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Full Version: LV Orque
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sered
Voilà une illustration de Ravage, à priori la LV Orque :
cliquez ici
La rumeur dit qu'il est Moine-Guerrier et aussi qu'il a un artefact qui lui donne Guerrier-Mage... ou le contraire, je sais plus.
Mitgard
nanan c'est bien dans cet ordre. pis c'est pas tout mais c'est une vrai brute. au final il sera l'une des deux légendes vivantes, braiment légende vivante avec ... le grand crane, ce qui laisse présager d'un pa tout mouillé au alentours de 500 pa... du tres lourd quand meme.
Kraken-Ska
ah ouai c'est dur super lourd là!! j'ai hate de voir la figurine, qui, je pense risque d'être magnifique!
Triz'
QUOTE
au final il sera l'une des deux légendes vivantes, braiment légende vivante avec ... le grand crane

Attends, Urland est pas encore sorti...
Mitgard
haha urland c'est une fig monté, donc soumis au meme regle de sortie que les chevaliers d'alahan qu'on a attendu?...... 3 ou 4 ans j'me souviens plus...

bref ta légende vivante, tu peux toujours courir, serieusement, les lions c'est la seule armée dont on ai jamais entendu parler de sa légende vivante, a part son nom... meme les nouvelles armées commencent a avoir leur légende vivante et les lions bah y restent encore en retrait.

Je crois plutot que pour l'instant ils considèrent que la lionne rousse deuxieme incarnation en montée est suffisante ( je suis pas forcement d'accord avec eux).
Triz'
Le truc avec les Lions et les légendes vivantes, c'est que pour le prix du Grand Crane ou de la Légende Vivante Orque, moi j'alligne Dragan tout équipé + la Lionne Rousse 2 montée toute équipée...

Sans rire !!!

La Lionne + un pavois à 3+ + Dragan + un pavois à 3+ = 471 points...

Le Grand Crane + Croc de Wishard + Toge urlante = 450 points.
Tator
c interessant...2 pseudo LV contre une...en a plus ils ont un pur mouv...
Triz'
Pseudo Légende Vivantes... Port'nawak !!!

C'EST DES CHAMPIONS ELITE !!!

Ignare !!
sered
Moi idem avec Sered et Arkhos mais sans mouvement mais de la foi et de la bastonnade !
BaronBreton
le grand Crane, une légende vivante...
bah franchement j'en doute !... Au vue de la LV Orc et Razeem

PS: g confirme c des champion élite, la LV lionne c le porte etendrad de urland ! toc ! ######
Tator
he sered il a sa fig à conf...dans ce cas je veux un Gob Tator
.....o_O
Mitgard
beuh tout vert qui fuit kan on lui fait bout et qui rale quand on l'asticote... terrible !!!! je veux la fig...

sinon, pas d'accord, GC est un putain de tueur, bien utilisé c'est L ARGUMENT de poids des mvs, meme si les deux autres sont bien balezes aussi, mais en comparaison, toge hurlante, plus sa peur, plus mv, plus abominable, il se déplace vite, il est mago avec ses cornes, etc...

kan aux lions, c'est presque des LV quand meme. au vu de leur carac... par contre les griffons, nan il leur manque un vrai mec, un dur de dur, du genre protéus maitre du temple, ca c'est une légende vivante.
Tator
Ouais ou un pretre tueur de vermouth genre Krebs le raleur...;p
Triz'
QUOTE
kan aux lions, c'est presque des LV quand meme


Pas au niveau des caras de combat en tout cas...

QUOTE
Tan Kaïr :
7,5
5
11.11
11.10
.
9
12

250

Commandement / 30 - Dur à cuire - Possédé - Implacable / 2 - Bravoure - Ennemi Personnel / Yh-Kthan


QUOTE
Le Grand Crâne :
15
6
11.13
10.13
.
12
.

362

Mort-vivant - Abominable - Ambidextre - Commandement / 30 - Dur à cuire - Régénération / 4


QUOTE
Razheem l'Insensé :
20
7
10.11
10.16
.
8
8

309

Mutagène / 4 - Bravoure - Commandement / 30 - Destrier


QUOTE
Asgarh, Chef de Meute :
15
8
11.14
10.11
.
10
7

346

Tueur né - Aguerri - Commandement / 30 - Féal / 2 - Ambidextre - Immunité / Blessures Exceptionnelles - Implacable / 4


QUOTE
Golborak
12,5
5
9.9
8.10
3
8
8

225

Commandement / 30 - Instinct de survie - Implacable / 2 - Charge bestiale - Bravoure


En moyenne :
14 (j'ai 20 c'est mieux)
6 (j'ai 6 c'est pareil)
10 (j'ai 7 et 8)
12 (J'ai 8 et 9, c'est pas ça...)
10 (j'ai 6 et 7...)
12 (j'ai 13. OK)
1 (0...)
9 (9)
7 (7)

298 (je suis à 363 pour les 2)

Mais surtout, j'ai pas de commandement /30, et à part juste, j'ai pas de compétences terribles.
Le GC a regeneration /4 et ambidextre
Razheem a mutagene /4
Asghart a ambidextre et aguerri
Tan Kaïr a dur à cuire et possédé...
Triz'
QUOTE
par contre les griffons, nan il leur manque un vrai mec, un dur de dur, du genre protéus maitre du temple, ca c'est une légende vivante.

Là je suis d'accord.
sered
Remarquez que ne me suis pas plaint sur le manque de LV : je n'ai pas encore assayé l'éxécuteur à Rag'...
Mitgard
heu la ca risque d'etre chaud, pasque toute légende vivante qu'il soit, si tu le balance au milieu d'un régiment, pas glop pour sa gueule, t'as interet a lui mettre une bonne garde avec lui., c'est la que les régiments d'executeurs vont devenir efficaces, des mecs qui jouent en infiltration pour niquer les persos adverses et descendre la discipline de l'adversaire... ouais, manu fo quon se fasse une bataille, mais fo que je joue en griffon... veut tester une combo qui veint de me traverser l'esprit...

Mitgard - qui veut une aspirine pasqu'un truc qui traverse l'esprit, ca fait bobo la tete.
Triz'
QUOTE
Mitgard - qui veut une aspirine pasqu'un truc qui traverse l'esprit, ca fait bobo la tete.

Surtout quand c'est une lame d'executeur... :D
Mitgard
j'chais pas faudrait que j'essaye...
sered
Pas de problème !
Mitgard
mais euh!!! pas d'accord, quoique si... viendez le 22!
Triz'
user posted image

Fidèle de Chacal/17.5, MG, Brute Epaisse, Fanatisme, Exalté, Enchaînement, Feal/2, Juste, Commandement/30
sered
Fidèle 17.5 + Féal/2, tout en étant Zélote.
Heureusement qu'il est Moine-guerrier !!!
Triz'
le concept en un peu plus clair

user posted image
Tator
arf il tape quand meme!
sered
et les photos :
de face
de profil
Tator
ben dis dont c du monstre ce truc!!!!!

Avec le corps recouvert de scarification!!!!!

Pas mal!.a quand la version Gob?
Triz'
Un anglophone please !!!!

QUOTE
SHAKA-MORKHAÏ

M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8

Aspects : 1-2-1

Cost: 260

Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.



THE JACKAL LORD

Bran-Ô-Kor isn't fertile enough and its enemies are too numerous to allow the orcs to build anything more than bivouacs. Yet not far from Mourners' Gorge lies a hidden and magnificent troglodytic temple: Jackal's Lair. This sanctuary?s existence remains a secret that orcs discover during the rite marking their passage to adulthood. They then must swear by their honour and by the life of their kin to never reveal the location of this most holy of places.
Following tradition, the temple?s guardian is a Jackal warrior. This honour falls on the most powerful among them, the Jackal lord Shaka-Morkha&.

Shaka-Morkha& is a Living Legend and can therefore have up to three artefacts and is part of Rank category 3 in Rag?Narok.
Shaka-Morkha& is a Jackal warrior and can therefore benefit from all effects reserved to this caste of fighters. Yet he is not considered to be a Jackal Master of Rites. He can use all miracles reserved to any type of orcish Warrior-Monk as if their cult were ?Jackal.?
Like all Warrior-Monks, Shaka-Morkha& can get one miracle from his cult or from the universal cult. In addition he can also acquire up to two additional miracles from the cult of Jackal. And finally, whatever the number of miracles he already has, he can add to these the miracle reserved to him.



MYSTICAL STONE

Shaka-Morkha& found the mystical stone shortly after having been named guardian of Jackal's Lair. He and his warriors were getting ready to attack an important Temple lodge. Without this artefact's powers Morkha& would have surely left his life behind, for the Temple masters themselves were holding a meeting there accompanied by their most formidable fighters. Shortly before the battle, the Jackal saw human lords speaking with orcs! He never knew who these traitors were, but he?s dying to find out.

This artefact gives Shaka-Morkha& the ?Warrior-Mage? and ?Adept' of instinctive magic abilities, as well as a Power of 5. This information is considered to be printed on Shaka-Morkha&?s reference card.
Thanks to this artefact Shaka-Morkha& has access to all of the orcish Warrior-Monks' spells, even if they are ?Reserved to?? However, he isn't considered to be a Mystic Warrior nor an Animistic Shaman.
In Rag?Narok, being at once a Warrior-Mage and a Warrior-Monk does not give Shaka-Morkha& two additional wound levels, but only one.
The mystical stone also lets Shaka-Morkha& counter enemy spells like any magician. However, he still cannot absorb these same spells.
The mystical stone is reserved to Shaka-Morkha&n.

Cost: 40



TALISMANS OF THE JACKAL LORD
Shaka-Morkha& isn't just one of the orcish people?s greatest heroes. Ever since he has been given the honorific talismans that make him the Jackal lord, he bears an enormous responsibility: he must be a role model for all his kind. The warriors of Bran-Ô-Kor vaunt his exploits, often in a very exaggerated way, to whoever is willing to listen.

At the beginning of every round, right before the Tactical Roll, Shaka-Morkha& can activate one of the following effects for free:

Aurochs Hide: Shaka-Morkha& acquires the ?Hard Boiled' ability.
Aura of Jackal: Shaka-Morkha&?s Aura of Faith is increased by 2.5 cm.
Anger of Shaka: Shaka-Morkha& acquires the ?War Fury? ability.

The other effects can also be activated at the same time, but to do so T.F. must be spent. For 2 points Shaka-Morkha& can activate a second one. Activating the third one costs him 3 additional T.F. points. This artefact's activation happening before the Tactical Roll, the points used must be subtracted from the reserve of T.F. of the preceding round.
Each effect can only be activated once per round and lasts until the end of the round.

This artefact is reserved to Shaka-Morkha&.

Cost: 19 PA


KHORLAN AND GRIZMAOR

Khorlan and Grizmaor are the traditional weapons of the guardian of Jackal's Lair. The power emanating from the sacred temple of Jackal has soaked this axe and this flail with the destructive force of the god of the orcs.

Khorlan and Grizmaor are sacred weapons. The Damage Rolls inflicted in hand-to-hand combat with these weapons are subject to the following rules. In Confrontation all Exceptional Wounds cause the victim to be KILLED OUTRIGHT. In Rag?Narok the target's Resilience is divided by two and rounded up to the higher integer.
Additionally, at the beginning of every hand-to-hand combat phase, Shaka-Morkha& must choose to adapt his combat style to one or the other weapon.
If he chooses Khorlan, the axe of thunder, then every time he defends against an attack in hand-to-hand combat, he immediately inflicts the attacker with a Damage Roll of STR 7. This roll also benefits from the ?sacred weapon' effect. This wound is inflicted even if Shaka-Morkha& counter-attacks.
If he chooses Grizmaor, the ochre flail, Shaka-Morkha& can immediately reduce his Defence rating to increase his Strength by an equal number of points until the end of the round. His Defence cannot become less than 0 and his Strength cannot become more than 20 using this power.
Khorlan and Grizmaor are inseparable. These weapons count as a single artefact and are reserved to Shaka-Morkha&.

Cost: 45
Triz'
QUOTE
SHAKA-MORKHAÏ

M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8

Aspects : 1-2-1

Cost: 260

Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.


SHAKA-MORKHAÏ

M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8

Aspects : 1-2-1

Cout: 260

Equipement : Totem du Brave. Fleau. Hache.
Compétences : Fidèle de Jackal /17.5. Moine guerrier. Brute epaisse. Fanatisme. Exalté. Enchainement. Feal /2. Juste. Commandement /30.
Rang : Legende Vivante Zélote Orque. Grande taille.
sered
Bon, rien à dire sinon
Aïe !!!
à quand une LV griffon (avec commandement).
Même avec Sered+Mekion+Arkhos (Foi+Magie+CàC), je ne suis pas sur de pouvoir espérer le battre...
Mitgard
argh, il est trop cool, ze le veux... vite vite, avec ca ca va tataner ta gueule grave a tous ceux qui vont tenter de stopper mes rouges ( mes orques pour ceux qui ont pas compris, je les ai peints couleurs sables marsiens pour les adapter a leur environnement ocre)
Tator
d'ailleurs c quoi ce rouge?quel marque?
Mitgard
beuh c'est un mélange de rouge vermillon, de rouge carmin, de brun cuir, de terre de sienne, d'orange et de noir...
donc si ca te tente...
BaronBreton
Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!

si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !
Mitgard
nan en fait il est mercenaire, mais y'a des artefacts qu'il ne peut prendre que quand il est a la tete d'une armée de keltois, pis sinon je crois qu'il a pas le rang de légende vivante. tient ca me fait penser que je sais plus ou est cette fig... qu'est ce j'en ai fait'
BaronBreton
ok, donc on le prend comme on veut
mais il peut etre personnalisé (tuné?) pour etre pur Kelt' ! ok

PS: t'as du la confondre avec un Me&Me's
Tator
QUOTE(BaronBreton @ Jeudi 19 février 2004, 10:24)
Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!

si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !

quoi...c quoi ton delire?
Mitgard
je crois qu'il apeur de mon futur orque, attend de l'avoir sur le champ de bataille qu'on rigole. Le jour ou je le prend fo qu'on se fasse un défi lv mv contre lv orque...
BaronBreton
...
oui g peur...
et alors ! JE SUIS SUR QUE JE SUIS PAS LE SEUL !!!
si ? Ah zut...
Mitgard
meuh non y'a pas de raison... tu connais pas l'expression " si ca saigne, ca peut mourir"???
BaronBreton
si bien sur voyons, mais la c plus :

"je saigne, c donc que je meurt... et m****..."
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