salut
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garde de 5 garde loup en armure de termi, avec 2 gantelet enrgetique et 3 arme energetique
je trouve dommage de ne pas leur mettre des gantelets energetiques a tous.
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1 seigneur loup avec armure de terminator, paire de griffe eclair et collier de dent
pour les personnages, il me semble indispensable de leur mettre quelque chose pour augmenter leur esperance de vie. ton ami lui a mis l'armure terminator mais il y a aussi les charmes runiques et la ceinture de russ tres utile avec un seigneur loup à 3 PV, plus qu'avec un pretre des runes.
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1 pretre de fer avec ceinture de russ et collier de dent
dis a ton ami qu'il faut qu'il fasse attention sur ce point la: on ne peut pas prendre plus d'une ceinture de russ par armée et avec celle du pretre de fer j'en compte deux. il y a donc un probleme.
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1 dread venerable avec canon dassaut et lance flamme lour avec fumigene
d'apres ce que j'ai pu constater en pratique, l'autocanon jumelé est beaucoup plus devastateur que le canon d'assaut et cela sans rique d'enrayement: il tire plus loin, c'est important car il ne se deplace pas tres vite et peut donc avoir des cibles a portée plus rapidement. de plus, meme si il ne possede que 2 tirs ils sont relancables ce qui est plutot interessant et avec sa force de 7, il arrive a etre parfois meurtier contre les vehicules.
dans le tactica space wolf de ce forum il est dis que le fulgurant est plus rentable au final que le lance flammes lourd. je n'ai pas pu vraiment le constater en pratique mais je pense que c'est vrai.
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g oublier un land speeder avec multi fuseur
terriblement puissant. . . . . quand il ne rate pas son jet pour toucher
avec la v4, la moto d'assaut devrait etre quelque chose de plus interessant dans certaines circonstances (pas toujours)
les colliers de dents de loups, c'est nickel, je trouve ça super utile.
bon evidemment si ton pote joue contre un dark angel, il faut pas qu'il oublie de changer sa liste a ce niveau la.
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3escouades differentes, qui me sembel illegales sur les armes énergétique...2fois la même est, je croie, interdit...
il n'y a pas de probleme, cela n'est pas précisé dans le codex SW.
d'apres ce que certaines personnes m'ont dit, deux gantelets energetiques est le strict minimum pour une meute de griffes sanglantes, il faut oublier les armes energetiques. c'est un tres bon joueur SW qui me l'as dit , moi je n sais pas trop quoi en penser, c'est a ton ami de voir.
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Bon il lui manque serieusement des armes antichars, donc une escouade long crocs est obligatoire
cela n'est pas indispensable mais bien sur on est d'accord qu'il faut compenser le manque d'armes antichars a longue portée par de l'equipement supplementaire dans le reste de l'armée, mis a part le multi fuseur sur le land speeder, c'est le vide. les gantelets energetiques des griffes sanglantes sont bien sur là mais il est souvent difficile d'aller engager un char ennemi sans trouver une escoude de l'adversaire sur son chemin. donc dans ce cas là, je confirme, il te faut des longs crocs (ou un predator).
un dernier point: j'ai fait toutes mes premieres parties à w40k (V4 donc) en lisant ce qui avait été dis auparavant pour m'aider mais il se trouve que l'arrivée de la v4 a perturbé pas mal de choses.
j'ai entendu beaucoup de gens dire que les rhinos etaient devenus des cercueils ambulants. je n'irai pas jusque la en voyant leur utilité dans mes parties mais c'est vrai qu'ils sont extremement fragiles contre certaines armées (surtout avec artillerie). j'ai donc pris possession d'un land raider crusader et j'espere voir des changements dans le sens positif.
je profite de ce post pour demander ( ca peut servir a ton ami aussi c'est pour cela que je le demande ici): pensez vous que posseder un land raider minimum est devenu indispensable pour jouer SW V4?
nekketsu- la pie a terminé (ouf)