DevilFlash
07/06/04 , 16:59
GW-UKVoilà, c'est dispo.
DevilFlash
Ah tu m'as grillé!!!!!!
Mais ce n'est qu'un résumé.
Gyaume83
07/06/04 , 17:17
QUOTE
Jets Can always move in assaut phase
Miam les frappes en profondeurs... Vais dépoussiérer mes réacteurs dorsaux moi.
Je m'attendais a pire pour les estimation ... c'est pas si mauvais comme règle !
Wahaou je viens de lire la VF. Le whirlwind devient hypre puissant tout d'un coup...
Les Fuseurs deviennt hyper bourirn aussi...
Classe aussi la règle de la force Divisées par 2 si le un gabarit d'artillerie ne se trouve pas sur le véhicule. Adieu les vilains qui s'arrangeait pour toutcher-toutes-les-unités-de-l'armée-avec-un-seul-gabarit !
A noter aussi que les marcheurs deviennent beacoup plus puissant, et que les SEIGNEURS FANTOMES ELDARS VONT ENFIN PERDRE LEUR SUPREMATIE car il ne compte "plus que" pour 3 figurines. Pour peu qu'on attaque avec une dizaine de figurines, et qu'on inflige plus de perte on réussit a le faire fuir. C'est génial.
Guillaume - Mais c'est qu'il nous ont fait un truc bien cette fois-ci !!
on peut pas encore parler de grand changement, mais certaine chose sont tres interressantes comme le faite que pour tirer sur des unités enemies vas falloir avoir un bon commandement(hehe pour mes necrons), sinon certaine chose etais prevue tel que plus de debarquement de rhino et charge ensuite(argh mes sw!!)
mais bon dans l'ensemble cela devrait rendre le jeu moins basés sur le CaC et plus sur la strategie (je sens que les beserks ils vont avoir la vie dure surtout contre des armée nombreuse)
Alucard-m'etendait a pire, et je suis assez satisfait
QUOTE
GW-UK
Voilà, c'est dispo.
QUOTE
Ah tu m'as grillé!!!!!!
Peuh, j'vous prends tous !
Hop, les mêmes en francais !(Faites gaffe quand même, faut être inscrit. Remarquez ca prend trente secondes)
Kaos - J'me rattrape comme je peux, hein...
General Maverick
07/06/04 , 17:50
QUOTE
Peuh, j'vous prends tous !
Hop, les mêmes en francais !
(Faites gaffe quand même, faut être inscrit. Remarquez ca prend trente secondes)
Remarque je suis inscrit mais ca marche pas...
Mave
Khroucht
07/06/04 , 18:05
QUOTE
Remarque je suis inscrit mais ca marche pas...
Tu ouvres le lien, tu entres ton pseudo et ton code (foutu connexion automatique qui fonctionne pas) et tu fais "retour page précédente", puis tu télécharges...
J'ai regardé un peu, ca a l'air marrant...
j'ai regardé, et la question est : qu'est ce qui change (j'ai pas l'ancien livre des rêgles)
General Maverick
07/06/04 , 19:34
QUOTE
Tu ouvres le lien, tu entres ton pseudo et ton code (foutu connexion automatique qui fonctionne pas) et tu fais "retour page précédente", puis tu télécharges...
Merci mais ca je le fais deja...
C'est une fois dans le fichier il me demande un mot de passe...
Mave
Ah petit Mave!!!
http://fr.games-workshop.com/telechargemen..._regles_40k.pdfC'est un peu aberrant cette histoire d'artillerie.
General Maverick
07/06/04 , 22:00
QUOTE
Merci mais j ai deja downloader le fichier ...
C'est une fois que j'ouvre le fichier il me demande un mot de passe ( sous pdf) et...
Mave
DevilFlash
08/06/04 , 9:45
QUOTE
Miam les frappes en profondeurs... Vais dépoussiérer mes réacteurs dorsaux moi.
Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...
QUOTE
Je m'attendais a pire pour les estimation ... c'est pas si mauvais comme règle !
Wahaou je viens de lire la VF. Le whirlwind devient hypre puissant tout d'un coup...
Oui, bon, quand même 2D6 s'il n'a pas la cible en vue et comme il n'a pas d'arme de F4 il sera immobilisé sur un 4 et 5 (on s'en fout) mais au tour d'après, c'est destruction sur 4,5,6. Ca fait mal quand même. Et avec son blindage de whino, pas la peine d'espérer de faire du tir direct.
QUOTE
et que les SEIGNEURS FANTOMES ELDARS VONT ENFIN PERDRE LEUR SUPREMATIE car il ne compte "plus que" pour 3 figurines.
Faut il encore passer l'E8 hein. Et puis, j'ai plus le dex sous la main, mais le SF est fearless (les exams, ça aide pas à se concentrer sur les choses importantes

)
DevilFlash
Khroucht
08/06/04 , 11:20
QUOTE
Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...
Bon, il va falloir se mettre d'accord, car dans la traduction de GW France, il est question de propulseurs... donc, réacteurs dorsaux inclus... reste à savoir si c'est une erreur de traduc ou pas.
QUOTE
Faut il encore passer l'E8 hein. Et puis, j'ai plus le dex sous la main, mais le SF est fearless (les exams, ça aide pas à se concentrer sur les choses importantes )
T'as pas lu en entier...
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux
Gyaume83
08/06/04 , 14:21
QUOTE
Oui, bon, quand même 2D6 s'il n'a pas la cible en vue et comme il n'a pas d'arme de F4
Les 2D6 bof c'est pas la mort (quoi que ca fait un peu ch... des fois).
Le BOLTER LOURD il compte pour du beurre ? Et dans le pire des cas, on rajoute un 'trailleuse et le basilisk devient invincible.
QUOTE
il est question de propulseurs
C'st bien pour cela que je me suis emballé. On demandera a nos Polos rouges.
QUOTE
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux
D'ou l'importance d'envoyer le max de fig. Si on prend une escouade de 10 SM dont un sergent avec Powermouffle, et qu'on fais soutien avec une autre restée a proximité, ben le SF se trouve bien bête...
Guillaume - Je rêve ou ils revalorisent l'assaut dans Warhammer 40,000 ?
frére Esarus
08/06/04 , 16:34
QUOTE
Bon, il va falloir se mettre d'accord, car dans la traduction de GW France, il est question de propulseurs... donc, réacteurs dorsaux inclus... reste à savoir si c'est une erreur de traduc ou pas.
La verson anglaise a toujours le dessus sur la traduction hein, c'est de mise dans tout les tournois etc... c'est comme l'histoire du portail eldar noir, en gros on se réfère aux anglish et puis de toute manière ça reste un résumé peu détailler.
CODE
Merci mais j ai deja downloader le fichier ...
C'est une fois que j'ouvre le fichier il me demande un mot de passe ( sous pdf) et...
Mave
Essaye sûr mon compte alors
Nom: JBCD (majuscule)
mot de passe: ours (minuscule)
DevilFlash
08/06/04 , 19:49
QUOTE
T'as pas lu en entier...
Une unité sans peur perdant un combat subit une blessure si ennemi 2* plus nombreux, deux blessures si ennemi 3* plus nombreux, et trois blessures si ennemi 4* + noimbreux
En anglais: "Fearless units which lose close combat suffer +1 Wound
if outnumbered by 2:1..."
Il n'y a pas d'inforiorité numérique quand tu gagnes un combat genre...
QUOTE
Le BOLTER LOURD il compte pour du beurre ?
On parlait du whirlwind. Parce que sinon, je peux dire que le LRuss bolter lourd de flanc sera utile dans le style. J'avance 6ps, je tire la galette et tire avec 3 bolters lourds. Joie!
Je tendrais même à souligner que le SF y gagne en comptant pour 3 figs. Avant, il comptait pour une. Joie!
DevilFlash
Gyaume83
08/06/04 , 21:57
Ouppsss déslé je me suis trompé
En effet, le WW n'a pas d'armes F4.
Et oui, le Lruss va gagner des avantages grâce à cette règle.
DevilFlash
09/06/04 , 10:04
En fait non tiens car je suis une grosse merde et que je n'avais pas bien lu, on ne peut tirer avé les armes défensives après avoir tirer une arme d'artillerie. Bref, queud'.
De toute façon, rien ne sert de parler, il faut attendre septembre, sachant que pour le moment ce sont des bribes d'infos.
DevilFlash
QUOTE
De toute façon, rien ne sert de parler, il faut attendre septembre, sachant que pour le moment ce sont des bribes d'infos.
Totalement d'accord
On peut quand même remarqué que si les BT, les SW et certaines légions du chaos (Khorne, NL, BL....) deviennent clairement désaventagé du fait de la suppression du bon vieux Rhino-rush (tout ça parce que ce gros porc de Pete Haines a chopé la phobie de cette technique....) on peut pas en dire autant de certaines autres armées:
Les Goldorack de l'espace deviennent très puissant, je sans d'ailleurs que je vais me faire une armée full-crisis moi....
Les tyty sont pas en reste, et les carnifex avec deux armes de tirs vont pulluler....
Liranan
chipkool
09/06/04 , 13:45
Ce qui m'a fait frissonner moi, ce sont les armes PA1, qui causeront toujours des dégâts importants, le fuseur et le multi-fuseur seront encore plus antichars s'ils gardent leurs deux dés de pénétration à mi portée.
Le multi-fuseur monté sur land speeder va faire des carnages surs les chars.
le railgun tau va encore plus fromager les blindages 14 - dégâts importants sur 4+.
Frappes en profondeur et infiltrateurs sur 3+ pour toutes les missions, une bête mission empoignade va prendre un peu plus de piment et de stratégie.
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.
Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.
Bien entendu, wait en see september.
DevilFlash
09/06/04 , 17:43
Les armes à PA1 qui font automatiquement du lourd, faut quand même qu'il passe le blindage hein, c'est juste un petit +1 s'il fait du superficiel. Encore une fois, on verra, les fuseurs n'auront peut être plus 2D6 de pénétration. On ne peut donc pas extrapoler plus que "Ca fait du lourd quand ça pénètre"
QUOTE
On va revoir des totors sur les champs de batailles avec des fep plus disponibles.
Oui, enfin, c'est quand même plus la nullité de la FeP plus que sa disponibilité qui nuit à l'utilisation des Termi. Encore une fois, on verra comment evoluera les règles de FeP. On ne sait rien, donc on ne peut rien dire.
QUOTE
Les propulseurs, pour moi, ne sont que pour les armées Tau.
D'ou la différence anglaise: jump et jet. Le jump fait sautiller quand le jet fait voler.
DevilFlash
Cypher le déchu
09/06/04 , 20:08
Les propulseurs tau vont perdre tous ce qui faissait des etre si particulier sauf que maintenant la plupart vont pouvoir le faire avec un armement certe moins puissant et diversifier que de celui des exo-armures. Bof qui vivra vera.
DevilFlash
09/06/04 , 22:26
C'est pourtant pas faute d'essayer de la dire hein...
Les jump packs (SM, chaotique, Sista,...) ne peuvent pas bouger pendant l'assaut si ce n'est pour charger
Les Jet Packs (Tau) peuvent toujours bouger en assaut.
Zutre alors!
DevilFlash
"Je suis las las las" (Préfet Romain)
Cypher le déchu
10/06/04 , 2:52
Il est ecrit que les propulseurs peuvent toujours se déplacer pendant la phase d'assaut ce qui signifie d'apèes moi que il peuvent se déplacer de 6 pouce meme s'il y a pas d'ennemi a porter.
DevilFlash
10/06/04 , 8:29
Ou as-tu vu qu'un réacteur dorsal était un propulseur si ce n'est ce que tu "penses".
1) le mot propulseur est réservé aux Tau (cf leur codex), en anglais c'est jet pack
2) la preview anglaise précise bien que ce sont les jet, à l'inverse des jump qui peuvent faire 6ps pendant l'assaut.
En gros, c'est kif kif qu'avant sauf que ce sera dans le livre de base, faudra pas avoir le codex tau pour savoir que les propulseurs permettent de bouger pendant l'assaut. Et arrêtez-moi ce wishfull thinking, prenez cet ersatz de preview au sens strict et pour ce qu'il est: une "preview".
DevilFlash
grumph
Cypher le déchu
10/06/04 , 16:05
iciVa sur ce topic d'un autre forum la question y a deja ete débattu et m^me les plus récalsitrant ont changer leurs fusil d'épaule dont j'en faissait même parti alors li le et on en reparle.
DevilFlash
10/06/04 , 21:00
Alors:
1) j'ai tout lu et ils sont d'accord avec moi: seul les Tau (jet) auront toujours du 6ps pendant l'assaut.
2) certaines personnes pensent que ce sont les modif complètes (genre, la rumeur est fausse, ils en ont pas parlé dans la MAJ ou l'histoire des dreads qui prennent du dégat même s'ils gagnent le combat): ce ne sont qu'un ersatz, pas les modifs complètes.
Donc en gros, malgré ce que tu peux dire
1) j'ai bien raison
2) on fait beaucoup de bruit pour rien, sachant qu'on a pas les règles en main dans une jolie couverture.
En fait, plus je lis ton post, et plus j'ai l'impression que tu ne comprends pas le français. Donc, les créatures volantes, les figurines avec des réacteurs dorsaux = jump packs (rapaces, SM d'assaut, séraphine, Chokboyz,...) ne peuvent pas bouger pendant la phase d'assaut MAIS les Tau avec propulseur (jet packs) peuvent bouger de 6ps pendant l'assaut même si ce n'est pas pour charger.
DevilFlash
Cypher le déchu
10/06/04 , 22:17
PLus je te lie plus j'ai l'impression que demander une confirmation sur ce forum sans subire une critique constructive est chose courante pour certains je dit bien certain membre de ce forum.
Dans la version anglaise il est dit si tu sais lire
Jump/Jet
Move 12"/ assault 6"
Ignore terrainmoved over, may instead move as Infantry.
Jets can always move in Assault phase
Sachant que 'Jet' est traduit en français par 'Propulseur' (nom uniquement donné aux réacteurs Tau, sauf preuve du contraire), en se référant au texte ci-dessus, eh bien..., les figurines équipées de propulseurs (Drones, XV-15 et XV-8) se déplacent bien de 12ps durant la phase de mouvement et qu'il n'y pas d'erreur de traduction, mais d'interprétation
Vous vous souvenez de la polémique sur les propulseurs Tau ci-dessus' Elle a été réglée: les figs équipées de ces propulseurs se déplacent jusqu'à 12ps dans la phase de mvt et peuvent tjrs se déplacer de 6 ps durant la phase d'assaut
Donc moi je me contente des faits et si certains ne sont pas capable d'être courtois sur se forum alors vous venez d'assister à mon dernier post en ses lieux.
Adieu, non mais il y a des limite à se faire critiquer et de plus je pense que chaque personne qui poste on mininum le droit d'être respecter et même s'il peuvent avoir tort. (même si se message est efface, j'e^pere qu'il va va passer.)
Le pire la dedans s'est que l'on parlait de la même affaire non mais.
Khroucht
10/06/04 , 22:48
Ce qui m'amuse, c'est qu'un Buveur de sang un tantinet malchanceux risque de se faire massacrer au close par les grots (étant donné leur nombre)
Je le vois déjà fondre sous la masse de petites créatures vertes qui mordent. smilingork
Cypher et Devilflash, je ne sais pas si c'est moi, mais quand je relis vos postes, j'ai l'impression que vos interprétations sont exactement les mêmes ! ( et que vous vous prenez donc la tête pour rien... ) D'ailleurs la preview est assez clair à ce sujet ( jump/jet ) et je ne vois pas ce qui prête à confusion...
Pour récapituler et pour voir si j'ai bien compris ( on sais jamais hein ! ) :
- jump pack en tout genre ( SM etc... ) :
peut bouger jusqu'à 12 ps dans la phase de mouvement,
peut charger jusqu'à 6 ps dans la phase d'assaut si l'unité ennemi est à portée de charge
- jet pack tau :
peut bouger jusqu'à 12 ps dans la phase de mouvement,
peut encore bouger de 6 ps dans la phase d'assaut, soit un total de 18ps de déplacement maximum par tour
En espérant avoir été clair et explicite,
Bon maintenant si quelqu'un est d'avis que je me fout le doigt dans l'oeil jusqu'au coude, qu'on m'explique, je ne demande pas mieux...
DevilFlash
11/06/04 , 21:25
QUOTE
Cypher et Devilflash, je ne sais pas si c'est moi, mais quand je relis vos postes, j'ai l'impression que vos interprétations sont exactement les mêmes !
Genre, si j'ai mis qu'il ne comprenais pas le français, c'est bien parce qu'au vu de son dernier post (pointant warfo), il disait la même chose que moi que je me suis permis cette pique. C'est quand même ce que j'ai dis pas moins de 3 fois dans les différents posts. D'ou le ton discourtois dû au fait que j'en avais un peu ras la casquette de me répéter.
Vais me quoter moi-même:
QUOTE
1) le mot propulseur est réservé aux Tau (cf leur codex), en anglais c'est jet pack
2) la preview anglaise précise bien que ce sont les jet, à l'inverse des jump qui peuvent faire 6ps pendant l'assaut.
et avant ça:
QUOTE
Les jump packs (SM, chaotique, Sista,...) ne peuvent pas bouger pendant l'assaut si ce n'est pour charger
Les Jet Packs (Tau) peuvent toujours bouger en assaut.
et encore avant:
QUOTE
Attenzione, faut pas confondre Jump Pack (réacteur dorsaux) et Jet Pack qui sont des trucs de Tau. Seul les jets peuvent bouger en assaut. Généralisation de ce qu'il y a déjà dans le dex Tau quoi...
Alors, désolé d'être colérique (ma journée ne fut pas bonne) mais quand même, je pense que c'est clair ce que j'ai dis, c'est bien pour ça que je me demande ce que des phrases du genre :
QUOTE
Les propulseurs tau vont perdre tous ce qui faissait des etre si particulier sauf que maintenant la plupart vont pouvoir le faire avec un armement certe moins puissant et diversifier que de celui des exo-armures. Bof qui vivra vera.
Parce qu'en français, ça veut dire que les propulseur tau ne sont pas différent d'un réacteur dorsal, alors que justement ils le sont.
DF
P.S.: je m'excuse cependant pour ce que tu as pu prendre comme de l'aggressivité, on dira que c'est un malentendu
frére Esarus
12/06/04 , 12:57
Bon les gens on va se calmer, finalement vous êtes d'accord est c'est ce qui compte; seule les tau ont des propulseurs, point barre.
Donc devil garde ton sang froid et cypher inutile de faire le martyr éploré, si à chaque foi que quelqu'un y trouve à y redire tu te sent comme agressé ça n'a rien a voir avec la convivialité hein... Devil reste toujours très courtois (je le sais depuis le temps qu'il est là, c'est la grande première), à mon avis tu la un peu poussé à bout. Reconnais également ton tord, lui la fait.
Bon on ne va pas non plus faire de ce topic un ring, l'incident est clos !
Slayer le Boucher
14/06/04 , 15:08
Une petite question aussi
Je nai put m'empecher de constate que maintenent la cavalerie beneficira de la regle Course ce qui est pas mal et rajoute de la rapidite au Chien de Khorne et assimile
Mais alors un Prince Demon de Khorne avec la Vitesse demoniaque bouger de 7 a12 ps avec la foliue sanguinaire lors de la phase de mouvemet de 1 a6 pos supl. lors de la phase de tir et il charge a 12!!!
ce qui fait(si on fait des 6)30 ps dans un seul tour!!!!!!
Bon pour ceux qui me retorquerons "oui mais la vitesse fait qu'il charge a 12 ps et c'est tout"
Et bien non car le Don demoniaque Vitesse Demoniaque fait que la figurine compte comme de la cavalerie!! donc si la cavalerie a la Course la Vitesse demoniaque aussi Khorneaemonprince
Pour le Rhino-Rush c'est ne pas reelement un problem puisque la moite du temps les Berkos saute en marche et cours a cote du Rhino berserker1
Et moi je trouve(mais ce n'est que mon opion perso) que cela rajoute un peu de strategie dans le jeu car maintenant il va valloir planifier un assaut sur 2 tours et donc ce creusse un peu plus les menigns
La regle de blessure supl. pour les units sans peur n'est pas reelement un prob non plus car la ou des Berserkers charge il y a plus assez pour de pedzouille pour conteste l'assaut
Khroucht
14/06/04 , 17:50
QUOTE
Mais alors un Prince Demon de Khorne avec la Vitesse demoniaque bouger de 7 a12 ps avec la foliue sanguinaire lors de la phase de mouvemet de 1 a6 pos supl. lors de la phase de tir et il charge a 12!!!
ce qui fait(si on fait des 6)30 ps dans un seul tour!!!!!!
Même pas en rêve, tu peux pas cumuler les bonus de mouvement.
Exemple, une moto berserck ne bénéficie pas de leur règle "folie sanguinaire" pour pas abuser...il n'a pas 12pas de mouvement + 1D6pas gratos, non, il ne peut pas faire 18pas en une phase de mouv...
C'est vraiment trop gros... un PD qui fait 30 pas en un tour, faut pas charrier non plus.
D'ailleurs, je crois que c'est expliqué dans un Q&R dans un WD peu après la sortie du chaos.
Slayer le Boucher
14/06/04 , 19:32
Erreur Khroucht il ny a absolument rien qui interdit une figurine affecte par la folie sanguinaire d'avoir un mode de deplacement special
Pour le Vol demoniaque par contre oui il ne ce deplace pas d'1D6 ps supl.
Mais au contraire la Vitesse Demoniaque est 100% compatible avec la Folie Sanguinaire
Puisque il ne ce deplace pas a 12 ps lors de la phase de mouvemnt a la base avec la regle de la vitesse puisque il ce deplace de 6 ps et charge a 12(comme la cavalerie) mais la folie sanguinaire fait qu'il ce deplace d'1d6 en plus lors de la phase de mouvement
C'est qaund le Prince est equiper d'un Vouge de Berserk qui la il ne peut pas beneficier d'un mode de deplacement special(ni vol ni vitesse,...sniff!)
Donc les Prince Demons galopant de Khorne c'est bon manges en(plein la poire!!)
Khorneaemonprince
Bon maintenant tu parle peut etre que ca serait abuser qu'il est la regle de Course en plus deja de la folie et de la vitesse maintenant je ne sais pas mais j'espere que si!
et les motos ne compte pas comme de la cavalerie elle bouge de 12 et charge de 6
Mais elle auront la relge turbo-boost:avance de 24 ps en linge droite ne peut pas tire ni charge mais beneficier d'une svg de couvert de 5+
DevilFlash
14/06/04 , 20:21
QUOTE
Erreur Khroucht il ny a absolument rien qui interdit une figurine affecte par la folie sanguinaire d'avoir un mode de deplacement special
Le fait que la folie se passe pendant la phase de tir empêche de faire autre chose (genre tirer, et donc course)...
Faudrait voir à pas vouloir l'argent du beurre, le beurre et se tapper la cremière
DevilFlash
Slayer le Boucher
14/06/04 , 22:43
La Folie Sanguinaire ce passe durat la phase de mouvment
Sinon comment explique tu le faite que les berkos sont oblige de debarque au debut de la phase de mouvement sur un 1 ou 2 de leur vehicule est qu'il bouge alors seulement de 6+1D6 ps
DevilFlash
15/06/04 , 0:41
Cela ne change rien au fait que la frénésie empêche tout tir pendant la phase de tir. La course remplace le tir. Voilà ce qu'il fallait comprendre. La frénésie, à l'instar de BA, est un "substitut" à la course des zoneilles.
C'est kif-kif en plus aléatoire.
DF
Slayer le Boucher
15/06/04 , 2:08
Vus sous cette angle
Mais j'espre qaund meme dans mon fort interieur que ce sera le cas
Slayer-qui pense ce procuree des Chiens de Khorne maintenant qu'il seront plus rapides
Je me demande ci la 13Cie des SW sera plus efficasse en v4, comme un bon substitue au SW classic. Vus qu'il n'y auras sans doute plus de rhino rush.
Les régles du style infiltrateur ou autre bonus de mouvement pour les armés de close devient interressent, plus les meutes de louloup.
Par contre l'idée d'etre à papate me prendre des grelles de tir dans la tronche il ne resteras plus grand chose pour le close...
--XéNo--
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