maximum de 15 (dont les personnages ayant rejoints l'unité). Il peut transporter uniquement les unités de la liste de la règle ci-dessus. Notez qu'une unité d'une Puissance d'Unité initialement supérieure à 15, mais réduite à 15 ou moins parce qu'elle a subi des pertes peut embarquer dans un Gyrotransport. Même si un Gyrotransport est assigné à une unité au début de la bataille, il est libre de transporter n'importe quelle unité au cours de la bataille.
- Tir : Si une unité est embarquée (même au sol) alors qu'un Gyrotransport est pris pour cible par des tirs ou de la magie, alors lancez 1D6 pour chaque tir ayant atteint le Gyrotransport : sur 1-4 le Gyrotransport est touché, sur 5-6, c'est l'unité transportée qui est touchée.
- Corps-à-Corps : Si un Gyrotransport est engagé au corps-à-corps alors qu'une unité est embarquée, alors seuls six figurines de l'unité (choisies par le joueur nain) peuvent combattre, en plus du pilote du Gyrotransport. Ces six figurines combattent normalement, à ceci près que si le Gyrotransport est En Vol, ils subissent un malus de -1 pour toucher leurs adversaires.
- Embarquement / Débarquement : Une unité de la liste ci-dessus peut effectuer la totalité de son Mouvement (y compris une Marche Forcée), si elle termine son mouvement au contact d'un Gyrotransport, elle peut embarquer dans celui-ci. Une unité ne peut pas embarquer dans un Gyrotransport si celui-ci est engagé au corps-à-corps.
Une unité embarquée dans une Gyrotransport peut en débarquer lors de n'importe quelle Phase de Mouvement du joueur nain,- soit lorsqu'il est Au Sol, en Décollage ou en Atterrissage, auquel cas l'unité est placée au contact du Gyrotransport, puis peut effectuer son Mouvement normal (mais pas une Marche Forcée),
- soit lorsqu'il est En Vol, comme décrit dans la règle Sauter en Vol ci-dessous.
- Sauter en Vol : Une unité à bord du Gyrotransport peut décider de débarquer lors de n'importe quelle Phase de Mouvement du joueur nain. L'unité peut déclarer une Charge, c'est alors la figurine du Gyrotransport qui est utilisée pour déterminer si la Charge est réussie (distance, angle de vue, etc.). Si le Gyrotransport était En Vol, chaque figurine qui débarque subit une touche de Force 6 sans Sauvegarde d'Armure.
- Destruction : Si le Gyrotransport est détruit alors qu'il était En Vol, au Décollage, ou à l'Atterrissage, toute figurine transportée subit une touche de Force 6, puis l'unité est placée dans un rayon d'1D6 pas du Gyrotransport dans une direction aléatoire, et l'unité doit effectuer un Test de Panique. Si le Gyrotransport était Au Sol et est détruit alors qu'une unité est embarquée, alors l'unité subit 1D3 touches de Force 4, puis est laissée à l'emplacement du Gyrotransport.