Bonjour je souhaite commencer confrontation avec les dirz et donc je voudrais savoir quoi acheter comme premiere boite ( sachant que je commande a distance je ne voit pas les boite, les cartes et points d'armée des fig et tout sa) donc conseillé moi merci.
Shuriken
23/08/04 , 10:02
Euh tu pourrais préciser un peu stp ? ( en fait je n'ai même pas compris tout ton post )
Bien que je ne suis pas trop qualifier pour te répondre ( cf le topic juste en dessous, bah c'est moi

), je peux tout de même t'indiquer quelques trucs :
- le
SDENVéritable mine d'informations, avec description et analyse de l'efficacité de chaque unité, les cartes de références sont aussi disponibles pour pouvoir accéder à leur profil.
Bref pleins de précieux conseils pour bien débuter
-
Le site officiel et sa
Boutique en ligne, pour pouvoir voir ce que tu achètes

Sinon, comme me l'a conseillé mon revendeur : il te faut impérativement pour commencer un héros, de la troupaille pour occuper l'ennemi et de l'élite pour casser des dents. Ensuite c'est à toi de voir comment tu souhaites orienter ton armée, en t'axant sur le tir, le close, le surnombre etc...
Mais bon comme je l'ai déjà dis je suis débutant, et des personnes plus qualifiées que moi seront certainement plus aptes à répondre à tes attentes.
C'est Mitgard qui te répondra le mieux pour les dirz, mais Shuriken a raison :
Pour commencer, un perssonage + de l'élite + des réguliers (les clones en l'occurence).
Du moins, c'est comme ça que j'ai commencé à confrontation. Ah... la douce époque Abel + Lanciers + Templiers...
merci a vous je vais regarder sa excuser moi pour la faute de frappe lors de mon 1er message j'ai edité.
J'ai lu les regles de trizo et de SDEN sa me parait quand même assez facile meme si c'est nouveau pour moi. J'éspere bien me debrouiller. Si un tactica alchimiste et dispo je prend
bon alors ca depend si c'est pour commencer je pense que tu vas faire du confrontation ( le rag'narock demande un peu trop de point je crois)... en général les parties de conf' se jouent en 300 points...
comme je suis pas vache voila une liste tranquille pour contrer n'importe quelle armée...
en perso, tu as le choix entre syn assyris (98 points) ou ysis la vipere (70 points). les deux ont des caracs assez proches. excellents combattants, bon tireurs. la différence entre les deux se situe dans les compétences, et ysis est un peu plus faible en défense. en fait la vrai différence entre les deux, c'est que syn assyris possède des cartes d'artefacts taillées pour le corps a corps, et ysis, c'est des artefacts de tir.
suivant ce que tu joues tu pourras faire un choix entre ces deux la.
liste dirz 300 pa
- ysis la vipere + arbalete hexalid 90 pa.
- vicaire de dirz 29 pa.
- 3 arbalétriers 39 pa.
- oriflamme du scorpion + l'oriflamme de shamir 51 pa.
- 1 tigre de dirz 51 pa.
- 4 clones de dirz 44 pa.
pour un total de 294 pa.
variante
- ysis la vipere + arbalete hexalid 90 pa.
- vicaire de dirz 29 pa.
- 3 arbalétriers 39 pa.
- oriflamme du scorpion + l'oriflamme de shamir 51 pa.
- 2 hybirds 40 pa.
- 5 clones de dirz 55 pa.
avant de t'expliquer pourquoi j'ai choisis cette liste, sais tu ce qu'est le mutagene. le mutagène est la compétence d'armées des dirzs. elle permet de choisir une figurine pour chaque tranche de 100 pa d'armée entamée qui possède la compétence mutagene. exemple si tu as pour 249 pa de figs possédant la competences, tu peux repartir trois dés de mutagene entre tes figs. tu ne peux mettre qu'un dé en meme temps sur un fig. attention, le choix des figs se fait au tout debut du tour. donc si tu te trompes tu l'as dans le cul et ca peut faire tres mal. le dé de mutagene te permet de lancer un dé et d'ajouter ton résultat dans les caracs de ton choix.
maintenant pourquoi ce choix... d'abord ysis la vipere, mine de rien c'est une excellente combattante, doublée d'un tir plus que raisonnable. Pour un coup légèrement inférieur a syn assyris, elle est tres rentable.
ensuite vient le vicaire., certains joueurs utilisent le neuromancien de dirz a outrance parce qu'il peut donner certains pouvoirs a un perso., mais on oublie trop souvent que le vicaire ( c'est un moine guerrier) peut en donner aussi ( instinct de survie OU annule les malus de charges OU bonus de +2 en courage ). pour plus de détails va sur sden.org, ils ont un récapitulatif des compétences. la raison pour laquelle je préfère le vicaire, c'est simplement qu'il offre les meme pouvoir que le neuromancien, mais sans avoir besoin de réussir un jet de dé.
oriflamme du scorpion et son artefact l'oriflamme de shamir. il existe un autre etendard moins cher en pa, masi l'avantage de celui la, c'est qu'il est plus résistant, et qu'il peut utiliser son artefact. son oriflamme permet une fois par partie de provoquer une tempete de sable qui bloque toutes les lignes de vues dans un rayon de 25 cm autour de lui. en terme tactique c'est un avantage non négligeable, car seul les alchimistes de dirz ne sont pas génés par cette tempete, ce qui permet de gagner un tour sans se faire pluveriser par les tirs adverses, ou de bloquer les lignes de vue de l'adversaire pendant que toi tu l'allumes avec tes tireurs.
le tigre de dirz. il en existe trois versions, les caracs sont les memes la différence est dans une compétence qui change. il peut avoir soit eclaireurs ( permet de se dépoilyer en avant sur le terrain) soit conscience ( qui lui permet de détecter les eclaireurs) soit bond. l'avantage du tigre c'est que c'est une créature puissante, qui provoque la peur( face a certaines armées c'est bien cool) et qui peut tenir facilement face a certains personnages adverses. déployé en éclaireur il permet de traquer et d'éliminer rapidement les ennemis trop génant ( magiciens tireurs, etc...). combiné en plus a certaines créatures de dirz il devient meme carrement mortel, mais ca c'est une autre histoire.
les arbalétriers et les clones. la moelle epiniere de ton armée. sacrifiables et assez honnètes pour leur coup c'est al troupaille de bases. j'ai mis trois arbaletriers, pasqu'ils sont assez bons en tirs, et qu'ils permettent d'éliminer rapidement des adversaires juste avant le premier choc en les boostant un peu avec le mutagène. C'est d'ailleurs pour ca que je t'en mets trois car avec 300 pa, tu as pile 3 des de muta a répartir. en mettant tes points en tir, tu peux facilement tirer a porter longue sans prendre trop de risque...
la variante consiste a virer le tigre et a le remplacer par 2 hybrids ( bons tireurs et guerriers) plus un clone. les hybrids sont réputés trop balezes voir meme le hold up dirz du siecle prochain ( arf j'en suis pas sur). comme beaucoup de joueurs les trouvent abusés, je les ai pas mis dans la liste de base. de plus pour en avoir il fodra que tu achetes une boite de rejeton de l'hérésiarque qui coute assez cher vu qu'elle contient 3 hybrids, et 4 pestes de chair. dans ces conditions le tigre reste la meilleur option pour toi si tu commences....
au total, ca te fais 1 blister pour ysis, 1 pour le vicaire, 1 pour l'oriflamme, 1 pour les trois arbaletriers, 1 pour le tigre, et soit 2 bliters pour les clones, soit la boite de clones de dirzs, qui en contient 8 et qui aufinal se revele plus avantageuse niveau nombre/prix...
voila. si ca te tente un récapitulatif des troupes dirzs, met un post et on verra...