voila le devellopement avance voila ce que j'ai fait, qu'est ce que vous en penser:
la legende de la pierre de Dugre
-il y a de cela bien longtemps, à une époque où Nagash le Maléfique appartenait encore au monde des vivants, le noir royaume de Naggaroth faillit s'ecrouler sous les assauts répétés des force du chaos. En cet age sombre où la bataille du desespoir, qui verrait la victoire de Malekith, appartenait encore au page de l'histoire devrait écrire,Ghrond, la cité des sorcières, subissait le siège des hordes chaotique. Anticipant l'arrivé des renforts, les maitresse des couvent décidèrent alors d'unir leur pouvoirs pour concevoir un objet magique d'une telle puissance que, lorsque les armées de Malékith parviendraient à les rejoindre, ils pourraient tenter une sortie et venir a bout des monstre démoniaque qui les assiègaient. C'est ainsi qu'au terme d'un rituel impie de plusieur semaine, une pierre aussi noir que l'onyx fut crée. C'était un artefact d'une puissance redoutable, qui conférait a son prteur une force capable de térasser meme les pires abominations chaos. Ainsi, lorsque les bannière du roi sorcier parurent a l'horizon, la pierre fut-elle confiée a Indhil Shagar, le champion elfes n oir de la cité, afin qu'il meme la charge des defenseurs pour prendre les armée du chaos a revers. pendant des jours le combat fit rage et, finalement, les elfes noir l'emportèrent; le pouvoir de le pierre noir avait réussi a faire basculer la victoire du coté de Naggaroth. mais alors que les dernier envahisseurs étaient exterminés, une fléche tiré de nulle part perca la cuirace Indhil Shagar et l'atteignit en plein c'ur. avec un hurlement d'agonie, l'elfe noir bascula de sa monture de sa monture et la pierre roula dans une crevasse. en dépit des recherches, personne ne parvint jamais a la retrouver. Peu a peu, la pierre noir sombra dans l'oublie, et les siècle passèrent'
- un jour alors qu'une tempete avait fait naufragé sont navire, un seigneur de l'empire du nom de Jean Dugre s'échoua sur les cotes de naggaroth. a moitié mort de soif, il se desaltéra à une source qui jaillissait de la roche quant il apercut un objet rond et lisse qui brillait dans l'eau: la pierre noire. Sentant immédiatement sa force pénétrer en lui, il parvint a attendre la cité Haut elfe d'Arnhein où il embarqua pour le vieux monde. Pendant des années le pouvoir de la pierre fit de lui l'un des plus illustre héros de l'empire, mais un jour, il se rendit compte que la pierre aspirait peu a peu son amer et que son influen,ce maléfique le détournait d'avantage de la saint lumière. Incapable de détruire lui-meme la pierre, il decida alors de la confié aux nain pour qu'il la cachent et qu'elle ne tombe pas entre de mauvaise main.
- mais c'était sans compter sans les elfes noirs, qui, depuis trois mille ans après la bataille du désespoir, parvinrent enfin a localiser la cachette de la pierre. Bien décidé à s'approprier ce puissant artefact, le roi sorcier en personne ordonna a lamenoire de prendre une arche noir et des débarquer avec ses troupes sur les rivage du vieux monde, afin d'arracher la pierre a ces gardiens, les nains. ainsi allait débuter une guerre qui allait ensanglanter la le vieux monde pendant plusieurs mois'
les allié des elfes noir:
-les skaven: connaissant parfaitement les souterrains de la forterresse naine, ou est cacher la pierre, il seront un allié de taille pour les elfes noir.
-les conte vampire: une pierre avec un pouvoir depassant toute imagination, le seigneur dragon rouge ne pourrait pas laisser passer une telle chance de se la procurer, etre allié avec les elfes noir, et une bonne chose,cela lui permettra d'entrer plus facilement dans la forterresse naine?
-les orque et gobelin: repondant a l'appelle des armées du nord les hordes de peau verte vont pouvoir avoir une bonne grosse baston!
les allié des nains:
-l'empire: principal responsable de ce qui va arriver le conte Jean Dugre, envoie son armée aider les nains dans cette dur épreuve.
-les haut elfes: les nains ont fait appelle au haut elfes, pour leur venir en aide, il sont d'un grand soutien, et se seront les seul a pouvoir detruire la pierre si tous et perdu.
-les homme-lezard: les lezard de lustrie sont bien loin de leur contrer, mais l'avenir du monde va ce joué, et ils veulent donner leur soutien, pour que le mal ne regne pas sur le vieux monde.
règles spécial:
-Chaque joueur du mal commence avec un port sur la rive sud de la carte (détermination par les juges).
- Les nains commence dans leur forterresse.
- Les joueur du bien commence sur la rive NE et NO.
- A chaque tour de jeu les joueurs peuvent ce déplacer d'une case adjacent a l'une des leurs. si deux ennemis ce rencontre il y a une bataille (livre de régle bataille rangé). le gagnant reste sur la case qui la engager et le perdant ne bouge donc pas!