Même si tu donnes peu de détails sur le reste de ton armée (taille totale en points nottamment, et orientation démons ou plutot troupes) je vais essayer de te donner mon avis.
Tout d'abord, les élus sont chers !! pour une armée de 1500pts ce n'est pas un bon choix à mon avis. A 2000pts ou plus ca peut se tenter par contre.
Tu leur adjoins un lieutenant, ce qui veut dire que cette escouade aura de toute facon du punch au càc. Donc limite les aspi champion pour limiter le cout de l'escouade, 2 aspis sont suffisants à mon avis. Les élus normaux, ils seront 4 du coup, te serviront de fusibles (cher le fusible qd meme :P) et pour secouer un nombre de dés conséquent lors de la phase d'assaut.
Pour l'équipement, en effet un aspi avec moufle (et éventuellement mutation démon) est sympa, ca te permettra de t'attaquer à quasi n'importe quoi. Le 2e aspi, ben en arme énergétique c'est pas mal, avec force démon (et éventuellement mutation), ca completera ta puissance en càc.
Pour le sorcier, ben c'est fun à jouer, mais ca reste de l'ordre du gadget (et cher en plus).
L'arme spéciale : le lance-flamme... bof bof. Je te conseille soit de ne pas mettre d'armes spéciales du tout, soit de mettre une arme te permettant de te farcir des tanks (fuseur) pour parer à toute éventualité. Ceci dit, si tu casse un tank à la phase de tir, ben tu ne charge rien à la phase d'assaut, ce qui est dommage pour une escouade spécialisée càc. En gros, vire l'arme spéciale, ca fera une escouade un peu moins cher.
Si tu veux rajouter une marque, ben là ca va dépendre si tu veux invoquer des démons avec eux ou pas, et ce que tu préfère jouer. Pour 6 élus, je te conseille qd meme la marque de nurgle, pour 2 raisons : peu de figs donc il faut que ton escouade soit résistante, et le tir à 1 main au bolter peut te permettre d'affaiblir les escouades avant d'être à portée de charge.
Compétences de vétéran :
C'est bien, mais là encore tu grossis le cout de ton escouade... charge féroce peut etre pas mal, mais tu as déja ton lieutenant qui tape avec une ini de 5, et tes aspi auront soit une moufle (charge féroce totalement inutile) soit la force démoniaque (force 5 c'est déjà pas mal, hein :P).
Pour finir, je dirais que si tu veux mettre une compétence de vétéran, prend donc l'infiltration (et pour le lieutenant aussi). Pour 18pts pour l'escouade (hors cout pour le lieutenant), tu te dispenses du rhino (53pts), tu mets la pression tout de suite sur ton adversaire et tu places ton escouade de manière à ce qu'elle attaque l'ennemi par son côté le plus vulnérable.
Voili

Une dernière chose, ton escouade va être un gouffre à points (environ 250pts + un lieutenant à 100-120pts) et ton adversaire va vouloir l'éliminer à tout prix, donc protège-la (démons, escouades SMC, déploiement prudent...), et joue-la dans le but qu'elle survive tout au long de la bataille. A mon avis, tu n'arriveras à rentabiliser cette escouade qu'après l'avoir jouée sur 4-5 parties mini, car il faut vraiment du doigté pour maitriser leur maniement.
Bonne chance, et essaye de poster ta liste d'armée pour qu'on puisse te donner un avis et voir un peu les points que tu peux investir dans ton escouade d'élus.
JBzz