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Full Version: Scénar Junkers-Viridiens
La Communauté Francophone du Wargame > Les Wargames d'Ici et d'Ailleurs > Void / Urban War / Metropolis
Triz'
Je suis en train de pondre un scénar comme-on-a-dit-avec-Tator pour tester mes commandos.

En gros :

Un fleuve qui coupe le terrain en deux.
Un gros pont à peu près au milieu.
Coté Junkers : une coline et deux routes qui mènnent au pont.
Coté Viridiens : une forêt, une route qui mène au pont et une ville en ruines.

Objectif Junkers : Eliminer les Viridiens (prendre l'autre rive).
Objectif Viridien : Bah... Tenir...

Effectifs :
Junkers : 3000 points
Viridiens : 2000 points

J'ai bien envie de mettre des limitations aussi, histoire de forcer les joueurs à faire des listes cohérentes au niveau des objectifs. Genre :

Junkers :
Au moins 2 Salamander Field Canons.
Au moins une squad de Buggys.

Viridiens :
Aux moins deux squads infiltrées dans les ruines.
Au moins une squad parachutable en réserve.

Tator, je te montre le plan la prochaine fois qu'on se voit dans le train (qu'est-ce tu fous ? Ca fait une semaine qu'on t'a pas vu ?)
Tator
je fous que demain soit vendredi on se voit!!!
Et que j'aime bien ton scenar..surtout les limitations (salamenders...)!!!!
Triz'
Je vais essayer de retrouver la planche qui doit etre au grenier pour "dessiner" le decor à la craie dessus...
Triz'
Alors j'ai un peu réfléchit, et je me suis dit : Quitte à faire un beau gros décors, ça serait bien qu'il serve plusieures foid.

ALors j'ai pensé à une campagne en plusieurs scénar :

- "Prennez position !"
- "Tenez la position "
- "Kécécé sbordel ?"

J'ai fait un plan du site à l'arrache sous Word, mais je peux pas poster de fichier de mon dur sur cette section. Je vais voir avec un admin ce que je peux faire.

QUOTE
Scénar 1 "Prennez position".

Forces en présence :
Junkers-Viridiens, ou toute autre armée "humaine".
Type de scénar :
Pouttre pure.
Effectifs :
2000 points chacun.
Limitations :
QUE DE L'INFANTERIE.
Conditions de victoire :
Au début de chaque tour, comptez le nombre de points de chaque armée sur la table.
Une unité blessée compte pour la moitié de ses points.
Dès qu'une armée tombe en dessous de 500 points, elle fuit pour chercher des renforts.
Si les deux armées tombent en desous de 500 points au même tour, c'est celle qui totalise le moins de points qui fuit.



QUOTE
Scénar 2 "Tenez la position".

Forces en présence :
Les mêmes que pour le scénar précédent.
Type de scénar :
Pouttre "tactique".
Effectifs :
Le joueur qui a gagné le premier scénario déploie ce qu'il lui restait de troupes à la fin du scénario où il veut sur le terrain.
L'autre revient avec ce qu'il lui restait du scénario précédent + 1500 points.
Au début du quatrième tour, le défenseur (si il n'a pas encore perdu) reçoit enfin 500 points de renfort...
Limitations :
Aucune.
Conditions de victoire :
La partie se termine si à un moment donné une armée se retrouve toute seule dans les ruines et sur le pont, avec aucune adverse à portée courte ou moyenne...
Ou si un camp est totalement détruit...



QUOTE
Scénar 3 "Kécécé sbordel ?".

Surprise !
Je poste demain...
Tator
dommage on retourve peu ton idée d'origine avec un d'ésequilibre de point entre attaquant et defendreur...snif!
Triz'
Aurais-je omis quelque chose ?

Triso - Qui va de ce pas éditer son post... Si il peut...
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