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15 corsaires+EMC, bannière de guerre 200pts
C'est un nombre étrange que 15, comment compte tu les agencer ?
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18 lanciers+EMC 169pts
Un nombre également étrange pour de l'infanterie, de plus l'unité coûte 151 points si je ne m'abuse
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5 cavaliers noirs+M, lance et arbaléte 127pts
La lance est à mon avis inutile.
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17 executeurs+EMC 217pts
Toujours la même question, pourquoi 17, comment compte tu les mettre ?
De plus les exectuteurs sont biens meilleurs en petits groupes de 10-12 sur deux rangs
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5 ombres 70pts
5 harpies 65pts
Elles font double emploi ces deux unités, vire les harpies ou augmente leur effectifs car le premier test de panique va leur être fatal.
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char à sang-froid, lances 97pts x2
baliste à repetition 100pts x2
Du très classique.
Yabon evidemment.
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17 maraudeurs nordiques+EMC, fléau 166pts
La frénésie sur une seule unité dans l'armée c'est facile a détourner, d'autant que tu n'as rien pour les écranter.Quelques unités de furies en plus ne seraient pas de trop pour distraire l'adversaire. Une autre solution serait des packs de 10 corsaires.
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sorcière niv.1, 1 parchemin et sceau de ghrond 140pts
sorcière niv.1 2 parchemins 140pts
C'est de la défense magique de tournoi !
Ce n'est pas forcément utile de la sortir a chaque fois.
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noble, armure lourde,peau dragon, hallebarde 84pts
noble, grande bannière, armure lourde, peau dragon 105pts
A pied et sous équipés, autant ne pas les mettre, la GB reste très peu utile, monter ton général dans un char serait une bonne idée
Quelle est ta stratégie générale?