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Full Version: Nakaï, Kroxigor De La Première éclosion
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nuggets
voici les règles de nakaï, kroxigor de la première éclosion.
NAKAÏ, KROXIGOR SACRE DE LA PREMIERE ECLOSION


M : 6
CC : 6
CT : 0
F : 5
E : 5
PV : 4
I : 0
A : 5
CD : 10

Nakaï, kroxigor sacré de la première éclosion compte comme
Un choix de héros, d'unité spéciale, et d'unité rare.

Il doit être utilisé tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir d'équipement
Ou d'objet magique supplémentaire.

Points : 500 points

Armes : Hache de Gar-Gor.

Armure : La plaque des anciens, plaque de Quetzl, Bénédiction des dieux.

REGLES SPECIALES
Flegme
Nakaï est sujet à a règle décrite page 23.

Plaque de Quetzl
La Plaque des anciens confie à Nakaï une sauvegarde
De 1+ au tir, réduit à 2+ au corps.

Bénédiction des dieux
Résistance à la magie (4).

Plaque des anciens
Nakaï possède une sauvegarde invulnérable de 3+.

Hache de Gar-Gor
La Hache de Gar-Gor donne à Nakaï un bonus de +3 en force.
Arme Lourde.

Lenteur :
Nakaï est un très lent combattant, à cause de cela, il n'attaquera jamais en premier, sauf quand il charge.

Protection spéciale :
Nakaï peut relancer ses jets de sauvegarde invulnérable et de sauvegarde normale.
Si pour une quelconque raison il ne peut pas utiliser une des deux sauvegardes, il ne peut en utiliser aucune des deux.


qu'en pensez vous'

bien sur, ces règles ne sont pas officielles.
talisthein
3+ invu, plus le fait de relancer les svgs........ je trouve ca un peu boeuf

sinon il est pas mal smile.gif
capopik
euh... moi aussi je trouve ça plutot bourrin.
Sans compter l'endurence de 5 et les 4 PV...

Mais je n'ai pas bien compris ce passage :
[/QUOTE]Protection spéciale :
Nakaï peut relancer ses jets de sauvegarde invulnérable et de sauvegarde normale.
Si pour une quelconque raison il ne peut pas utiliser une des deux sauvegardes, il ne peut en utiliser aucune des deux.

Est-ce à dire que sa sauvegarde n'est pas invulnérable ?

Sinon son cout, plus le fait de prendre un choix de héros, d'unité spéciale, et d'unité rare le rend, à mon humble avis, disons... injouable, ou tout du moins hors jeu.

Il me rappelle trop les perso de l'ancienne edition qu'on ne pouvait pas tuer parce que dans la page 28 du livret de leurs équipement magique y'avait le talisman de la mort qui tue + l'armure de l'enfer avec la hache qui casse tout, qui fait que quand il meure il revit 1D12 fois et si t'es pas content bah t'avais cas y penser aussi...
[EYES] t3x
Si je comprends bien ton petit perso, que tu considères comme un héros, est capable de délivrer 5 attaques de force 8, CC6 par tour, sans compter que lorsqu' on lui tire dessus, il bénificie tt d' abord d' une sauvegarde à 1+, puis d' une invulnerable à 3+, toutes deux relancables...et au corps a corps ce n' est guère mieux.Quoi?il a un enorme inconvenient'il frappe en dernier?que c' est grave!personne n' arrivera jamais à lui oter un point de vie alors...non sans dec il est allucinant de bourrinisme te moi il me fait penser à valten monté genre il lui manque plus que la resurrection sur un test de cd reussi... non puis si c' est un kroxigor de la première eclosion, met l' accent sur ces capacités naturelles(+de force et endurence qu' un kroxi habituel) plutot que sur les objets magiques de-la-mort-qui-tue-tout-et-qui-m' empeche-a-moi-de-mourrir...
moi
euh je vais encore passer pour un nul mais bon : a par dans une armée de 2000pts ou plus il est unjouable

Edit Damned: Monoligne et fautes. Pas de deuxieme constation, la prochaine fois tu manges courtoisement ton clavier. wink.gif
Kurvrath
Bon, dans ma folie des grandeurs, j'avais aussi fait une version de Nakai. Si tu veux un comparatif, je la mets ici. Malheureusement, je l'avais faite suite à la lecture de quelques textes, dont ceux des livres d'armées, donc je n'avais pas repris tout le fluff dans mon fichier.
Il est basé sur une version GW ( pas officielle ) trouvable ici.

Nakai, Kroxigor sacré de la première éclosion

Compte comme deux choix de héros, et coûte 325 points. Ne peut être pas être le général d'armée.

M6 CC5 CT0 F5 E5 PV 4 I3 A5 Cd8

Armes et armure : Masse Lourde Bénie, Armure Rituelle, crocs et griffes ( arme de base ).

Règles spéciales : Flegme, Peau Ecailleuse ( 4+ ), Peur, Créature Aquatique, Ecran de Tirailleurs, Marque Sacrée de Quetzl, Régénération, Tenace, Solitaire.

Solitaire : ne peut pas être général d'armée, ni ne peut rejoindre aucun régiment ( pas même des kroxigors ).

Masse Lourde Bénie : arme lourde ( F+2, frappe en dernier, arme à deux mains ) dont les touches comptent comme étant magiques.

Armure Rituelle : armure légère. Sa sauvegarde totale est donc de 2+ ( 4+ pour la Peau Ecailleuse +1 pour la Marque Sacrée de Quetzl +1 pour l'Armure Rituelle ).


J'ai hésité au départ à lui mettre 6 en Force pour suivre les augmentations "classiques" des héros, mais il serait devenu bien trop violent ( il est déjà monstrueux ).
Ca en fait une variante plus puissante de celle du studio US de par son amélioration de profil ( +1 en PV, I et A ), de sauvegarde ( +2 pour une l'armure et la marque ) et surtout sa ténacité ( plutôt qu'une immunité à la psychologie ou un indémoralisable ). Eventuellement, pour ceux qui le trouvent vraiment trop bourrin, lui supprimer sa ténacité et alors baisser son coût de 55 points.

Pour ceux qui veulent faire vraiment plus soft, en faire un Apu Kroxigor avec +1 en CC et I, +2 en sauvegarde ( marque et armure ) pour +30 points. Mais je crains alors qu'il ne perde sa dimension légendaire ...

Bon, évidemment, c'est une truc monstrueusement fort et assez exagéré ( Tenace et Régénération couplé à une sauvegarde de 2+ et un profil de barbare), comme souvent dans le cas des personnages héroïques. Les remarques que je fais au sujet des personnages spéciaux dans le post approprié le concerne donc aussi.
Temus Duc de Gasconnie
Malgré tout, il reste un petit problème directement lié à l'historique. En effet, Nakaï est censé avoir affronté et vaincu des hordes de démons et autres créatures maléfiques. Pour que sa Ténacité soit efficace, il lui manque une Immunité à la Psychologie.

Quant à l'armure, la laisser à 3+ me semble raisonnable. Une Sauvegarde Invulnerable à 5+ serait raisonnable (Louen en a une en plus de la Régéneration) ainsi qu'une petite Résistance à la Magie (encore une fois, à cause du combat contre les démons et le Chaos et tout et tout).

Certaine capacités lui étant accordées ne devraient fonctionner que contre les démons (l'Invulnérable à 5+, par exemple, ainsi que l'Immunité à la Psychologie).

Qu'en dites-vous ?
Doomsword
Un Héros Kroxigor? Comme si les simples champions ne détruisaient pas assez vite mon Tank à Vapeur plus très rutilant...
QUOTE
Bénédiction des dieux
Résistance à la magie (4).

La résistance à la magie n'est-elle pas limitée à 3 ? En plus, 4 je trouve ça légèrement bœuf, non ?
QUOTE
Hache de Gar-Gor
La Hache de Gar-Gor donne à Nakaï un bonus de +3 en force.
Arme Lourde.

Lenteur :
Nakaï est un très lent combattant, à cause de cela, il n'attaquera jamais en premier, sauf quand il charge.

Cette règle est inutile puisqu'il n'a qu'une Arme Lourde (et qu'il ne peut pas bénéficier du sort de Nécromancie Vigueur Infernale), non ?

Pour représenter le fait qu'il a défendu tout seul une entrée de cité-temple (c'est ça, non ?), peut-être qu'il pourrait avoir des avantages en Défi, ou bien annuler la Sauvegarde Démoniaque, comme le suggère Temus.

Doomsword

PS : Ou alors, on pourrait en faire un chamane Kroxigor... happy.gif
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