Voilà une illustration de Ravage, à priori la LV Orque :
cliquez iciLa rumeur dit qu'il est Moine-Guerrier et aussi qu'il a un artefact qui lui donne Guerrier-Mage... ou le contraire, je sais plus.
nanan c'est bien dans cet ordre. pis c'est pas tout mais c'est une vrai brute. au final il sera l'une des deux légendes vivantes, braiment légende vivante avec ... le grand crane, ce qui laisse présager d'un pa tout mouillé au alentours de 500 pa... du tres lourd quand meme.
Kraken-Ska
04/02/04 , 23:06
ah ouai c'est dur super lourd là!! j'ai hate de voir la figurine, qui, je pense risque d'être magnifique!
QUOTE
au final il sera l'une des deux légendes vivantes, braiment légende vivante avec ... le grand crane
Attends, Urland est pas encore sorti...
haha urland c'est une fig monté, donc soumis au meme regle de sortie que les chevaliers d'alahan qu'on a attendu?...... 3 ou 4 ans j'me souviens plus...
bref ta légende vivante, tu peux toujours courir, serieusement, les lions c'est la seule armée dont on ai jamais entendu parler de sa légende vivante, a part son nom... meme les nouvelles armées commencent a avoir leur légende vivante et les lions bah y restent encore en retrait.
Je crois plutot que pour l'instant ils considèrent que la lionne rousse deuxieme incarnation en montée est suffisante ( je suis pas forcement d'accord avec eux).
Le truc avec les Lions et les légendes vivantes, c'est que pour le prix du Grand Crane ou de la Légende Vivante Orque, moi j'alligne Dragan tout équipé + la Lionne Rousse 2 montée toute équipée...
Sans rire !!!
La Lionne + un pavois à 3+ + Dragan + un pavois à 3+ = 471 points...
Le Grand Crane + Croc de Wishard + Toge urlante = 450 points.
c interessant...2 pseudo LV contre une...en a plus ils ont un pur mouv...
Pseudo Légende Vivantes... Port'nawak !!!
C'EST DES CHAMPIONS ELITE !!!
Ignare !!
Moi idem avec Sered et Arkhos mais sans mouvement mais de la foi et de la bastonnade !
BaronBreton
05/02/04 , 18:27
le grand Crane, une légende vivante...
bah franchement j'en doute !... Au vue de la LV Orc et Razeem
PS: g confirme c des champion élite, la LV lionne c le porte etendrad de urland ! toc ! ######
he sered il a sa fig à conf...dans ce cas je veux un Gob Tator
.....o_O
beuh tout vert qui fuit kan on lui fait bout et qui rale quand on l'asticote... terrible !!!! je veux la fig...
sinon, pas d'accord, GC est un putain de tueur, bien utilisé c'est L ARGUMENT de poids des mvs, meme si les deux autres sont bien balezes aussi, mais en comparaison, toge hurlante, plus sa peur, plus mv, plus abominable, il se déplace vite, il est mago avec ses cornes, etc...
kan aux lions, c'est presque des LV quand meme. au vu de leur carac... par contre les griffons, nan il leur manque un vrai mec, un dur de dur, du genre protéus maitre du temple, ca c'est une légende vivante.
Ouais ou un pretre tueur de vermouth genre Krebs le raleur...;p
QUOTE
kan aux lions, c'est presque des LV quand meme
Pas au niveau des caras de combat en tout cas...
QUOTE
Tan Kaïr :
7,5
5
11.11
11.10
.
9
12
250
Commandement / 30 - Dur à cuire - Possédé - Implacable / 2 - Bravoure - Ennemi Personnel / Yh-Kthan
QUOTE
Le Grand Crâne :
15
6
11.13
10.13
.
12
.
362
Mort-vivant - Abominable - Ambidextre - Commandement / 30 - Dur à cuire - Régénération / 4
QUOTE
Razheem l'Insensé :
20
7
10.11
10.16
.
8
8
309
Mutagène / 4 - Bravoure - Commandement / 30 - Destrier
QUOTE
Asgarh, Chef de Meute :
15
8
11.14
10.11
.
10
7
346
Tueur né - Aguerri - Commandement / 30 - Féal / 2 - Ambidextre - Immunité / Blessures Exceptionnelles - Implacable / 4
QUOTE
Golborak
12,5
5
9.9
8.10
3
8
8
225
Commandement / 30 - Instinct de survie - Implacable / 2 - Charge bestiale - Bravoure
En moyenne :
14 (j'ai 20 c'est mieux)
6 (j'ai 6 c'est pareil)
10 (j'ai 7 et 8)
12 (J'ai 8 et 9, c'est pas ça...)
10 (j'ai 6 et 7...)
12 (j'ai 13. OK)
1 (0...)
9 (9)
7 (7)
298 (je suis à 363 pour les 2)
Mais surtout, j'ai pas de commandement /30, et à part juste, j'ai pas de compétences terribles.
Le GC a regeneration /4 et ambidextre
Razheem a mutagene /4
Asghart a ambidextre et aguerri
Tan Kaïr a dur à cuire et possédé...
QUOTE
par contre les griffons, nan il leur manque un vrai mec, un dur de dur, du genre protéus maitre du temple, ca c'est une légende vivante.
Là je suis d'accord.
Remarquez que ne me suis pas plaint sur le manque de LV : je n'ai pas encore assayé l'éxécuteur à Rag'...
heu la ca risque d'etre chaud, pasque toute légende vivante qu'il soit, si tu le balance au milieu d'un régiment, pas glop pour sa gueule, t'as interet a lui mettre une bonne garde avec lui., c'est la que les régiments d'executeurs vont devenir efficaces, des mecs qui jouent en infiltration pour niquer les persos adverses et descendre la discipline de l'adversaire... ouais, manu fo quon se fasse une bataille, mais fo que je joue en griffon... veut tester une combo qui veint de me traverser l'esprit...
Mitgard - qui veut une aspirine pasqu'un truc qui traverse l'esprit, ca fait bobo la tete.
QUOTE
Mitgard - qui veut une aspirine pasqu'un truc qui traverse l'esprit, ca fait bobo la tete.
Surtout quand c'est une lame d'executeur... :D
j'chais pas faudrait que j'essaye...
mais euh!!! pas d'accord, quoique si... viendez le 22!

Fidèle de Chacal/17.5, MG, Brute Epaisse, Fanatisme, Exalté, Enchaînement, Feal/2, Juste, Commandement/30
Fidèle 17.5 + Féal/2, tout en étant Zélote.
Heureusement qu'il est Moine-guerrier !!!
le concept en un peu plus clair
ben dis dont c du monstre ce truc!!!!!
Avec le corps recouvert de scarification!!!!!
Pas mal!.a quand la version Gob?
Un anglophone please !!!!
QUOTE
SHAKA-MORKHAÏ
M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8
Aspects : 1-2-1
Cost: 260
Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.
THE JACKAL LORD
Bran-Ô-Kor isn't fertile enough and its enemies are too numerous to allow the orcs to build anything more than bivouacs. Yet not far from Mourners' Gorge lies a hidden and magnificent troglodytic temple: Jackal's Lair. This sanctuary?s existence remains a secret that orcs discover during the rite marking their passage to adulthood. They then must swear by their honour and by the life of their kin to never reveal the location of this most holy of places.
Following tradition, the temple?s guardian is a Jackal warrior. This honour falls on the most powerful among them, the Jackal lord Shaka-Morkha&.
Shaka-Morkha& is a Living Legend and can therefore have up to three artefacts and is part of Rank category 3 in Rag?Narok.
Shaka-Morkha& is a Jackal warrior and can therefore benefit from all effects reserved to this caste of fighters. Yet he is not considered to be a Jackal Master of Rites. He can use all miracles reserved to any type of orcish Warrior-Monk as if their cult were ?Jackal.?
Like all Warrior-Monks, Shaka-Morkha& can get one miracle from his cult or from the universal cult. In addition he can also acquire up to two additional miracles from the cult of Jackal. And finally, whatever the number of miracles he already has, he can add to these the miracle reserved to him.
MYSTICAL STONE
Shaka-Morkha& found the mystical stone shortly after having been named guardian of Jackal's Lair. He and his warriors were getting ready to attack an important Temple lodge. Without this artefact's powers Morkha& would have surely left his life behind, for the Temple masters themselves were holding a meeting there accompanied by their most formidable fighters. Shortly before the battle, the Jackal saw human lords speaking with orcs! He never knew who these traitors were, but he?s dying to find out.
This artefact gives Shaka-Morkha& the ?Warrior-Mage? and ?Adept' of instinctive magic abilities, as well as a Power of 5. This information is considered to be printed on Shaka-Morkha&?s reference card.
Thanks to this artefact Shaka-Morkha& has access to all of the orcish Warrior-Monks' spells, even if they are ?Reserved to?? However, he isn't considered to be a Mystic Warrior nor an Animistic Shaman.
In Rag?Narok, being at once a Warrior-Mage and a Warrior-Monk does not give Shaka-Morkha& two additional wound levels, but only one.
The mystical stone also lets Shaka-Morkha& counter enemy spells like any magician. However, he still cannot absorb these same spells.
The mystical stone is reserved to Shaka-Morkha&n.
Cost: 40
TALISMANS OF THE JACKAL LORD
Shaka-Morkha& isn't just one of the orcish people?s greatest heroes. Ever since he has been given the honorific talismans that make him the Jackal lord, he bears an enormous responsibility: he must be a role model for all his kind. The warriors of Bran-Ô-Kor vaunt his exploits, often in a very exaggerated way, to whoever is willing to listen.
At the beginning of every round, right before the Tactical Roll, Shaka-Morkha& can activate one of the following effects for free:
Aurochs Hide: Shaka-Morkha& acquires the ?Hard Boiled' ability.
Aura of Jackal: Shaka-Morkha&?s Aura of Faith is increased by 2.5 cm.
Anger of Shaka: Shaka-Morkha& acquires the ?War Fury? ability.
The other effects can also be activated at the same time, but to do so T.F. must be spent. For 2 points Shaka-Morkha& can activate a second one. Activating the third one costs him 3 additional T.F. points. This artefact's activation happening before the Tactical Roll, the points used must be subtracted from the reserve of T.F. of the preceding round.
Each effect can only be activated once per round and lasts until the end of the round.
This artefact is reserved to Shaka-Morkha&.
Cost: 19 PA
KHORLAN AND GRIZMAOR
Khorlan and Grizmaor are the traditional weapons of the guardian of Jackal's Lair. The power emanating from the sacred temple of Jackal has soaked this axe and this flail with the destructive force of the god of the orcs.
Khorlan and Grizmaor are sacred weapons. The Damage Rolls inflicted in hand-to-hand combat with these weapons are subject to the following rules. In Confrontation all Exceptional Wounds cause the victim to be KILLED OUTRIGHT. In Rag?Narok the target's Resilience is divided by two and rounded up to the higher integer.
Additionally, at the beginning of every hand-to-hand combat phase, Shaka-Morkha& must choose to adapt his combat style to one or the other weapon.
If he chooses Khorlan, the axe of thunder, then every time he defends against an attack in hand-to-hand combat, he immediately inflicts the attacker with a Damage Roll of STR 7. This roll also benefits from the ?sacred weapon' effect. This wound is inflicted even if Shaka-Morkha& counter-attacks.
If he chooses Grizmaor, the ochre flail, Shaka-Morkha& can immediately reduce his Defence rating to increase his Strength by an equal number of points until the end of the round. His Defence cannot become less than 0 and his Strength cannot become more than 20 using this power.
Khorlan and Grizmaor are inseparable. These weapons count as a single artefact and are reserved to Shaka-Morkha&.
Cost: 45
QUOTE
SHAKA-MORKHAÏ
M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8
Aspects : 1-2-1
Cost: 260
Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.
SHAKA-MORKHAÏ
M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8
Aspects : 1-2-1
Cout: 260
Equipement : Totem du Brave. Fleau. Hache.
Compétences : Fidèle de Jackal /17.5. Moine guerrier. Brute epaisse. Fanatisme. Exalté. Enchainement. Feal /2. Juste. Commandement /30.
Rang : Legende Vivante Zélote Orque. Grande taille.
Bon, rien à dire sinon
Aïe !!!
à quand une LV griffon (avec commandement).
Même avec Sered+Mekion+Arkhos (Foi+Magie+CàC), je ne suis pas sur de pouvoir espérer le battre...
argh, il est trop cool, ze le veux... vite vite, avec ca ca va tataner ta gueule grave a tous ceux qui vont tenter de stopper mes rouges ( mes orques pour ceux qui ont pas compris, je les ai peints couleurs sables marsiens pour les adapter a leur environnement ocre)
d'ailleurs c quoi ce rouge?quel marque?
beuh c'est un mélange de rouge vermillon, de rouge carmin, de brun cuir, de terre de sienne, d'orange et de noir...
donc si ca te tente...
BaronBreton
19/02/04 , 11:24
Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!
si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !
nan en fait il est mercenaire, mais y'a des artefacts qu'il ne peut prendre que quand il est a la tete d'une armée de keltois, pis sinon je crois qu'il a pas le rang de légende vivante. tient ca me fait penser que je sais plus ou est cette fig... qu'est ce j'en ai fait'
BaronBreton
20/02/04 , 11:01
ok, donc on le prend comme on veut
mais il peut etre personnalisé (tuné?) pour etre pur Kelt' ! ok
PS: t'as du la confondre avec un Me&Me's
QUOTE(BaronBreton @ Jeudi 19 février 2004, 10:24)
Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!
si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !
quoi...c quoi ton delire?
je crois qu'il apeur de mon futur orque, attend de l'avoir sur le champ de bataille qu'on rigole. Le jour ou je le prend fo qu'on se fasse un défi lv mv contre lv orque...
BaronBreton
21/02/04 , 12:59
...
oui g peur...
et alors ! JE SUIS SUR QUE JE SUIS PAS LE SEUL !!!
si ? Ah zut...
meuh non y'a pas de raison... tu connais pas l'expression " si ca saigne, ca peut mourir"???
BaronBreton
22/02/04 , 20:43
si bien sur voyons, mais la c plus :
"je saigne, c donc que je meurt... et m****..."
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