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Full Version: chaos 2500
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
warp ghost
QG :

Lieutenant (45) 107pts
Lame noire (25) Pistolet bolter (1) Chaos universel (5) Pointes d'ornements (10)
Mutation démoniaque (15) visage démoniaque (5) grenades frag (1)

Buveur de sang 205pts


ELITE :

6 élus terminator (216) 290pts
chaos universel (6) 2 bolter fuseur (20) poing tronçonneur (8 ) 2 autocanon faucheur (40)

3 oblitérator 210pts


TROUPE :

9 marines (126) 235pts
pistolet bolter & arme de corps a corps grenade frag (9)
chaos universel (9) aspirant champion (13) icône (0)
chaînes démoniaque (20) rhino (50) blindage renforcé (5) fumigène (3)

10 marines (140) 251pts
pistolet bolter & arme de corps a corps Grenade frag (10)
chaos universel (10) P. icône (0) aspirant champion (13) force démoniaque (5)
arme énergétique (10) bombes à fusion (5) rhino (50) blindage renforcé (5) fumigène (3)

10 marines (140) 175pts
bolter
chaos universel (10) lance plasma (10) canon laser (15)

10 marines (140) 175pts
bolter
chaos universel (10) lance plasma (10) canon laser (15)

8 sanguinaires 208pts


ATTAQUE RAPIDE :

5 rapaces (145) 203pts
3 fuseur (30)
2 avec arme de corps a corps et pistolet bolter
chaos universel (5) aspirant champion (13) arme énergétique (10)

SOUTIEN :

Dreadnought (75) 120pts
Lance plasma (40) BR (5)

predator (85) 145pts
Canon laser jumelé (35)
Canon laser en tourelle (25)

Defiler 175pts
Tir indirect (25)



2499pts
alucard
premier prob c'est que ton buveur de sang tu vas avoir difficile a le rentabiliser si tu joues contre des chasseurs de demon et que il coute un peu cher sinon ta liste devrai inclure quelques bezerks pour te donner du poids au cac a la place de tes elus qui sont plutot efficasse au tirs mais moins au cac sinon je suis pas sur qu'un lieutenant du chaos peut prendre la lame noir je pense que ces uniquement pour les demons.

alucard
Liranan
Bon on va faire vite car je sais pas ce quetu veux qu'o face de ta liste, ni ce que tu compte en faire (qui affrontrera tu? as tu d'autre figs'?)

Premièrement, le BdS c'est bien, mais pense à donner des chaines à l'aspi qui va servir d'hote afin de pouvoir plus facilement contrpoler son arrivée

Deuxièmemet, tes escouade de 10,maet les par 5 avec Lascan et Plasma, c'est suffisant. Tu gagnes 150 pts pour te faire une troisième escouade de tir (par 5 avec mascan et plasma), plus 50 pts pour améliorer ton lieutnant en Seigneur du Chaos (voir PD en rognant un peu ailleurs)

Ensuite il y a le pb des Totor.
Si il n'y a pas de frappe en profondeur, tu va être obligé de traverser la table à pieds...pas cool.
Pour y remédier, retire s'en un, vire le dread et un obli, tu gagne
247 points, suffisant pour t'acheter un Land Raider

Sinon, tu retire les élus et nu obli et tumet à la place 10 POssédé avec griffes démoniaques dans un rhino dur qui fume

NB : si tu as les points, pense à donner les blindage renforcé et ls fumi à ton predator

LIRA
frére Esarus
bon en 1 va falloir lire les tread qui sont épinglés pour pouvoir nous faire une liste moins indigeste. donc au bouleau et vite.

QUOTE
euxièmemet, tes escouade de 10,maet les par 5 avec Lascan et Plasma, c'est suffisant. Tu gagnes 150 pts pour te faire une troisième escouade de tir (par 5 avec mascan et plasma

tiens du donne des conseils bourrin toi maintenant, liranan le roi du fairplay serait il mort ? sinon soigne ta rédaction; les fautes dans les mots rendent ton discours indigeste.

QUOTE
tu retire les élus et nu obli et tumet à la place 10 POssédé avec griffes démoniaques dans un rhino dur qui fume

c'est très cher pour des gars qui risquent de finir à pied...
warp ghost
Ok j'ai mal ciblé ce que je voulais.

Je jour dans une optique efficace entre pote, je HAIS les minidev smile.gif

Comme figouze pour l'instant en tout j'ai :

1 prince démon ailé
abbadon
1 buveur de sang
1 seigneurs ou lieutenants ou sorciers
3 obltérators
6 terminators
19 marines de corps a corps
20 marines de tir avec 2 lascan et 2 plasma
8 sanguinaires
5 rapace dont 3 fuseur
2 defiler
1 pred full lascan
1 dread

A venir si tout ce passe bien 48 marines equipés de ??? aucune idée, c'est pour ca que je les ai pas encore tant que le gars m'aura pas répondu, dedans je sais déja qu'il y a 12 possédés mais aprés...


Je cherche de quoi améliorer ma liste sans minidev et autre bourrinité (?) du genre PD + BDS parce que c'est Bilou quand meme...

Le snot
alucard
QUOTE
19 marines de corps a corps


que ce que tu veux dire par cac c'est des berzerk ??????

sinon tu vas avoir dur a joué pas trop bourrin avec tes figs mais tu peux essayer une armée full tir

alucard
frére Esarus
QUOTE
Je jour dans une optique efficace entre pote

tu as des choix particuliers tout de même tu veux de l'efficace sans tombé dans le bourrin pur et dur. au juste pourquoi hais tu les minidev? si ce n'est trop te demandé, peut etre qu'ainsi on pourrat t'aider.

QUOTE
que ce que tu veux dire par cac c'est des berzerk ??????

nan si s'était des berzerk il aurait écris berzerk. Dans ce cas la se sont des marines avec armes de CAC, d'ailleurs si tu veux t'orienté vers le CAC pense a ceux là avec rhino dur qui fume ou infiltration.
Un autre truc sympa avec infiltration c'est de mettre deux armes à plasma pour shooter à courte portée. c'est une tactique de l'ami liranan qui marche d'autant mieu qu'il est NL (+1 de svg à couvert).

QUOTE
mais tu peux essayer une armée full tir

ce qui est encore plus bourrin genre...
alucard
QUOTE
ce qui est encore plus bourrin genre...

franchement y a pas plus bourrin que 48 berzerk khornechaoswarriorchampion1 avec un prince demon mega customisé cac le tout embarqué dans des rhinos si tu trouves plus bourrin que ça je t'offre un pins wink.gif

alucard
Liranan
Prépare ton pins,une armée de Khorne n'a rien de bourrin ou d'éfficace. Par contre jouer une armée de tir type Iron Wariors ou NL optimisé, là c'est bourrin....

QUOTE
tiens du donne des conseils bourrin toi maintenant, liranan le roi du fairplay serait il mort ? sinon soigne ta rédaction; les fautes dans les mots rendent ton discours indigeste.


Mort, non maius en l'occurence il ne posterait pas sa liste juste pour le plaisir. IL veut la rendre pue efficaces, don c plus bourrin, donc plus comme toi quoi....
Pour l'écriture, désolé, mais j'écrit au boulot, et mon patron passe me voir de temps en temps...

POur la liste maintenant :
Tu veux de l'efficaces sans PD ni mini dev....ca va pas être facile

Disons que tu peux par exemple mettre deux mini dev (désolé, mais c'est quand même très efficaces) et tu et a coté dix SMdC avec Bolter dont deux Fuseurs/LP/LF au choix et un aspi avec gantelet dans un rhino dur qui fume. Bilan, u rhinnde plus a arréter, et un escouade qi peut occuper des poditions et soutenir l'avance de tes troupes de CaC par des tirs

Dans ce cas, garde les totr, mais donne une balise de téléportation à undes tes gus, ça évitera les mauvaises surprises


LIRA
warp ghost
Alors, je compte jouer mon armé dans le style Word Bearer mais pas avant cet été donc en prévision de cette alégence je ne vais pas faire de khorne...

Je ne veux pas non plus jouer full tir parce que j'aime trop le close.

La minidev c'est de l'optimisation bourrine et si c'est refusé en tournois ce n'est pas pour rien, bref je trouve ca bile et pas faire plai, pas fluff non plus... et pas résistant d'ailleur...


bref j'aime pas, j'ai déja testé, c'est efficace mais j'aime pas...

Au fait, les totor n'ont que trés peu d'occasion de faire des frappe en profondeur...

Je cherche a savoir si il a des chose inutile ou d'autre qui peuvent etre amélioré sans sombrer dans le bourrinisme... Quand mes potes me foutront raclé sur raclé on y songera plus sérieusement mais pour l'instant c'est loin d'etre le cas donc...


Le snot
alucard
ha iron wariors tu rigoles c'est de la merde je les eclate tranquilous avec mes necrons mais bin c'est une autre histoire ca.

Je trouve que warp ghost a bien raison a bas la minidev !!!!

alucard
warp ghost
Alucard je te trouve bien présemptieu avec tes necrons ? Ne trouvant pas de liste concernant ton armé j'aimerais bien savoir de quoi elle est composé... Pour information, les Iron Warrior font partis des armés les plus puissante du jeu alors que les necrons ... j'ai encore jamais vu un necrons gagner sans C'tan en fait...


le snot
Galaan
Oh même avec un C'tan et une pyramide volante (mince comment ça s'appelle ce truc') j'en ai enfoncé un : il lui resté que ses yeux pour pleurer et pffuit il a disparu. Je ne pense pas cependant que la liste était optimale mais bon de mon côté c'était tout ce que j'ai sur la table paske ca fait pile le nombre de points... une partie entre potes quoi..

Mais bon, dans tous les cas, la valeur d'une armée dépend surtout de celle du général.

Galaan, penseur à ses heures.
Gyaume83
QUOTE
une pyramide volante (mince comment ça s'appelle ce truc')

Un Monolith que ça s'apelle.

Sinon, pour notre ami Warp ghost.

Tu refuse les minindevs' Tu veux gagner des points pour équiper persos, véhicules, et autres aspirants ?
Alors essaye les Escouades par 6, comme les pack de kro, mais avec des marines dedans. c'est pas une minidev, mais t'"as as non plus un paté. Et la tu pourra gagner des points pour des véhicules supp, des babioles supp pour les aspis...

Pour les termos, pourquoi ne pas plutot transformer tes élus en aspirant, et leur donner Armes énergétiques a foison, avec un ou deux plasma en fonction du nombre ? Dans un rhino, s'entend bien.

Je pense qu'avec les escouades de 6, tu en mets quelques unes en infiltrations, genre 1 ou 2 avec 2 plasma (ouch!) et ca peut etre efficace et que tu soutien par des escouades tampon ( 2*10 dont aspirant, tous équipé CC, dans des rhinos).

Guillaume ^^
alucard
warp ghost evidement que je joue avec un c'tan y a que les boulets qui joueraient sans un truc pareil si tu vx ma liste dis le et je te l'enverrai en mp. Sinon tu px faire des escouades de 8 avec GE et arme energetiques c'est bien sympa au cac.

alucard- necronlorddestroyer1

P.s galaan a tout a fait raison
warp ghost
En effet je veux bien ta liste et si tu pouvais me la passer je serais content.

Pour les escouades de 6 en infiltration avec 2 lance plasma ca pourrait etre interessent, il va faloir que je test.

J'aime ces comparaison, kro, thermos, ca me donne soif tout ca...


Le snot, un coke bien frais smile.gif
Galaan
Euh, alucard, j'aimerais bien avoir ta liste aussi, tu pourrais me la mettre en MP ou alors carrément la balancer dans un sujet (nouveau).

Sinon je suppose que ton C'tan c'est le NightBringer... je me souviens de ma rencontre avec lui... je connaissais pas encore alors je me dis bon tant pis on lui balance l'Avatar, sauf que l'Avatar ne pouvait blesser que sur 6 et s'est fait ratatine (il ne lui a enlevé qu'un PV sur 5). Alors un coup de Guerre Mentale mal sauvegardée lui enlève 3PV (pas mal non') et un SF le finit mais meurt dans l'explosion. Et dire que ce cretin d'adversaire l'avait fait patienter deux tours à couvert, un truc comme ca il aurait du l'envoyer droit dans le tas non'

Bon en tout cas j'étais content, il m'a détruit 200 points et en a perdu 360...

Galaan, ne jamais sous-estimer un Dieu, c'est puissant ces bestioles là.
warp ghost
Update de la liste aprés la bataille d'aujourd'hui !
J'en profite pour dire que combat urbain c'est une tuerie !!!

QG :

Lieutenant (45) 126pts
Lame noire (25) Pistolet bolter (1) Chaos universel (5) Pointes d'ornements (10)
Mutation démoniaque (15) résistance démoniaque (10) charge féroce (15)

Buveur de sang 205pts


ELITE :

6 élus terminator (216) 290pts
chaos universel (6) 2 bolter fuseur (20) poing tronçonneur (8 ) 2 autocanon faucheur (40)

3 oblitérator 210pts


TROUPE :

9 marines (126) 248pts
pistolet bolter & arme de corps a corps
chaos universel (9)
Icône (0)
Aspirant champion (13) force démoniaque (5)
arme énergétique (10)
rhino (50) blindage renforcé (5) fumigène (3)
Charge féroce (27)

10 marines (140) 241pts
pistolet bolter & arme de corps a corps
chaos universel (10)
P. icône (0)
Aspirant champion (13)
Chaînes démoniaques (20)
rhino (50) blindage renforcé (5) fumigène (3)


10 marines (140) 175pts
bolter
chaos universel (10) lance plasma (10) canon laser (15)

10 marines (140) 175pts
bolter
chaos universel (10) lance plasma (10) canon laser (15)

8 sanguinaires 208pts


ATTAQUE RAPIDE :

5 rapaces (145) 180pts
3 fuseur (30)
2 avec arme de corps a corps et pistolet bolter chaos universel (5)

SOUTIEN :

Dreadnought (75) 120pts
Lance plasma (40) BR (5)

predator (85) 145pts
Canon laser jumelé (35)
Canon laser en tourelle (25)

Defiler 175pts
Tir indirect (25)



2498pts


Le snot
alucard
et alors t'as gagné ??(ben oui sinon sa voudrait que malgré tous le conseils t'y arrive tjs pas)

alucard
warp ghost
Pas gagné, égalité, je tien par contre a dire que ce ne sont pas les conseils dit ici qui m'ont aidé a gagner car j'ai utilisé ma liste normal, peut etre plus tard on verra quand je recevrais ma commande de quelques 40 marounes...

Les équipes pour ceux que ca interesse : DA + ork VS Chaos + eldar equipe faites en fonction des points d'armé disponible DA 1600 ork 2000 chaos 2600 (j'ai rajouté 4 motos...) eldar 1000 Egalité et belle partie en combat urbain !

Le snot
frére Esarus
mon d'une part en tant que modérateur, j'aimerai que tout les membres restent concentré sur le sujet de wharp gost, donc je ne veut plus voir d'explication sur les nécrons d'alucard ou encore di ki_c_les_plus_forre !

Sinon alucard aprends que les iron warior sont une armée extrèmement facile à optimisé et qu'ils squattent le haut de la plupart des tournois. DOnc abstient toi de tes commentaires qui n'émanent que de ton jeu entre potte et qui n'est pas représentatif de l'efficacité des armées. SI tu veux des faits fais donc le tour du net pour voir les résultats des nombreux tournois français qui ont lieue et tu trouvera une lot de gagnants souvent identiques ( GI, eldars, M codex, MdC).

Pour ta liste warp ghost elle est interessante car elle sort des sentiers battus, puisque que tu veus jouer plutot mou, le mieu reste l'expérience et le jeu. Mais voila tout de même certaine généralité qui peuvent t'aider si tu en trouves le besoin.
Les marines sont plutot doué au CAC vu leur profil de base et la capacité d'avoir des armes de CAC les rendent efficace. Le problème réside évidemment dans le cout. Quant on veut faire du steack, il faut compter sur le nombre et une escouades de 10 marines est un pari risqué. Cher, efficace mais somme toute fragile. Le rhino est un choix incontournable avec les options qui lui vont bien ( fume et dur), pour mener tout ce petit monde. SI j'ai un conseil c'est de ne pas se laisser griser par la vitesse et profiter de tout couvert potentiel et ne pas hésiter à utiliser les fumigènes.
Ensuite sur le cac même, le rêve c'est de faire charger tout le monde en même temps à l'endroit propice mais c'est rarement le cas Ce qui inévitablement amène des ralonges dans les CAC; d'ou l'importance d'un fort effectif mais aussi d'un aspirant champion pour faire la différence. L'aspi est d'ailleurs mieux avec gantelet si il doit détruire des troupes qui ne sont pas accessibles aux autres ( ex SF ou avatar).
C'est d'ailleurs un problème récurrents aux armée de CAC, certaines fortes endurence sont intouchable pour la piétaille de base et le tir reste le mieux... Pense donc aux armes spé du genre plasma, fuseur pour toutes les escouades.
egalement le dread est agréable pour te couvrir (et moins bourrin que le predator full lasacan sa devrait te plaire.), en butant en priorité les chars ennemis (comprenant les transport de troupes qui seront une plaie pour toi et qui retarderont tes charges.
Voila une petite aide, volontairement large pour qu'elle puisse servir à tous. Maintenant passons à ta liste à proprement parlé.

QUOTE
Lieutenant (45) 126pts

en restant dans l'esprit d'une armée fun j'aurai plutot pensée à un patron fort pour soutenir l'armée mais aussi pour faire épine dans le pied à l'adversaire. Un PD avec ache d'effroi peut etre efficace justement contre les grosses endurences mais quant même gaffe aux force 10 pour éviter l'autokill.

QUOTE
6 élus terminator (216) 290pts

c'est très chère mais à 2500 pts tu peux te le permettre, toutefois, préfère des griffes aux gantelets. Ces derniers sont bien contre du véhicule mais vu la rapidité des termi les tanks ne seront que rarement à portée et la fep est trop aléatoire pour être bien dosé.

QUOTE
10 marines (140) 175pts
bolter
chaos universel (10) lance plasma (10) canon laser (15)


pour les troupes RAS si ce n'est que malgrès ton aversion pour les minidev tu en fait tout de même des travestis...

PS: peus tu me dire à quel tournoi les minidev ont été interdite? merci
warp ghost
warp ghost s'il te plait !

Pour les tournois, en fait j'ai dit ca pour qu'on me laisse tranquil je ne fréquente pas se milieu et me plait parmis ce que l'ont appel les mou ! (pour répondre a la question si j'organisais un tournois, elles seraient interdites (mauvaise foi, quand tu nous tient ))

Pour en avoir affronté hier, je peu dire que les minidev ne sont vraiment pas résistantes, que ce soit une rafale de missile de la part de faucheurs noirs ou autre bestialité, une escouade de 10 suportera mieu les pertes ainsi que le seuil du test de CD, une rafale de bolter peu s'averer plus efficace parfois, je pense aux ork je pense aux tyrannides, il faut savoir choisir et 8 bolter valent mieu que 3 pour quelques 75pts

Les dread, j'adore ca, ca attire toute l'artillerie ennemi et ca protege mon full lascan et mon gros crabe smile.gif

Pour le prince, j'en ai un mais je ne le jouerai que lorsque je pourrais doubler mon schéma d'armé, le prince plus le buveur a 2500pts je trouve ca un peu grobill quand meme ! Avec 4 QG je pense pouvoir me le permettre vers 4000/5000pts...

Les totor, trés marant a jouer avec un equipement

QUOTE
tu en fait tout de même des travestis...


Ca j'ai pas compris


le snot
frére Esarus
Sur les minidev et leur résistance tout dépend comment tules joue Ce ne sont pas l'épine dorsale d'une armée de marines pour rien hein. L'efficacité de ces dernières réside dans leur armes lourdes à longue portée (je ne crois pas que les faucheurs tire aussi loin qu'un lascan). Evidemment l reste la solution gros bill des les mettre en rhino pour faire office de bunker et elle doive se jouer en tandem avec de l'artillerie (qui s'occupe des dis faucheur wink.gif ).
Donc pour les bolter sup, je préfère m'occupé de l'infanterie grace au galette des crabes, je te rapelle qu'en plus cette dîtes infanteries met du temps à s'approcher ce qui n'en fait pas une cible prioritaire comme le son par exemple les transport de troupes. Personnelement mes minidev à effectif de 5 ont la vie dur.
MAis je respecte ton choix de ne pas en prendre puisque c'estd la partie entre potte
Galaan
Après regard rapide au codex, les faucheurs noirs tirent à 48 pas. C'est facile à se rappeler : ils font jeu égal avec le Whirlwind qu'ils aiment tant...

Galaan, à votre service.
Gyaume83
QUOTE
QUOTE 
tu en fait tout de même des travestis...



Ca j'ai pas compris


Je crois qu'il voulait dire Donne leur la marque de Slaneesh. Avec cri du warp, les adversaires ont un malus de -1 en Init, et la Au revoir le sergent avec PowerFist adverse.

Sinon, je viens d'i penser : A 2500 pts, tu pourrai te permettre plus de sanguinaire non ? Genre 2 escouades de 8.

QUOTE
le prince plus le buveur a 2500pts je trouve ca un peu grobill quand meme !
Sache juste que y'en a qui les jouent a 1500...Ah ! ces jeunes alors.

Sinon, je viens d'inventer un truc farfelu, affreusement cher, mais en qui j'aurais particulièrement confiance sur les tables bien décorées :

7 élus aspirant champions : marque de khorne, Charge Féroce, Hache tronçonneuse de khorne. Pour 252 pts.
On pourra en plus rajoueter une bannière de rage, +20pts, ou , à loisirs, remplacer leurs Haches par des armes énergétiques. C'est a tester, je vous laisser commencer.

Encore, si tu trouve que les Minidevs sont trop peu résistantes, rajoute 2 marines, généralement ca aide, sans prendre la terrinette (10 gonzes) de marines au canon laser avec sauce plasma.

Voila pour mes réléxions. Guillaume
warp ghost
Etant donné les nouvelles regle d'assaut je prendrais bien un land raider moi ...

Le seul véhicule fermé capable de faire un rush !

Gyaume83 : portnawak !! Mais je tient a dire que je l'ai déja vu sur un champs de bataille, C'EST NUL !!!!


le snot
alucard
QUOTE
7 élus aspirant champions : marque de khorne, Charge Féroce, Hache tronçonneuse de khorne. Pour 252 pts.


je sais pas ce que sa vaut sur un champ de battaile mais sur papier sa l'air plutot bouriniste.
frére Esarus
QUOTE
Je crois qu'il voulait dire Donne leur la marque de Slaneesh. Avec cri du warp, les adversaires ont un malus de -1 en Init, et la Au revoir le sergent avec PowerFist adverse.

nan sa veut dire que le monsieur, fait des minidev mais pour avoir la conscience tranquille il monte les effectifs à 10. Ce qui est contestable vu que la rentabilité d'une telle escouade n'est pas sur.
warp ghost
Chere frére Esarus, je ne travestis pas une minidev, on appel ca une escouade tactique, oula que ce nom doit te paraitre bizard :P

bref, en fait j'utiliserais les minidev lorsque mes adversaire seront trop fort pour ma liste...


le snot
frére Esarus
ouais enfin c'est jouer avec les mots hein, on apelle minidev une scouade tactique dont l'effectif est amené a peau de chagrin tout en y mettant un max d'armes efficaces ( lascan et plasma goune quoi). En terme de jeu mettre 10 marine ne change pas grand chose à son efficacité (sauf pour les couverts peut etre). La différence est notable sur la rentabilité, donc oui c'est de la minidev travesti si tu veus du soutien investi dans les devastators. Au moins ce n'est pas ambigu
warp ghost
Le probleme c'est que le schéma d'armé ne contient pas suffisement de soutien pour me contenter, ou plutot le codex chaos en contient trop de tentant, havoc, land raider, pred dread crabe géant... Que choisir :'(



le snot
frére Esarus
Pour du soutien d'infanterie, les pred et devastator sont sympa.
alucard
comme soutien pour l'infenterie y pas mieux que les obliterators juste leur petit prob de vitesses mais il n'en reste pas moins tres efficasse.

alucard
frére Esarus
bah justement non si le monsieur n'aime pas le bourrin il n'a pas interet à alligner des obli qui sont des unités lès dans le dos par excellence et puis en plus il en a déjà trois.
Galaan
Les oblitérators sont surtout très chers pour ce que c'est, j'en ai balayé deux avec une escouade de 2 Vypers Canon Stellaire en un tour, l'adversaire rageait car ces bébêtes n'avaient pas eu le temps de tirer! Franchement tant qu'à prendre du soutien, il faut soit un tank qui tiendra le feu ennemi soit une unité qui peut se permettre des pertes, sinon ca fait cher les fig armés d'armes lourdes qui partent en miettes je trouve.

Galaan, qui déonseille le crabe, contre la lance ardente ca tient pas (ou alors en indirect).
Gazghkul
Désolé, mais trois obliterators qui font une frappe en profondeur derriere les chars ennemis avec des fuseurs (qui plus est jumelé) ça fait mal quand meme !!!
frére Esarus
La FeP, surtout en bord de table, reste risqué. Mais il est vrai que les obli se débrouille très bien. Ils peuvent tirer même en bougeant, modifier leur armement selon l'ennemi et sont quant même bien endurant.
même si la baisse de leur endurence doit rendre la façon de les jouer plus prudente. un coup de lascan est si vite arrivé...
Galaan
Pardon, je corrige, contre les eldars, les obliterators c'est pas le top. Tu peux toujours essayer la FeP, mais les chars eldars ils bougent tout le temps... et en plus avec tous les Canons Stellaires qui trainent et qui blessent l'obli sur 2+, je trouve pas ca rentable.

Par contre effectivement contre un joueur GI quand t'arrives a les balancer au milieu de ses tanks, il doit faire la gu**le.

Galaan, pas assez precis bien des fois.
warp ghost
Ont est tous d'accord, les obli sont des gars hyper polivalents à partir du moment ou ils sont utilisés correctement. Evidemment, un coup de canon laser et s'en est terminé...

Autre chose, pour un aspirant champion d'unité close contact, arme energétique ou gantelet de la même energie ?

le snot
Gazghkul
Sur un perso d'Initiative 5, l'épée énergétique est plus efficace parce que ça te permet de pas mal faire le ménage avant qu'on puisse te répondre.

Mais avec un aspi champion Initiave 4, je prend le gantelet sans hésiter (quite à laisser à ton adversaire le temps de te frapper, autant lui répondre en frappant très fort !). Et si tu croise la route d'un char ou surtout d'un Dreadnought (ou bête très balaize genre DM, Carni, Prince, Ctan) même si t'as qd meme tres peu de chance de sortir vainqueur, tu pourras quand même faire autre chose que de la figuration. Contre ceux là, avec une arme énergétique, faudrait obtenir un 6 au jet pour blesser ... Chaud !

Personnellement, ma préférence va donc au gros moufle.
frére Esarus
la moufle a l'avantage de servir plus souvent dans les lignes ennemis que la lame qui ,comme la dit Gazghkul, rends tes choix d'attaques plus selectifs, enfin les gars de la scouads peuvent couvrir ton champion à gantelet. Ce dernier fera surement plus de mort avec de la force de 8. trop souvent, j'ai vu de la lame foirer toute ses attaques, le gantelet devient donc moins aléatoire si tu veus poutrer au CaC (blesse à 2, oblige)
alucard
les GE sont tres utiles surout pour aller au cac avec un bon aspirant champion au quel tu ajoutes quelques don demoniaques tu peux arriver a 5 attaques de GE ce qui a tendance a faire de gros trou dans l'esquade adverse meme contre du sm et aussi contre les grosse bebetes. le probleme de la lame enregtiques c'est que elle n'augemente pas ta force donc tu devras quand meme faire du 4 ou 3 mais elle peut etre plus efficasse si tu la mets a un Qg ou a des elites qui les rentabiliseront plus que dans de simple escouade.

alucard-adepte fanatiques du GE j'en mets deux dans chaque escouades de mets SW et ca fait tres mal.
Galaan
Complètement d'accord, après tout t'as le reste de l'eescouade pour faire le ménage. Si tu as l'avantage de l'Initiative tu peux même utiliser cette technique : tu amènes l'aspi et quelques gars au contact. Tes gars frappent d'abord et enlèvent les ennemis au contact avec ton Gantelet comme ça il ne prend que des attaques de soutien (1 par ennemi à 2 pas...) par contre lui frappe normalement puisqu'il était au contact socle à socle au début de l'assaut.

Galaan, fournisseur offciciel de coups de p**e, même si c'est pas lui qui les invente.
warp ghost
Bon bah vu les quelques 100% pour le gantelet je crois que celui ci aura finalement ca place dans toute mes escouade de Cac sauf mes futur possédés...

QUOTE
tu ajoutes quelques don demoniaques tu peux arriver a 5 attaques de


Perso j'arrive a 4... marines (1) => aspi (2) => arme add (3) => mutation démoniaque (4) et a moins d'etre marqué au fer rouge par tonton khorne je vois pas...

QUOTE
Galaan, fournisseur offciciel de coups de p**e, même si c'est pas lui qui les invente.


Mouai, ton truc marche moyen depuis les nouvelles regles de CaC qui rendent un aspi invisible aux yeux de l'adversaire...


Le snot, convaincu...
alucard
certe mais les regles de cac experimental tu n'es pas obliges de jouer avec donc son truc sa marche par contre je parlais bien evidemnt d'un aspi de khorne sorry j'aurais du presicer et alors la t'arrives a 5

alucard
warp ghost
Ouai d'accord, je trouve ca quand meme louche de pouvoir viser une figs qui n'est pas précisé aspirant champion !

Mais de toute facon chez moi ont joue avec les regle expé qui risque fortement ou du moins en grande partie d'etre officialisé !



le snot
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