QUOTE
Les Taus (bi fri... cherchez un poil vous comprendrez le jdm pourri)
Je n'ai joué qu'une seule partie contre eux, et c'était un scénario Carnage.
En gros, le pauvre gars s'est retrouvé face a un DArk Angel (Moi), un nécron, et un blood angel. Malheureusement pour lui, le blood était a coté. Il n'a donc pas bougé de sa zone, s'est fait allumé, en preums les Kroots. Ensuite, les forces de l'adeptus Astartes ont planifié un assaut a grand renfort de compagnie de la mort Blood Angel et de vindicator Dark Angel.
Donc, malgrès le canon Ionique de son HammerHead, qui a quand même mis au tapis 3 marounes et 2 nécrons, pas grande impression, mais la partie n'était pas en sa faveur.
Pas du tout d'accord avec toi.
Deja le gus en question qui joue les Tau est un gros boulet puisqu'il ne sait pas lire le codex.
Un HammerHead avec un canon ionique c'est du gachis du point...
Je vais vous apprendre a jouer moi .
Quote d'un de mes vieux articles.
QUOTE
Les exo armures sont les points les plus forts de l'armée.
Ces exo armures sont très polyvalentes
Commençons par les exo armure Crisis: 30 pts, moins cher qu'un Terminator et qu'un Dreadnought, donc raisonnables en coût, elles ont une CT de 3 raisonnable, comme un Space Marron en armure énergétique.
Pour une vingtaine de points de plus, elle est équipée du fusil a plasma et d'un fuseur ainsi que d'un système de visée multiple qui lui permet de tirer avec toutes ses armes pendant le même de tour et de se déplacer de 12 ps aussi grâce au propulseur Tau des exo armures. I
ll existe des centaines de combinaisons possibles pour les exo-armures Crisis.
Mais il y a aussi une chose que j'aime tout particulièrement parce que sa fait chier l'adversaire, c'est le déplacement gratuit des exo armures après la phase de tir, qui leur permettent de se déplacer de 6ps dans la direction de leur choix.
Cela fait qu'elles tirent et reviennent se cacher a leur place, a l'abri des tir ennemis.
Et les Broadsides, les plus dévastatrices du jeu, moins chères qu'un Hammerhead et plus destructrices !
Elles portent 2 Railguns jumelés avec une CT de 3, donc 4+ minimum au tir plus la possibilité de relancer les jets de dé ratés, en une phrase: Puissance n'est rien sans maîtrise, et elles ont les deux !
Avec des lances-missiles a tête chercheuse, pas de ligne de vue nécessaire et portée 24 ps avec force de 5, ou Fusils a plasma jumelés, force de 7 pa 2 portée 18 ps, encore de l'arrachage de gueule.
Cerise sur le gâteau, les exo armures peuvent avoir des drones de défense ou d'attaque qui servent en quelque sorte de "boucliers humains". Ainsi, si des tirs visent une unité d'exo armures, les tirs sont automatiquement redirigés sur les drônes. Pareil pour le corps a corps. En plus, les exo armure peuvent avoir des sauvegardes a 4+ invulnérable en plus des 3+ pour les Crisis et des 2+ pour les Broadsides. Re-cerise sur le gâteau: à la différence des Terminators, qui n'ont qu'un PV, les exo armure en ont plusieurs !
Il y a un autre type d'exo armure: les exo armures furtives que tu peux pas voir. En combat normal, elles utilisent les règles de combat nocturne, et en combat nocturne c'est divisé par 4 pour leur tirer dessus. C'est pas mal, mais ces exo armures Stealth ne sont pas très intéressantes avec un petit arsenal (canon a impulsion force 5 Tir 3 fois c'est pas mal mais bon).
Voila pour ce qui est des des exoarmures.
Bien sur il faut aussi compter sur l'utilité des troupes et de tous les restes des unités Tau.
Voila pour le mini coup de geule contre les irreductibles Anti-Tau.
Bien que le concept de la race nouvelle inventé par un gamin ( andy chambers pour ne pas le nommer ) soit totalement nul , il faut apprendre a lire entre les lignes.