Bon voilà, j'ai créé une petite liste d'orks à 1500pts, en tenant compte des nouveautés de la V4 au niveau des règles. Pour le moment, je l'ai testé 4 fois, et j'ai toujours gagné (contre Crimson Fists, DA, treizième compagnie et GI).
Le véritable test aura lieu jeudi, contre un joueur de tournoi, alignant la treizième compagnie.
J'aimerai avoir votre avis.
QG :
Big Boss méga armure, grosses cornes, corps cybork, emblême
4 nobz mega armure
3 nobz armure lourde, kikoup, automatik
1 mékano champ de force kustom
1 mékano krameur
452
QG :
Toubib, grosse pince, automatik, mâchoire d'acier, corps cybork
9cyborks
186
Troupe :
16 grots un chasseur
1 chasseur
57
Troupe :
19 pistol boyz, dont 3 avec lances roketts
+ 1 nob : automatik, grosse pince, grosses cornes
238
Troupe :
19 pistol boyz, dont 3 avec gros flings
+ 1 nob : automatik, kikoup, grenade kass tank, grosses cornes
235
Attaque rapide :
5 motos de guerre
150
Attaque rapide :
buggy, lance rokett jumelé
40
Soutien : (x3)
boîte kitu, lance rokett, blindage en rab
150
Total 1500pts
Stratégie:
Je place mes boîtes kitus devant, au milieu, le QG derrière elles, et les autres unités en fonction du terrain.
Pendant la partie, les boîtes kitus et le QG avancent sous une grêle de plomb, mais protégés par d'épaisses armures, blindage en rab et champ de force kustom, tandis que mes unités avancent relativement épargnées, avant de charger, soutenu par le reste du QG et des marcheurs...