QUOTE
Armurier nain
7,5
0
4-5
4-9
-
6
7
" Pris entre le marteau et l'enclume ! "
Equipement : Armure. Epée bâtarde. Enclume et marteau.
Compétences : Dur à cuire. Contre-Attaque.
Rang : Spécial Nain.
27pa
Les Armuriers Nains
Les Armuriers Nains peuvent devenir Meneurs de n'importe quelle Unité de Nains de Tir-Nâ-Bor à Rag-Narok.
Pour chaque Armurier Nain présent dans votre armée, vous pouvez allouer l'un des attributs suivants à l'Armurier lui-même ou à un combattant Nain ami. Le coût de cette amélioration s'ajoute à la valeur en P.A. du combattant, mais n'entraîne aucune modification du nombre de crans de blessure et de dés de combat dont il dispose à Rag'Narok. Une même figurine peut être équipée de plusieurs attributs différents, mais pas de plusieurs exemplaires du même. Ces équipements ne sont pas des artefacts mais ils coûtent 3 P.A. de plus s'ils sont attribués à un Personnage.
Garde d'Alphax / 4 P.A. : l'utilisateur bénéficie d'un bonus de 1 point à sa valeur d'Attaque jusqu'à la fin de la partie.
Oeil de Ley / 5 P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu'à un combattant possédant une valeur de Tir sur sa carte de références. Celui-ci bénéficie alors d'un bonus de +1 au résultat final de tous ses Jets de Tirs (un résultat de 1 reste un échec automatique).
Cuirasse Titan / 5 P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu'à un Nain monté sur un Razorback en armure. Sa Force est augmentée de 5 points lorsqu'il Charge, même s'il ne combat pas contre la cible de sa Charge. Ce bonus ne s'applique plus après un Mouvement de Poursuite du Nain qui en bénéficie.
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" Pris entre le marteau et l'enclume ! "
Equipement : Armure. Epée bâtarde. Enclume et marteau.
Compétences : Dur à cuire. Contre-Attaque.
Rang : Spécial Nain.
27pa
Les Armuriers Nains
Les Armuriers Nains peuvent devenir Meneurs de n'importe quelle Unité de Nains de Tir-Nâ-Bor à Rag-Narok.
Pour chaque Armurier Nain présent dans votre armée, vous pouvez allouer l'un des attributs suivants à l'Armurier lui-même ou à un combattant Nain ami. Le coût de cette amélioration s'ajoute à la valeur en P.A. du combattant, mais n'entraîne aucune modification du nombre de crans de blessure et de dés de combat dont il dispose à Rag'Narok. Une même figurine peut être équipée de plusieurs attributs différents, mais pas de plusieurs exemplaires du même. Ces équipements ne sont pas des artefacts mais ils coûtent 3 P.A. de plus s'ils sont attribués à un Personnage.
Garde d'Alphax / 4 P.A. : l'utilisateur bénéficie d'un bonus de 1 point à sa valeur d'Attaque jusqu'à la fin de la partie.
Oeil de Ley / 5 P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu'à un combattant possédant une valeur de Tir sur sa carte de références. Celui-ci bénéficie alors d'un bonus de +1 au résultat final de tous ses Jets de Tirs (un résultat de 1 reste un échec automatique).
Cuirasse Titan / 5 P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu'à un Nain monté sur un Razorback en armure. Sa Force est augmentée de 5 points lorsqu'il Charge, même s'il ne combat pas contre la cible de sa Charge. Ce bonus ne s'applique plus après un Mouvement de Poursuite du Nain qui en bénéficie.