voila pour ceux qui ont word 2000 ou supérieur allez sur http://gwenhael.glon.free.fr/wargames-&-jdr/ y'a un fichier word qui s'appelle Steampunk-compagnon.
Prenez le temps de le lire en entier ca vaut le coup je pense. le reste arrivera plus tard...D'ici la fin d ela semaine, je veux avoir une version finie pour le monde du jeu.
Pour les autres, sachez que c'est un jeu d'escarmouche sur du steampunk avec tout plein de race dans un univers décalé, celui d'une trame appellée la Moyenn-Ageuse, que c'est un dérivé d'un jdr qui s'appelle ChiMeRiA que j'ai créé et que j'y ai contourné toute sles règles .
Exemple avec les races...
"Les races de l'agence
Autant le dire tout de suite, les créatures de ChiMeRiA n'ont pas de limites de formes, de couleurs, ou d'espèces. Cependant toutes n'ont pas les mêmes privilèges ou les mêmes droits. Pour exemple, un centaure n'est que très rarement toléré dans une auberge, du fait des tas de crottin qu'il laisse derrière lui et qui ont porté préjudice a de nombreux établissements lors des contrôles sanitaires. Cependant presque toutes les races peuvent accéder au statut d'agent. Pour simplifier les espèces ont été regroupées par catégories.
Les humains ; ils sont rares sur ChiMeRiA, lorsqu'un humain arrive sur le monde des rêves, il se transforme généralement en la créature qu'il a toujours rêvé d'incarner. Les quelques uns qui gardent leur ancienne apparence sont en général très narcissiques, hautins et fiers. De ce fait ils sont rares, ( il s'agit même d'une espèce protégée) et détestés par les autres races qu'ils considèrent comme inutiles et sous-évoluées. Ils ne comprennent rien a la magie qui anime ce monde et pensent qu'ils n'ont pas besoin d'en connaître plus. En revanche ils sont d'excellents agents car leur morphologie leur permet de passer a peut près partout.
Les elfes ; loin de l'image qu'on en a habituellement, les elfes n'utilisent jamais la magie, mesurent rarement moins de 2 mètres de haut, et possèdent un tempérament à vider un tonneau de bière sans l'ouvrir rien qu'avec les dents et que si vous avez déjà vu ça ben vous êtes un sacré menteur? Ils sont assez généreux avec les autres races, surtout les nains qu'ils appellent affectueusement « Mon p?tit pote », il faut dire que ces deux espèces adorent les beuveries et par conséquent passent une bonne partie de la journée a dépenser leur solde en offrant leur tournée. Les elfes ne sont pas rares sur la Moyenn-Ageuse. Des mauvaises langues ont prétendu que les elfes vivaient sur la Naturelle au milieu des arbres, mais quiconque a déjà essayé de faire de l'alcool avec de la sève de séquoia, sait que les elfes ne supporteraient jamais une vie aussi dure.
Les nains ; ils ont la barbes fleuries et parlent en rimant. Quand l'un d'entre eux vous fait un rapport, il vaut mieux prévoir les cachets d'aspirine. Néanmoins, c'est un état passager car le nain est souvent soûl, et il ne parle plus que par onomatopées et rôts. Les nains maîtrisent la magie sans aucune difficulté, en particulier les sorts de végétation, pratiques pour leur barbe fleurie. Ils sont robustes et disciplinés au travail ce qui en fait d'excellent magos de l'agence.
Les ogres ; la bête noir des nains, les ogres mesurent 4 mètres de haut environ et ne regardent jamais où ils mettent les pieds, non pas qu'ils soient stupides, bien au contraire, l'ogre est l'une des espèce les plus intelligentes de ChiMeRiA, mais simplement qu'ils n'en voient pas l'utilité. Ce qui fait qu'ils causent d'énormes ravages dans leurs propres rangs. Les ogres sont résistant a la magie, tout particulièrement celle du froid.
Les orcs ; « les peux noires » ont souvent été vus comme des brutes assoiffés de violence. Mais en fait c'est l'un des peuples les plus raffiné qu'il puisse exister. Trop longtemps méprisés, persécutés, les orques en eu marre de se faire marcher sur la gueule par les autres races, en particulier les centaures et ont signé le pacte d'alliance avec l'agence en échange d'une protection efficace. En contre partie, les orques font leur service militaire au sein de l'agence. Ils sont parfaits pour les missions d'infiltration, discrets, agiles, excellents tireurs. Avec le temps, leur réputation en a fait les maîtres des attaques éclairs.
Les gobelins ; la marée bleue n'est plus. Les gobelins, après que leur nation fut décimée par les elfes sont entrés au service de l'agence pour prendre le contrôle de tous ses rouages. Installés a tous les niveaux du systèmes, ils aiment a rappeler au monde qu'ils sont les meilleurs. Agiles, petits, rapides, ils sont les meilleurs combattants de la Moyenn-Ageuse, n'ayant que le Garou-warrior pour oser les défier. Celui qui a proclamé l'adage « tout ce qui est petit est grognon » avait bien raison. Les gobelins sont hargneux, tenaces, et tacticiens hors pair. Le seul reproche qu'on puisse leur faire est qu'ils font tout leur possible pour gêner voire tuer les elfes dés qu'ils les rencontrent.
Les ondines ; le peuple de l'eau. Les meilleurs mécanos du monde, mais leur forme de vie les contraints a vivre dans des bulles d'eau maintenues par magie. Par conséquent ils maîtrisent tous la magie et possèdent des sortilèges extrêmement puissants, leur survie en dépendant. Comble du malheur, les ondines sont très sensible a la magie, ce qui les rends vulnérables aux autres magos, en particuliers ceux qui maîtrise le feu.
Les centaures ; Peuple esclavagiste qui avait réduit les orcs en leur pouvoirs, les centaures aiment poser leur gros sabots partout où ils peuvent. Ils utilisent la tchnologie de la vapeur depuis de nombreuses années et leur Compagnons sont les plus perfectionnés de l'agence. Ils ont rejoint le groupe après l'émancipation des orcs pour éviter de se voir massacrer par l'alliance des peuples de l'agence.
Les dragons ; Ils sont assez courants sur ChiMeRiA, et possèdent de nombreuses formes et apparences, cependant un détail ne varie pas ils ne dépassent pas le 1 mètre de haut. Les rares exceptions sont exilés car trop dangereux. Comme les centaures ils maîtrisaient la vapeur avant de rentrer au sein de l'alliance, mais a la différence de ce peuple barbare, ils sont très rusés et élaborent des plans destructeurs su le long terme. Rapides, ils boostent leur compagnon afin que ceux ci deviennent les plus rapides de la Moyenn-Ageuse."
Sachez aussi que le terme compagnon désigne des méchas qui servent d'équipier autonomes aux membres de l'agence, que les races de l'agence se foutent sur la gueule en toute légalité ( pasque si on veut se fritter il fo faire partie de l'agence, sinon c'est l'agence entière qui te casse la tronche) et que c'est un truc entre mordheim, confront, warmachine, et w battle. comme ca y'en a pour tous les gouts. La version de base sera pour des parties de 3 a 9 fig par camp, mais ca va vite grimper.