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Full Version: Barde Monté Et Faucheur D'alahan 3
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Deathwing
Toujours en provenance du forum SDEN, auteur identique:
QUOTE
FAUCHEUR D'ALAHAN

M : 10
I : 4
A/F : 4/3
D/R : 2/3
T : 4
Cou : 5
D : 2

Équipement : Épée longue. Armure de cuir. Pistolet à percussion/FOR 6, portée 10-15-20.

Compétences : Bravoure. Éclaireur.

Rang : Spécial du Lion.

20 P.A.

Profil identique aux précédents...

BARDE D'ALAHAN SUR DESTRIER

M : 20
I : 4
A/F : 5/5
D/R : 5/8
T : -
Cou : 7
D : 7
Pou : 4

Équipement : Épée. Armure. Destrier caparaçonné.

Compétences : Juste. Coup de maître/0. Destrier. Guerrier-mage. Initié de la Lumière/Circæus.

Rang : Guerrier-mage du Lion.

70 P.A.


Carte Explicative :

LES BALADINS DE LÉGENDE

Destinée des héros : Chaque barde d'Alahan offre la possibilité, une fois par tour, de relancer un dé pour un Personnage d'Alahan ami situé à 10 cm ou moins de lui. L'usage de cette capacité est annoncé après un jet d'Initiative, d'Attaque, de Défense, de Tir, de Courage, de Discipline, de Pouvoir ou de divination du Personnage. L'un des dés utilisés est relancé.
Cette capacité ne concerne que les jets de dés du Personnage lui-même, pas ceux effectués pour ses artefacts ou d'autres effets de jeu. Le nouveau résultat est retenu et ne peut pas être relancé. Un Personnage peut ainsi relancer autant de dès qu'il a de bardes à portée. Un Personnage barde d'Alahan ne peut pas bénéficier de sa propre capacité à relancer.

Coup de maître de baladin : Chaque barde d'Alahan sur destrier peut, une fois par partie, tenter d'effectuer un tel coup de maître. L'usage de cette capacité est annoncé au moment où un coup de maître est effectué avec le barde. Si cette attaque n'est pas évitée, les effets suivants sont appliqués pour le jet de Blessures qui s'ensuit.
? Confrontation® : Le dé de Blessures qui indique le résultat le plus élevé indique la localisation de la Blessure.
? Rag?Narok® : Un dé de Blessures supplémentaire est lancé. Celui qui obtient le résultat le plus élevé est retenu.

Sortilège :

CHANT DE BLESSURE

Gemmes : 1 Lumière.
Voie : Réservé aux bardes d'Alahan.
Difficulté : 8
Aire d'effet : Un Lion ami.
Portée : 15 cm.
Durée : Instantané.
Fréquence : 2.

Chant de blessure doit être lancé juste avant un jet de Blessures effectué par la cible (corps à corps et tir uniquement). Ce sortilège ne peut pas cibler une machine de guerre.
Si l'incantation est un succès, le barde peut dépenser jusqu'à 2 gemmes de Lumière supplémentaires. La FOR du jet de Blessures qui s'ensuit est augmentée de 2 points par gemme ainsi dépensée.
À Rag?Narok®, le barde n'a pas besoin de ligne de vue si le sortilège est lancé sur un combattant de son Unité.

Puissance : 2
12 P.A.


Sortilège :

COUPLET DE NÉGATION

Gemmes : 1 Lumière.
Voie : Circæus.
Difficulté : 7
Aire d'effet : Personnel.
Portée : Personnel.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 1.

Couplet de négation doit être lancé avant le jet de Tactique. Si l'incantation est réussie, le magicien peut absorber n'importe quel type de gemmes avec ses gemmes de Lumière (y compris des gemmes de Lumière).
Sous l'effet de ce sortilège, le résultat final des jets de contre du magicien est augmenté de 1 point. Ses absorptions de sortilèges coûtent 1 gemme de moins (avec un minimum de 1 gemme).

Puissance : 1
7 P.A.


merci à Whitefang de la fédé
Triz'
Il existe déjà un sujet sur la Barde (oui, bon, OK, c'est de ma faute, le titre est pas très explicite), je vais donc aller coller ses caracs dans le bon sujet.

Ensuite, comme les Faucheurs ne subissent pas de modification de profil, il ne risque pas d'y avoir des foules de commentaires.

Je ferme donc le sujet pour ne pas voir les pleurs des joueurs Lions frustrés wink.gif

Un grand merci à toi pour avoir rapporté ici toutes ces news (et d'avoir bien respecté un sujet par sortie, m'épargnant un tri fastitueux).

Je sais ce que c'est...

Triz' - Grillé sur les news, mais bon, y'avait le tournoi VOID ce week end...
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