QUOTE
Miséricorde
10
5
6-7
6-6
4
7
5
Equipement : Epée. Armure. Fusil/FOR6, portée 20-40-60.
Compétences : Juste. Furie guerrière. Immunité/Feu. Moine-guerrier. Fidèle de Merin/10.
Rang : Champion Dévot du Griffon. Loge de Hod. Seconde Incarnation.
Aspects : Création 2, Altération 0, Destruction 1.
92pa
Hauteclaire/2
Mirà a beaucoup mûri, depuis son périple en Bran-Ô-Kor. Elle se dissimule sous le masque glacial de Miséricorde, car l'Inquisition la recherche ! Les pouvoirs de Hauteclaire, sa mystérieuse épée, se sont éveillés au fil de ses aventures. Mais l'arme n'a pas encore révélé tous ses secrets...
Hauteclaire confère à Miséricorde un bonus de 2 points en Force et la compétence Fléau/Possédé. Au début de la partie, choisissez en plus deux des trois pouvoirs suivants :
- Halo de puissance : tous les combattants du Temple ou de la Loge de Hod situés dans l'aura de foi de Miséricorde bénéficient d'un bonus de 1 point en Force. A Rag'Narok, ce pouvoir affecte tous les combattants du Temple et de Hod appartenant à la même Unité que Miséricorde.
- Justice du Feu : une fois par partie, au début de la phase de Divination, Hauteclaire peut libérer une puissante vague de feu. Tous les combattants amis et ennemis situés à 10cm ou moins de Miséricorde encaissent un Jet de Blessures de Force 5, même s'ils sont dissimulés par un obstacle.
- Miséricorde du Vertueux : une fois par partie et au début de n'importe quelle phase de jeu, Hauteclaire peut renouveler l'ardeur guerrière de Miséricorde. Elle remonte son niveau de Blessures de deux crans à Confrontation et d'un cran à Rag'Narok.
Cette version de Hauteclaire est réservée à Miséricorde, la Seconde Incarnation de Mirà.
28pa
Voici ses miracles :
Clairvoyance prophétique
Création 0
Altération 0
Destruction 0
Culte : Réservé à Miséricorde
Difficulté : 3
Portée : Personnel
Aire d'effet : Miséricorde
Durée : Instantané
Cette nuit-là, Miséricorde rêva du tombeau d'Arcavius. Tout était si désordonné ! Elle discerna des ombres d'un autre temps livrant bataille devant l'entrée de la grotte. Puis elle chuta, comme frappée par traîtrise...
Choisissez la Ferveur de ce miracle avant de l'Appeler. Si l'Appel est un succès, lancez deux D6. Leur résultat ne peut être influencé d'aucune manière.
Si la somme de leurs résultats est supérieure ou égale à 8, Miséricorde gagne un nombre de points de F.T. égal à la Ferveur choisie au lieu de les perdre. La Ferveur choisie ne peut pas être supérieure à la F.T. de Miséricorde au moment où elle Appelle ce miracle.
En tant que Moine-Guerrier, Miséricorde ne peut choisir qu'un seul miracle lors de la constitution des armées. Cependant, elle peut en plus acquérir l'un des deux miracles qui lui sont réservés.
Ferveur : Libre
5PA
Epée de l'Ange Vengeur
Création 0
Altération 0
Destruction 0
Culte : Réservé à Miséricorde
Difficulté : Spécial
Portée : Personnel
Aire d'effet : Miséricorde
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Les combattants des deux camps furent saisis de stupeur alors que Miséricorde, d'un seul coup d'épée, venait de fracasser le casque du Commodore Razheem...
Une fois ce miracle Appelé avec succès, Miséricorde acquiert les compétences Brute épaisse et Coup de Maître / X jusqu'à la fin du tour. La valeur associée à la Compétence Coup de Maître varie en fonction de la difficulté choisie pour le Jet de Divination.
Difficulté 6 : Coup de Maître / 2.
Difficulté 8 : Coup de Maître / 5.
Difficulté 10 : Coup de Maître / 8.
En tant que Moine-Guerrier, Miséricorde ne peut choisir qu'un seul miracle lors de la constitution des armées. Cependant, elle peut en plus acquérir l'un des deux miracles qui lui sont réservés.
Ferveur : 2
9PA
10
5
6-7
6-6
4
7
5
Equipement : Epée. Armure. Fusil/FOR6, portée 20-40-60.
Compétences : Juste. Furie guerrière. Immunité/Feu. Moine-guerrier. Fidèle de Merin/10.
Rang : Champion Dévot du Griffon. Loge de Hod. Seconde Incarnation.
Aspects : Création 2, Altération 0, Destruction 1.
92pa
Hauteclaire/2
Mirà a beaucoup mûri, depuis son périple en Bran-Ô-Kor. Elle se dissimule sous le masque glacial de Miséricorde, car l'Inquisition la recherche ! Les pouvoirs de Hauteclaire, sa mystérieuse épée, se sont éveillés au fil de ses aventures. Mais l'arme n'a pas encore révélé tous ses secrets...
Hauteclaire confère à Miséricorde un bonus de 2 points en Force et la compétence Fléau/Possédé. Au début de la partie, choisissez en plus deux des trois pouvoirs suivants :
- Halo de puissance : tous les combattants du Temple ou de la Loge de Hod situés dans l'aura de foi de Miséricorde bénéficient d'un bonus de 1 point en Force. A Rag'Narok, ce pouvoir affecte tous les combattants du Temple et de Hod appartenant à la même Unité que Miséricorde.
- Justice du Feu : une fois par partie, au début de la phase de Divination, Hauteclaire peut libérer une puissante vague de feu. Tous les combattants amis et ennemis situés à 10cm ou moins de Miséricorde encaissent un Jet de Blessures de Force 5, même s'ils sont dissimulés par un obstacle.
- Miséricorde du Vertueux : une fois par partie et au début de n'importe quelle phase de jeu, Hauteclaire peut renouveler l'ardeur guerrière de Miséricorde. Elle remonte son niveau de Blessures de deux crans à Confrontation et d'un cran à Rag'Narok.
Cette version de Hauteclaire est réservée à Miséricorde, la Seconde Incarnation de Mirà.
28pa
Voici ses miracles :
Clairvoyance prophétique
Création 0
Altération 0
Destruction 0
Culte : Réservé à Miséricorde
Difficulté : 3
Portée : Personnel
Aire d'effet : Miséricorde
Durée : Instantané
Cette nuit-là, Miséricorde rêva du tombeau d'Arcavius. Tout était si désordonné ! Elle discerna des ombres d'un autre temps livrant bataille devant l'entrée de la grotte. Puis elle chuta, comme frappée par traîtrise...
Choisissez la Ferveur de ce miracle avant de l'Appeler. Si l'Appel est un succès, lancez deux D6. Leur résultat ne peut être influencé d'aucune manière.
Si la somme de leurs résultats est supérieure ou égale à 8, Miséricorde gagne un nombre de points de F.T. égal à la Ferveur choisie au lieu de les perdre. La Ferveur choisie ne peut pas être supérieure à la F.T. de Miséricorde au moment où elle Appelle ce miracle.
En tant que Moine-Guerrier, Miséricorde ne peut choisir qu'un seul miracle lors de la constitution des armées. Cependant, elle peut en plus acquérir l'un des deux miracles qui lui sont réservés.
Ferveur : Libre
5PA
Epée de l'Ange Vengeur
Création 0
Altération 0
Destruction 0
Culte : Réservé à Miséricorde
Difficulté : Spécial
Portée : Personnel
Aire d'effet : Miséricorde
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Les combattants des deux camps furent saisis de stupeur alors que Miséricorde, d'un seul coup d'épée, venait de fracasser le casque du Commodore Razheem...
Une fois ce miracle Appelé avec succès, Miséricorde acquiert les compétences Brute épaisse et Coup de Maître / X jusqu'à la fin du tour. La valeur associée à la Compétence Coup de Maître varie en fonction de la difficulté choisie pour le Jet de Divination.
Difficulté 6 : Coup de Maître / 2.
Difficulté 8 : Coup de Maître / 5.
Difficulté 10 : Coup de Maître / 8.
En tant que Moine-Guerrier, Miséricorde ne peut choisir qu'un seul miracle lors de la constitution des armées. Cependant, elle peut en plus acquérir l'un des deux miracles qui lui sont réservés.
Ferveur : 2
9PA
Merci le forum Confrontation !