QUOTE
AKHAMIÄL CYNWÄLL
M : 10
I : 2
A/F : 2/4
D/R : 2/5
T : 3
Cou : -
D : -
Équipement : Arme à distance intégrée/FOR 4, portée 10-15-20. Mécanismes hélianthes.
Compétences : Construct. Dévotion/2. Petite Taille.
Rang : Régulier cynwäll.
14 P.A.
Carte Explicative :
LES AKHAMIÄLS CYNWÄLLS
Constitution d'armée : Lors de sa constitution, une armée cynwäll peut inclure jusqu'à 3 Akhamiäls. Cette valeur est augmentée par la présence de magiciens cynwälls dans l'armée. Les bonus suivants sont cumulatifs si l'armée compte plusieurs magiciens. Les Guerriers-mages sont inclus lors du calcul. Initié : +3. Adepte : +6. Maître : +9. Virtuose : +12.
Meneur : À Rag?Narok®, n'importe quel Akhamiäl cynwäll peut recevoir le statut de Meneur de n'importe quelle Unité de Constructs cynwälls pour +5 P.A. Il n'acquiert ni COU/PEUR ni DIS. L'Ordre de base qu'il procure n'est acquis que si son Unité est entièrement composée de Constructs cynwälls.
Si les Constructs (hors Akhamiäls cynwälls) qui composent l'Unité possèdent tous la compétence « Éclaireur », l'Akhamiäl cynwäll Meneur peut en être doté pour un coût supplémentaire de 7 P.A.
Carte Explicative :
L'EMPRISE LUMINEUSE
Les Constructs cynwälls sont immunisés aux sortilèges « Bannissement » et « Bannissement suprême ».
Les règles suivantes ne s'appliquent qu'à Rag?Narok®.
Les Cynwälls qui maîtrisent la voie de magie du solaris (ou de la chronomancie) et les Cynwälls dotés d'un Orbe de clarté peuvent utiliser des gemmes de Lumière pour générer de l'emprise lumineuse.
Augmentation de la DIS : Au début de la phase de mouvements, un Cynwäll capable de générer de l'emprise lumineuse peut transformer des gemmes de Lumière de sa réserve/la réserve de son Orbe de clarté en autant de points d'emprise lumineuse. Cette valeur correspond à la DIS dont bénéficient les Constructs cynwälls de l'Unité du Cynwäll qui génère l'emprise lumineuse. Elle peut aussi se transmettre grâce à « Commandement/X ». Les pénalités dues à la différence de rang entre le Cynwäll émetteur et les Constructs récepteurs ne s'appliquent pas. Les points d'emprise lumineuse disparaissent à la fin du tour.
Ordres supplémentaires : Si le Commandeur d'une armée cynwäll est capable de générer de l'emprise lumineuse, il peut dépenser des gemmes de Lumière depuis sa réserve/la réserve de son Orbe de clarté (après le jet de Tactique et avant l'attribution des Ordres). Il acquiert 1 Ordre supplémentaire pour 2 gemmes dépensées. Ces Ordres ne peuvent être attribués qu'à des Unités de Constructs cynwälls amies. Les ordres inutilisés sont perdus.
ORBE DE CLARTÉ
D'étranges statues de métal précieux protègent les temples de Lanever depuis des temps immémoriaux. Elles veillent dans l'ombre des alcôves, sentinelles immobiles et inlassables.
La destinée de cette armée suspendue dans l'éternité est pourtant liée à ces orbes scintillants que les généraux cynwälls protègent au péril de leur existence. Il suffit en effet qu'une main mortelle effleure l'un de ces artefacts pour que les statues s'animent et deviennent de formidables guerriers. L'éclat de leurs armures s'est terni sous la patine du temps, mais le fil de leurs épées n'a rien perdu de son tranchant.
Cet artefact ne peut être utilisé qu'à Rag?Narok®. Il peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d'une armée. Un Orbe de clarté peut être attribué à n'importe quel Personnage, Meneur Guerrier-mage ou Meneur Moine-guerrier cynwäll.
Le propriétaire devient capable de générer de l'emprise lumineuse. L'artefact est considéré comme un Initié de la Lumière (POU 3) pour calculer le nombre de gemmes qu'il possède au début du jeu, son gain lors de chaque phase de récupération de mana, ainsi que sa réserve maximale de gemmes.
Les gemmes de Lumière d'un Orbe de clarté ne servent à rien d'autre qu'à générer de l'emprise lumineuse (ni contremagie ni lancement de sortilège, etc.). Un Orbe de clarté ne peut être désigné comme cible d'un effet qui affecte un magicien ou la réserve de mana d'un magicien.
10 P.A.
M : 10
I : 2
A/F : 2/4
D/R : 2/5
T : 3
Cou : -
D : -
Équipement : Arme à distance intégrée/FOR 4, portée 10-15-20. Mécanismes hélianthes.
Compétences : Construct. Dévotion/2. Petite Taille.
Rang : Régulier cynwäll.
14 P.A.
Carte Explicative :
LES AKHAMIÄLS CYNWÄLLS
Constitution d'armée : Lors de sa constitution, une armée cynwäll peut inclure jusqu'à 3 Akhamiäls. Cette valeur est augmentée par la présence de magiciens cynwälls dans l'armée. Les bonus suivants sont cumulatifs si l'armée compte plusieurs magiciens. Les Guerriers-mages sont inclus lors du calcul. Initié : +3. Adepte : +6. Maître : +9. Virtuose : +12.
Meneur : À Rag?Narok®, n'importe quel Akhamiäl cynwäll peut recevoir le statut de Meneur de n'importe quelle Unité de Constructs cynwälls pour +5 P.A. Il n'acquiert ni COU/PEUR ni DIS. L'Ordre de base qu'il procure n'est acquis que si son Unité est entièrement composée de Constructs cynwälls.
Si les Constructs (hors Akhamiäls cynwälls) qui composent l'Unité possèdent tous la compétence « Éclaireur », l'Akhamiäl cynwäll Meneur peut en être doté pour un coût supplémentaire de 7 P.A.
Carte Explicative :
L'EMPRISE LUMINEUSE
Les Constructs cynwälls sont immunisés aux sortilèges « Bannissement » et « Bannissement suprême ».
Les règles suivantes ne s'appliquent qu'à Rag?Narok®.
Les Cynwälls qui maîtrisent la voie de magie du solaris (ou de la chronomancie) et les Cynwälls dotés d'un Orbe de clarté peuvent utiliser des gemmes de Lumière pour générer de l'emprise lumineuse.
Augmentation de la DIS : Au début de la phase de mouvements, un Cynwäll capable de générer de l'emprise lumineuse peut transformer des gemmes de Lumière de sa réserve/la réserve de son Orbe de clarté en autant de points d'emprise lumineuse. Cette valeur correspond à la DIS dont bénéficient les Constructs cynwälls de l'Unité du Cynwäll qui génère l'emprise lumineuse. Elle peut aussi se transmettre grâce à « Commandement/X ». Les pénalités dues à la différence de rang entre le Cynwäll émetteur et les Constructs récepteurs ne s'appliquent pas. Les points d'emprise lumineuse disparaissent à la fin du tour.
Ordres supplémentaires : Si le Commandeur d'une armée cynwäll est capable de générer de l'emprise lumineuse, il peut dépenser des gemmes de Lumière depuis sa réserve/la réserve de son Orbe de clarté (après le jet de Tactique et avant l'attribution des Ordres). Il acquiert 1 Ordre supplémentaire pour 2 gemmes dépensées. Ces Ordres ne peuvent être attribués qu'à des Unités de Constructs cynwälls amies. Les ordres inutilisés sont perdus.
ORBE DE CLARTÉ
D'étranges statues de métal précieux protègent les temples de Lanever depuis des temps immémoriaux. Elles veillent dans l'ombre des alcôves, sentinelles immobiles et inlassables.
La destinée de cette armée suspendue dans l'éternité est pourtant liée à ces orbes scintillants que les généraux cynwälls protègent au péril de leur existence. Il suffit en effet qu'une main mortelle effleure l'un de ces artefacts pour que les statues s'animent et deviennent de formidables guerriers. L'éclat de leurs armures s'est terni sous la patine du temps, mais le fil de leurs épées n'a rien perdu de son tranchant.
Cet artefact ne peut être utilisé qu'à Rag?Narok®. Il peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d'une armée. Un Orbe de clarté peut être attribué à n'importe quel Personnage, Meneur Guerrier-mage ou Meneur Moine-guerrier cynwäll.
Le propriétaire devient capable de générer de l'emprise lumineuse. L'artefact est considéré comme un Initié de la Lumière (POU 3) pour calculer le nombre de gemmes qu'il possède au début du jeu, son gain lors de chaque phase de récupération de mana, ainsi que sa réserve maximale de gemmes.
Les gemmes de Lumière d'un Orbe de clarté ne servent à rien d'autre qu'à générer de l'emprise lumineuse (ni contremagie ni lancement de sortilège, etc.). Un Orbe de clarté ne peut être désigné comme cible d'un effet qui affecte un magicien ou la réserve de mana d'un magicien.
10 P.A.