J'ai enfin trouvé le temps de lire les 5 pages du topic du forum Confront' pour vous ramener...
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Na'Goth
15
6
8/11
7/12
4
11 (peur, of course)
5
avec une projection élémentaire de force 14, portée 25/45/60
et un abominable, implacable/2 (ouille), tueur né, régénération/5, grande taille et le rang de champion légende vivante élémentaire.
Ce sihir a en plus accés aux pouvoirs propres aux élémentaires des ténèbres : l'étreinte du néant (en sacrifiant 1 dé d'attaque, toutes les figurines ennemies ou amies en contact socle a socle subissent une blessure légère sur un 5+) et l'opposition aux autres élémentaires en étant fléau "tous les élémentaires" mais eux aussi deviennent fléau "élémentaire de ténèbres"
Pour l'invoquer, la difficulté est de 10 tout de même, et le miracle fait 115 pa. D'une ferveur de 6, il se trouve que si Ardokath meurt, Na'Goth rentre chez lui (digérer sans doute...) donc, vous savez comment vous débarasser de ce monstre.
Sinon pour son collègue, deux trois infos :
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Ardokath
Il ne bénéficie pas de l'emprise ténébreuse des combattant d'autres peuples à Rag, et les mânes comptent dans son aura de foi. 6 mânes peuvent l'accompagner mais sans leur régénération s'il n'y a pas de mangeurs d'âmes sur le terrain.
Ses miracles (culte universel ou de cernunnos) ne peuvent pas avoir une ferveur supérieure à 2 (sauf son invocation...)
Grace à son épée (Gamrha) Ardokath commence avec 3 marqueurs (de FT) et peut accumuler jusqu'a 10 marqueurs, en rajoutant 1 a chaque fois qu'il trucide quelqu'un (11 pa la babiole)
Son miracle "malveillance de formor" ne s'applique qu'aux figurines amies dotée d'un objet formors (armure, épée, talisman...) et permet de relancer un jet de blessure (dans le cas d'une arme formor) ou de faire relancer le jet de blessure adverse dans le cas d'une armure formor (sauf armes sacrées, formor (!) ou noire)
De difficulté 6, et de ferveur 1, c'est un miracle du culte de Cernunnos à 12 pa
Enfin, le miracle "aura de profanation" (culte de Cernunnos et de... Vile Tis, j'aime) de ferveur 1, et a 18 pa, permet de rendre un fidèle Iconoclastes, ou d'enlever cette compétence à un iconoclaste (j'imagine déjà les combos) pendant un tour. Cependant, ce miracle est limité selon les équipement de la cible ou ses compétence (je vous laisse découvrir)