Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: La taille respectable...
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Général
Tharadran
Je suis perplexe... en effet, en partant sur la base que Warhammer 40k est un jeu équilibré qui n avantage aucune race plus qu une autre, il se pose un problème d equilibre... quant à la taille de la table. Je m explique : une petite table (voir meme tres petite) avantage de beaucoup les armés portées sur le corps à corps alors que sur de trop grandes tables les orks n ont aucune chance face à tout armée de tir...
"La taille de la table devrait être spécifié à chaque scénario" me suis je dit. il n en ai rien, le livre de règles est tres peu precis sur la taille de la table et la distance separant deux zones de déploiment. Alors ?
les règles de tournoi donnent "1m20 sur 1m80" et jouer sur la longueur de la table dite... vous mexcuserez mais 1m80 c'est 180 cm soit 72ps d un bout a lautre... avec seulement 12 ps de deploiment, les armés de corps à corps se retrouve à 60 ps de leur adversaire. Avec une telle distance, on peut parler de massacre. Les véhicules de transport ne sont pas vraiment une solution quand on regarde la puissance de feu que deploi les armés optimisées pour le tournoi...
Donc je voudrais vos opinions sur cette "réfléction" et vos conclusions bien sur...

P.S : il est inutile qu Esarus réponde, je connai que trop bien la dessus sa reponse : 40k est un jeu de tir, les armés de corps a corps sont nuls, le tournoi donne de tres bonne dimension donc...
Cette réponse ne m interresse pas, je cherche un equilibre.

Athenon di amo, Elathil ulthwe1
cbalmefrezol
l'équilibre et très simple un décor central qui coupe toutes les lignes de vues on fais tjrs ca en tournois pour ne pas avantager trop les armées de tirs face aua armées de corps à corps mêm si je dois Dire que l'armée qui dois allé au corps à corps doit réussir à passer un tours entier à découvert! et parfois c'est pas gagner surtout contre de la garde des eldars ou des SM ca tirs dans tous les sens et ca ne s'arrête plus pour vous dire un odre d'idée une armée de Gi tirs dans les 180-200 tirs à 12 ps je l'accords c'est la dernière chance avant le corps à corps mais qui veut arriver à passer ca sans commentaires!

Donc la seule chose est un décor central smile.gif

a+ cbalm
Tharadran
Merci cbalm mais il reste le tir indirect qui est une veritable plaie dans l equilibre des armées
(les armés qui nent nont pas et qui sont destinés au cac
sont tres handicapés si ils ont bcp de trajet à parcourir)... ulthwe1
cbalmefrezol
et ben tu as rien contre les tirs indirect sauf avancer comme un fou le tir indirect est le coups le plus salaud au monde dsl! auncunes possibilités mais ma technique arrête déja bcp de choses! non'
benguez
chipkool nous a fabriqué une belle table de jeu il confirmera je sais plus si c'est 1m50 sur 1m50 ou 1m80 sur 1m80 enfin dans ces eaux la demontable en 2partie pour la transporter en tout cas cette taille(qu'il confirmera moi sur ce coup la j'ai pas le compas dans l'eil) pour des armées de 1500pts c'est parfait
pti'dop
Salut à tous !

Je dois pas tout comprendre...

Mais quand on dit de jouer sur la longeur, c'est le déploiement qui utilise les 180 cm.
Ce qui fais qu'au maximum, (et ce quel que soit le scénario joué) il n'y a que 24 ps (60 cm) entre les 2 zones de déploiement.

A+
pti'dop
frére Esarus
non, prenons un scénario empoignade, il est précisé que l'ennemi doit se déployer a plus de 18 ps de toi et dans son quart de table, donc en admettant que tu tire tu mets un rhino au début de ton bord de table puis le reste au fond de cours sa fais donc pour l'adversaire la moitié de la table a parcourir plus 18 pas, ce qui est énorme. Hé oui je le maintien 40k est un jeu de tir j'en ai eu la preuve par de maintes examples (tournoi, la battaile avec p'tit dop et devilflash qui ma bassiné au moment ou je lui disais que mes ba était bien smile.gif ). donc coila si vous jouez a 40k pour l'équilibre, bah allé voir ailleurs ous risquer d'être déçu
chipkool
En effet, j'ai fait une table de jeu de 1m20 sur 1m80, et nous jouons sur la largeur et là tout le monde y trouve son compte, les troupes de corps à corps n'ont pas trop de chemin à parcourir : 24ps avec des zones de déploiement de 12ps, et les troupes de tirs peuvent avoir toutes la longeur de table pour tirer.
Points important, sur ma tables les décors sont équilibrés (environ 20%), bloquent les lignes de vues pour les tirs, et freinent les troupes de CC.
Les tirs indirects, oui c dégeu, mais à toi d'avancer, parce que à part quelques chars (le whirlwind) tous les tirs indirects ont une portée minimum, passe en dessous et t'auras plus grand chose à craindre des grosses galettes. Ils ont peut être des tirs directs, mais ils dévient d'un D6ps sauf HIT. Si tu veux faire un assaut, il faut le préparer et non pas foncer tête baissée.
Gyaume83
SAuf quand le tir indirect est couplé a un leman russ, la le tir idrect commenc euis son pote prend le relai. Et la la table de jeu devient l'enfer.
fils-du-lion
ca c est vrai que c est la boucherie quand une armée ork doit avancer sur les lignes imperiales pleines de basilik et de leman russ ;-)
Galaan
La taille de la table c'est sûr que c'est important, mais de toutes façons, on ne choisit pas alors faut s'adapter (là c'est l'eldar en Serpent qui parle héhé). Non, plus sérieusement, c'est vrai qu'une trop grande distance c'est énervant. Je pense que les armées de cac ne devraient pas avoir a passer plus d'un tour à vide avant de recontrer l'adversaire pour l'assaut du second (a condition d'etre en vehicule evidemment). Perso, j'ai joue sur des tables carrees de 1m20 de cote et même pour une armée de tir c'est parfaitement faisable donc je vois pas pourquoi handicaper davantage les armées de cac deja mises a mal par pas mal de regles.

Cote decor, il est evident qu'il en faut au moins au milieu pour couper les lignes de vue. La bien sur l'indirect se regale mais on ne peut pas tout avoir non plus et puis le Whirlwind contre un blinde hein' Donc la meilleure soluce reste peut etre les vehicules pour bouger tout le monde. Quant au ROI BASILISK, a part la portee minimale... pas grand chose a faire. C'est sur que de toutes facons, la GI est la reine des armees de tir, mais en meme temps, des qu'on parvient au contact, c'est tout mou alors.

Galaan, qui pense que le meilleur moyen de rétablir le game play serait de réévaluer certaines unités. Mais bon de toutes facons, l'egalite parfaite est un leurre.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.