Lions (une bonne grosse compo porcine anti MV à fond) :
Syd.
Lionne Rousse 2 à pieds + Epée de Lyr.
Meliador + Orbe + Fer + Synergie Lumineuse + Invocation d'étincelant + Sceau de Dellarn' + Pillier d'Energie.
6 Lanciers.
2 Joueurs d'épée.
MV (une très bonne compo anti tout') :
4 Goules
4 Pantins avec hache
4 Anges
2 Zombis Cerbérides
2 Charognards
2 Centaures de Dracynran
2 Questeurs avec attaque primaire de Ténèbres
Alderan + Amertume + un miracle qui fait qu'un gars à 10 cm récupère ses caracs (après vérification, on s'est rendu compte qu'il ne pouvait pas le prendre?)
Alors déploiement lion : trois Lanciers devant, trois Lanciers derrière, deux Joueurs d'Epée dur les cotés, les trois persos au milieu? Plus deux Etincelants devant et deux sceaux sur les premiers Lanciers après la phase de magie?
Tir des Dracynrans sur les Lanciers "sceauxisés" : un passe en légère.
Au deuxième tour, les Charognards chargent la Lionne et Syd "pour voir ce que ça fait"
Les Etincelants se rapprochent des Questeurs, mais se font charger par les Anges' Qui leur font peur?
Les premiers Lanciers chargent les Cerbérides, les deuxièmes, les Goules et les Joueurs d'Epée aident la Lionne.
Un troisième Etincelant arrive (il ira bloquer un Dracynran), les premiers sceaux pètent, et sont vite remplacés'
Les Etincelants, à deux contre un, chargés, peureux, s'en sortent mieux que les Anges ! Grâce notamment à un double 6?
Le Charognard de la Lionne disparaît, libérant un Joueur d'Epée qui ploquera le deuxième Dracynran.
Les Lanciers qui n'ont pas peur des blessures (grâce au Pillier) arrivent à passer plein d'attaques qui bénéficient du Fléau Achéron de Syd, endommageant les goules et les Cerbérides.
Aldéran tout seul au milieu donne ses caracs tantôt à une goule (ambidextre !!!), tantôt à un Zombi, tantôt à un pantin engagé avec la Lionne (qui sans ça se serait débarrassé depuis longtemps des 4 Pantins'
Et ça continue ! Encore des sceaux ! Qui font des critiques sur les Goules et des légères sur les Lanciers :D et qui aident bien les Etincelants'
Syd débarrassé du deuxième Charognard décide de s'occuper d'Aldéran, et tout le monde se retrouve en grâve. Au tour suivant, deux sceaux auront raison du guerrier Crâne? Et Syd pourra aider la Lionne mise en critique par un Pantin (double 5?) qu'un Questeur n'aura pas réussit à achever, merci la grosse armure de la Lionne (il achèvera néanmoins l'Etincelant en critique revenu du Diable Vauvert grâce à une attaque primaire).
Le deuxième Questeur charge Mémé, qui guérit les deux Lanciers en grave qui ont achevé les Goules et qui ont contre chargé (le Questeur ayant absorbé les invocs, il ne peut pas empêcher cette guérison'
Le Joueur MV abandonne au moment où Méliador se désengage pour laisser les Lanciers s'occuper d'un Questeur et aller guérir la Lionne en critique et Syd en grave sur les derniers rescapés (le deuxième Questeur et un Dracynran).