QUOTE
Heu Grimgor est un personnage officiel! Pas besoin d'autorisation pour le jouer!
Et alors ?
Si un joueur trouve que l'armée d'en face ne lui proposera pas une partie intérressante et qu'il perdra son temps à "jouer", il peut très bien ranger ses figs et te laisser trouver un autre adversaire.
Pour avoir Grimgor, il y a deux options, soit tu l'évites comme on te l'a déjà dit d'autant que tu as les troupes qui peuvent te le permettre (tirailleurs, M5 ou plus, aucun problème contre son M4 ralentissable).
Soit tu le tues. Deux options, la première est de le faire fuir et de le rattraper, la seconde est de le tuer avec un perso assez balaise pour le faire en un coup.
La première option me semble plus faisable. Les Durs à Kuirs ne sont pas beaucoup sur la table contrairement à une liste traditionnelle, ce qui te permet de manoeuvrer autour de ses régiments plutot lents.
Donc le but sera de charger son unité avec des unités causant la peur et de PU supérieure à 20 moins les pertes, de façon à ce qu'il ne profite pas de sa ténacité, les DO, les minotaures et les Hurleurs seront mis à contribution.
Si possible, charge de flanc pour annuler ses rangs et être sûr qu'il perde le combat en annulant ses rangs. Le temps de manoeuvrer jusque là, les Hurleurs feronts des attaques au passage hirtoire d'avoir la PU plus facilement. Puis ils chargeront de dos, vu qu'ils sont 5, tu auras le bonus de dos.
Si tu arrives à charger avec les DO de flanc et les Hurleurs de dos, on considère l'autre flanc resté protégé par des orques.
Les Minotaures resteront de face pour que Grimgor ne se mette pas face aux DO et chargeront à la place de ces derniers dans ce cas.
Tu auras donc les Hurleurs de dos qui feront probablement 1,66 mort, les DO feront eux 5 morts, 3 ripostes au maxi sur les hurleurs, 1 blessure, pas de mort.
Résultat: Grimgor n'ayant pas combattu n'apporte pas de bonus, son unité obtient 1blessure+1bannière=2
Toi: 6 blessures+1 la PU+1 le flanc+2 le dos=tu gagnes avezc la PU en causant la peur (PU de 17 sur PU de 14 au maximum), il fuit de 2 dés, tu pourquis avec deux unités à 3 dés, il lui faut beaucoup de chance pour ne pas être rattrapé.
Et tu n'auras pas usés tant de points que ça: 481 points contre plus de 600 à ce que je me rappelle.
Mais il y a plein d'autre façon de le tuer grâce à son défaut: le mouvement.
Voilà en espérant être utile.