Vénérable Ambrosius
10
3
3-4
4-6
4
6
8
Champion spécial - Loge de Hod
Fanatisme, Juste, Paria, Instinct de survie, Commandement/15
Fusil 25-50-75 FOR 6
65 PA
Il transmet son commandement à tous les membres de la Loge de Hod, même si ceux ci ne sont pas parias.
Il choisi une aura après chaque jet tactique, mais lui même n'en profite pas :
- Aura de fortune: une fois pas tour, un combattant du griffon dans un rayon de 15cm peut relancer un test d'INI, ATT, DEF, TIR, COU ou DIS
- Aura de protection: tous les combatants de la Loge de Hod dans un rayon de 15cm ne considerent plus les 1 en DEF comme un echec
- Aura sanglante: au début de la phase de corps à corps, tous les membres de la loge de Hod dans un rayon de 10cm gagnent Implacable/1
Fusil du vénérable (13PA)
30-55-80 FOR 7
Possibilité d'augmenter le dificulté du tir de 1 à 6 points, ce qui permet d'augmenter la FOR du tir d'autant.
Réservé au Vénérable Ambrosius
Templier de Hod
10
3
3-5
4-8
-
3
5
Elite griffon - Loge de Hod
Fanatisme, Bravoure, Furie guerrière
22 PA
Senechal Templier de Hod
10
4
5-6
5-6
3
5
6
Elite griffon - Loge de Hod
Fanatisme, Bravoure, Enchainement, Paria
10-15-20 FOR 6
42 PA
Une fois par tour, après une attaque du sénéchal non parée, il est possible de tenter une attaque combinée. Pour cela, on lance un D6/
1-2: L'attaque est annulée
3-4: la cible subit un jet de blessure normal
5-6: la cible encaisse deux jets de blessure, le premier est normal et le second est infligé avec le pistolet et tient compte de la force de l'arme et non celle du sénéchal
Repurgateur du Temple
10
3
4-5
4-5
3
4
5
Elite griffon - Loge de Hod
Fanatisme, Bravoure, Feinte, Paria
10-15-20 FOR 6
23 PA
Et voilà !
Et non Gwen, je ne balancerai pas mes sources...