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Full Version: Anouvelle Unitee Et Figurinne
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vlaaad
Voici quelques nouveautés
Mais attention le porte-monnaie risque de prendre une sacre claque

RAPPEL : 1 livre (£ 1) vaut environ 1,46

Mais admirer plutôt et regardez les règles

LE nouveau démon majeur de khorne:
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Ce qui vas vous calmez c'est le pris 125 LIRES

Quelques bêtes du chaos dont voici les images au prix respectif de 40 lires et 50 lires

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LE lien pour les règles : désoler c'est en anglais

les règles de la première bébête

Et la deuxième bébête :

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Dont voici les règles :

règles de la deuxième bébête

Maintenant commençons a voir plus grand et plus gros
Un super dragon de feu devinez son prix : 200 LIRE (ouche)

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vlaaad
BON !!!
Maintenant on va passer aux choses sérieuses :

N'avez vous jamais rêves d'avoir dans votre armée un monstre si énorme que par sa taille il ridiculiserait même le plus des dragons de votre adversaire?
N'avez vous jamais rêver de voir apparaître sur le terrain une unité si monstrueuse qu'a elle seule elle pourrait balayée toute l'armée d'en face, un monstre si énorme que même archaon se ferait massacrer en un seul round'
Un monstre sur le quel vous pourriez même aller jusqu'a transporter 20 figurines avec un seigneurs sorcier qui pourrait couvrir tout le champ de bataille?
Ne cherchez plus le voici

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vlaaad
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vlaaad
(J'avoue c'est pas très faire play, mais alors imaginer la tête de votre adversaire s'il voit arriver ça sur le champ de bataille: J'avoue c'est extrement jouissif, on dirait que le monde vient de lui tomber sur la tête)

Voici le lien pour les règles:
les règles du mammouth
Sinon voici ma traduction désoler si je fais quelques erreurs :

Mouvement : 6
Capacité de combat : 3
Capacité de tire : 1
Force : 10
Endurance : 7
Point de vie : 12 (oui vous rêvez pas il a bien 12 point de vie)
Initiative : 2
Attaques : SPECIAL
Commandement : 5

Sauvegarde : la plate sur son dos lui fournit une SVG de 6+

Ignore la psychologie : rien ne peut effrayer un mammouth enrager
Taille : HEU... vraiment extraordinairement grand: Compte comme GRANDE
Terreur : il provoque la terreur vu sa taille (pour les tests de puissance d'unité il a 12 en Commandement)

Mouvement : il peut se déplacer partout sans aucune penalitée que se soit dans les bois terrain accidenter foret tant que le décor n'est pas aussi grand que lui,
MAIS ATTENTION celui ne peut pas faire de marche forcée vu son poids mais peut utiliser les règles de charge normale comme étant indiquer dans le livre de règle

LES ATTAQUES:

un mammouth n'attaque pas dans un ordres précis mais tout ce qui passe a coter de lui ,Donc le joueur qui le contrôle choisi quelle attaque lui donnée parmis les suivantes :

----->Ecrasement, Piétinement

Il piétine tout
Touche automatiques : 1 Des de 6 Touche + Bonus de rang de l'unité visée( max 3 ).
Le tout avec une force de 10 ; Les sauvegardes s'appliquent normalement
(Avec une force de dix vous me direz c'est du foutage de gueulle -7 a la sauvegarde laisser moi rire même les chevalier élus n'aurait plus de sauvegardes)

----->Charge
Le mammouth charge la cible ou l'élément se trouvant devant lui
Cette attaque ne peut être effectuée que contre un élément de décor tel que maison tour château
Les unitees étant trops petite pour recevoir un coup de tête
Dégâts : 1D6 + 10 de force 10

----->Ramassage

Le mammouth se sert de son agilité avec sa trompe pour ramassée une figurine en contact socle a socle avec lui
La cible a le droit a un seul jet de test pour toucher la trompe qui veut s'emparer de lui
->si il touche l'attaque du mammouth échoue
->si il rate lancer un des de 6 et consultez le tableau ci dessous

1-2 balançage

Il relance sa cible dans l'unité d'ou il vient
Il subit donc 1Des de 3 point de vie de dégât sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit même invulnérable
L'unité subit 1des de 6 touches de force 4(sauvegarde normales)
Si la cible survit placez la a l'arrière de l'unité pour ce tour ci

3-4 balançage bis


Il relance sa cible dans une unité de son choix dans un rayons de 18 pas (si aucune considérez le jet de des comme un 1 et 2)
Il subit donc 1Des de 3 point de vie de dégât sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit même invulnérable
L'unitee subit 1des de 6 touches de force 4(sauvegarde normales)
Si la cible survit placez la a l'arrière de la nouvelle unité a la quelle "il est affecte"pour ce tour ci


5 MIAM

Le mammouth mange sa cible, si celle ci est plus grande que la taille humaine et a pied ex monte sur un cheval ou sur un monstre quel qu'il soit
Ignorer se résultat et relancer le des
Si la cible est a pied et de taille réelle elle tout simplement considérer comme perdue sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit (même invulnérable)
Et est donc retirée da la table

6 Squash

Le mammouth se sert de sa trompe pour écraser sa victime
La victime est tout simplement considérer comme perdue sans aucune sauvegarde d'armure qu'elle qu'elle soit (même invulnérable)
Et est donc retirée da la table
SI LA victime a une force égale ou supérieur a 6 relancer le des sur la table ci dessus et ignorez ce résultat

----->Beuglement

UNIQUEMENT lors du tour du joueur du chaos
Le mammouth beugle si fort qu'il fait automatiquement gagner le round a son propriétaire
Contre l'unité en contact avec lui
Le joueur qui le contrôle gagne automatiquement le round et le joueur adverse doit faire un test de panique a -1


LE HOWDHA du MAMOUTH

Le howdah doit obligatoirement contenir et porter 20 maraudeurs du chaos
Qui doivent obligatoirement contenir un musicien porte étandars et champions
Ils doivent être équipé de chaînes avec des crochets pour attaquer les ennemis aux niveaux du sol
Au moins 10 maraudeurs minimum doivent en être équipes pour +1 point par modèles
Les maraudeurs compte comme étant des éclaireurs dans la résolution des combats
Si le mammouth est tué au prochain tour les maraudeurs survivants se reformeront

Le howdah peut également porter en plus des maraudeurs un seigneurs champion, champion exalter
Sorcier du chaos pour le coût indiquer dans le codex du chaos
Un sorcier peut lancer des sorts normalement sur le howdah

Le seigneur peut descendre a tout moment du mammouth mais ceci lui coûte le round entier il ne pourras rien faire de plus même lancer des sort ci c'est un sorcier
En cas de duel celui descend du mammouth et est engager normalement puis remonte sur le mammouth à la fin sans aucune penalitée

Le howdah peut être pris pour cible séparément du mammouth par du tir
Au corps a corps les attaques sont automatiquement dirigées vers le mammouth et en aucuns cas vers les maraudeurs sur le howdah
Les créatures volantes elles peuvent choisis contre qui elles dirigent leurs attaques

Les maraudeurs sur le howdah sont immuniser contre tous les test de panique de peur ECT..
Car elle n'ont nulle part ou aller
Si le mammouth fuit pour une quelconque raison ils fuiront avec lui
Le mammouth est si grand qu'il peut également servir comme tour de siège

SI LE MAMOUTH est mal diriger il deviendras enrager et seras incontrôlable
Pour représenter ceci a chaque début du joueur du chaos lancer un des de 6
Si le jet est supérieur a son commandement il devient incontrôlable jusqu'a la fin de la partie!!!!!!
Si il est inférieur tout se passe pour le mieux et le joueur continu de le contrôler


Si il devient enrage celui ci se déplace de 23 Des de 6 dans une direction aléatoire fournit par le des de dispersion
Si il arrive au corps a corps que ce soit avec une unité amie ou ennemie il l'attaque
Si il arrive a la rencontre d'un bâtiment tour ETC il le charger avec sa tête (voir les attaques contre les bâtiments)

SON PRIX 600 POINT et compte comme un choix de 2 UNITEE RARES
Les unités incorporée dessus (maraudeurs et seigneur ou héros) doivent être pris séparément



Maintenant accrochez vous pour le prix 250 LIRE (365 EUROS)
OUI effectivement ça calme sec
Mais bon vu la qualité de la pièce le prix en vaut largement la chandelle

desoler kln de la place que j'ai pri mais j'espere que tu apreciera le temps que j'ai mis pour vous montrer ses petits chefs d'oeuvres et pour la traduction:)

sur ce j'espere que vous aurez tous apreciez smile.gif
ideshta
Effectivement ce sont de trés belle figurines j'aime particulièrement le mamouth du chaos mais il est vrai que le prix m'a de suite calmer...par contre le reste des figurines je ne suis pas fan.

Un tit problême je crois...le nouveau démon majeur de khorne:
On voit sur une photo des Sm chevalier gris à côté de ce même monstre donc, c'est du 40k ? Si oui je crois que nous sommes dans la section Battle.wink.gif

Après je me trompe peut-être...

Allez, @+

Idesh.
Triz'
La deuxième bête du Chaos me dit quelque chose... Du FW je crois...
Sayrus_Blackdead
QUOTE
Voici quelques nouveautés


Desolé de te décevoir , mais tes "nouveautés" date de quelques mois ( meme beaucoup de mois ! )
Et toutes tes photos sont "périmés" car tout le monde les a déjà vue...


QUOTE
j'espere que tu apreciera le temps que j'ai mis pour vous montrer ses petits chefs d'oeuvres et pour la traduction:)


Là par contre chapeau pour la traduction (légale?) , elle est plutot réussie ...
Mais ce post n'a rien a faire dans "News et Rumeurs"

QUOTE
On voit sur une photo des Sm chevalier gris à côté de ce même monstre donc, c'est du 40k ? Si oui je crois que nous sommes dans la section Battle.

Après je me trompe peut-être...


Les démons et autres divinités du Chaos peuvent ètre joués dans les deux univers que sont Wahammer et Warhammer 40k ...
Donc oui tu te trompe ...

QUOTE
La deuxième bête du Chaos me dit quelque chose... Du FW je crois...


Toutes les photos du post sont des figurines Forge World ...

Sayrus , pour vous servir...

a+

templariconc templariconc
Kaos
Ouaip, comme le dit Sayrus, tout ca est du Forge World bien ancien.
Je ferme donc ce topic.

Mais j'avoue, c'était courageux de ta part de traduire les règles. Tu devrais peut-être les reposter dans la section appropriée.

Kaos - Sévit même dans la section battle.
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