Je trouve lassant le fait de faire des batailles où le but est simplement d'exterminer l'autre, et on à testé déjà tous les scénarios du livre des règles, si vous avez des idées pour une bataille originale, décrivez l'objectif et les regles spéciales à appliquées et d'autres infos si vous en avez le courage et le temps.
Gyaume83
10/10/04 , 12:36
Eh bien, tu peux commencer par jouer les scénarios des codex, qui sont un peu différents des scénarii habituels. Va aussi voir sur games workshop uk, y'a tout une pléthore de scénarios afairant a la campagne de l'été 2003, qui sont je trouve, géniaux (Inclusions des harlequins, et la c'est beau !).
Tu peux aussi jouerles scénarios Commandos, parus dans les WD 115 et 116.
Et sinon, tu peux toujours recommencer les scénarios du livres, en ajoutant tes propres règles...EX:
Récupération : Ne pas perdre moins de 25-30% de ses effectifs. Garder une escouade en vie pour pouvoir escorter le sauvé, etc etc.
Il ne dépend que de toi la façon dont tu peux t'amuser. Le mieux, c'est de se réunir entre amis avant de décider ajouer. Vous choisissez un scénar, et la vous décidez ensemble des améliorations.Et la, ça devient interessant. Cherche dans le forum, j'avais crée un topic avec les scénars de GW (Attention c'est en anglais, si tu veux de l'aide demande moi ce sera un plaisir de traduire.)
Guillaume
Bon puisque personne ne répond ( pour l'instant ) et bien je vais le faire. Y'a pas de mal à se répondre à soi-même.Moi j'ai pensé à un scénario dont le but est de contrôler un élément de décor, pour cela chaque équipe dispose d'un "drapeau" ( je les ai fabriqué grossièrement en papier ), une figurine de l'armée doit le porter, si elle est dans une unité cette dernière ne peut rentrer dans un transport, le but est donc d'amener ce drapeau dans l'objectif et de le planter dedans ( la figurine n'a donc plus le drapeau ), jeter deux dés, le résultat des sommes indique le nombre de tours qu vous devez résister avec le drapeaux planté ( jusqu'à un maximum de 10 tout résultat supérieur conte comme 10 ), la figurine portant le drapeau se bat et tire normalement. Si le porte drapeau meurt déposé le drapeau à l'endroit de l'horrible évenement, vous pouvez le récupérer en faisant passer une figurine à moins de 2ps, cette dernière devient alors le nouveau porte drapeau. Voila amusez vous bien.
C'est une bonne idée, mais j'en ai une autre à te proposer. La bataille se passerait dans un vaisseau et les unités doivent embarquer dans un transport et s'enfuir avant que tout explose. Comme par exemple des Space-Marine qui sont envahis par des tyranides qui ont pris place sur le croiseur.
On peut dire que tous les trois tours, une partie du vaisseau se désintègre et toutes les unités qui s'y trouve n'ont plus besoin de vaisseau pour quitter l'embarquation... On peut dire par exemple que le terrain est en ligne droite, symbolisant un long couloir et que tout explose derrière eux.
Le but peut être d'embarquer le commandent sur la navette et décoller par exemple. Bien sûr l'ennemi doit retarder la fuite, quitte à crever par la suite.
Je pensais que c'était une bonne idée et que ça changeait des batailles planétaires.
Gyaume83
11/10/04 , 18:40
Tu aurais dis space hulk a la place de vaisseau, j'aurais dit magnifique.
Comme si des tyrannides allaient entrer dans une barge de bataille Sm....
Mais parfois y'en a je vous jure...
Guillaume
Bon d'accord je rectifie, je voulais dire space hulk, mais bon faut m'expliquer pourquoi ils auraient pas pu débarquer sur un vaisseau en bonne état. Je te signale que les carnifex sont spécialistes dans l'abortage de vaisseaux( c'est le codex qui le dit).
Gyaume83
12/10/04 , 19:30
Bah imagine entrerx a Fort Knox ou sur la Area 51 avec un délier, et la façon donct les soldats de l'oncle sam te recevrons sera multipliée par 10 voir 100 dans le cas de space marines avec des tyrannides.
Et si un capitaine de mission Space marine voit que l'ennemi arrive sur son vaisseau, il fait évacuer le max de ses soldat et tire la manette : Explosion Reacteur a fusion nucléothermique, et adieu les tyranides....Tout simplement.
Comment crois tu que la marine française a fais quand elle a vu les division de panzer foncer sur le port de toulon ? C'est pas parce qu'on est dans le futur que les méthodes changent.
Guillaume
Corpse Eater
13/10/04 , 14:24
QUOTE
Je trouve lassant le fait de faire des batailles où le but est simplement d'exterminer l'autre, et on à testé déjà tous les scénarios du livre des règles, si vous avez des idées pour une bataille originale, décrivez l'objectif et les regles spéciales à appliquées et d'autres infos si vous en avez le courage et le temps.
Moi je ne me lasse jamais des boucheries mais nous on les joue jusqu'a erradication total donc nombre de tour infini.
Sinon pour fair varier les scènars tu peut déjà fair varier le nombre de point auquel tu joue, faire des handicaps.
Ou plus simplement des variants existantes déjà, genre assassiner le QG adverse...
Et pis enfin tu peux prendre tes mains et le fair toi même. Exemple un truc que j'avais fait. Je n'ai pas là les règle je te passerai ca si ca t'interresse. C'est un scénars où l'armée qui attaque surprend l'arrière garde d'une armée ou autre. Et donc le défenseur sépart son armée en deux et il lance au dès pour savoir quel partie il utilise.
[/quote] Exemple un truc que j'avais fait. Je n'ai pas là les règle je te passerai ca si ca t'interresse. C'est un scénars où l'armée qui attaque surprend l'arrière garde d'une armée ou autre. Et donc le défenseur sépart son armée en deux et il lance au dès pour savoir quel partie il utilise. [quote]
Pas bête du tout, très très bonne idée c'est à essayer, vraiment du fond du coeur merci.
nekketsu
18/10/04 , 21:22
le meilleur secenario que j'ai pu faire c'etait une partie de type "chacun pour sa peau" à 3 joueurs.
le type qui avait préparé la partie s'etait arrangé pour mettre de nouvelles regles (qui n'influencaient pas beaucoup le syteme de jeu original) en plus qui permettaient de rendre les alliances plus handicapantes qu'autre chose mais je me souviens plus de quelle maniere exactement T_T c'etait il y a spet ans quand meme.
sinon il y avait cette partie trop memorable qui reprenait le systeme des pacmans mais la c du delire plus qu'une vraie partie de war40k et avec des retournements de situations geniaux.
enfin je pense que beaucoup de choses sont envisageables si on veut delirer un bon coup.
[MODE COMPLETEMENT HS]
C'est pas pour faire mon chieur mais c'est "Objectifs originaux" et non pas "Objectifs originals" dans la description du topic...
Une faute comme ca dans le titre du Premier sujet d'une des sections les plus importantes du forum ca la fout mal quand meme...
[/MODE COMPLETEMENT HS]
sinon les batailles type "dernier carré" je trouve ca sympa
du genre une force limitée de Gardes, d'Eldars ou de Tau face à une horde de tyranides c'est impressionant
le défenseur est Sans peur
Et les tytys presque exclusivement en troupes.
A chaque fois qu'un tyty meurt, on le note et on le fait re-rentrer par un des bords de table.
Le but du jeu du défenseur est d'éliminer le plus d'attaquant avant d'être annihilé...
Skalpel
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