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Full Version: Correctif Officiel Rackham
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sered
Voilà la dernière news du forum Rackham :
Correctif

Le texte :

ANNONCE
Date : 03/01/05
Dans une volonté d'homogénéité et d'équilibre, certaines modifications ont été apportées aux cartes suivantes.
Ces modifications sont officielles. Elles seront portées sur les prochaines réimpressions de ces produits.
Ci-jointes les cartes modifiées en format JPEG.

L'équipe Rackham.

Maison obscure (recto)
Maison obscure (verso)
Maison obscure : Lazarian
Maison obscure : De Sarlath
Mauvais-oeil
Voie de la perfection
Justice de merin
Onde de ferveur
Totem des matrae
Illusion du dieu rat



RÉCAPITULATIF DES MODIFICATIONS
ÉTUI « LES MAISONS OBSCURES D'ACHÉRON »

? Carte explicative « Les Maisons d'Achéron »

Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.


LES MAISONS D'ACHÉRON

Chaque Maison d'Achéron est désignée par une carte qui porte son nom. Un combattant d'Achéron ne peut être associé qu'à une Maison à la fois. Le nom de la Maison est ajouté à son rang et inscrit sur sa carte. À Confrontation®, une seule Maison peut être choisie et tous les combattants d'Achéron de l'armée doivent y être associés. À Rag?Narok®, une armée d'Achéron peut être composée de combattants associés et de combattants libres de toute association. Elle peut rassembler plusieurs Maisons. Une Maison peut être choisie par tranche, même incomplète, de 1 000 P.A. Hormis les Personnages, tous les combattants d'une Unité doivent être soit associés à la même Maison, soit être libres de toute association.

Un Personnage d'Achéron peut être associé à n'importe quelle Maison si son rang n'en mentionne aucune. S'il en mentionne une, il peut être associé, en remplacement, à une autre Maison que celle qui est indiquée. Il change alors de nom et devient un autre Personnage qui ne bénéficie pas des avantages exclusifs du Personnage original (artefacts réservés, compétences « Frère de sang » et « Ennemi personnel »). Un combattant d'Achéron non-Personnage dont le rang porte la mention d'une Maison ne peut pas être déployé au sein d'une armée issue d'une autre Maison. Sauf mention contraire, une armée d'Achéron qui n'est associée à aucune Maison peut utiliser n'importe quel profil de ce supplément.

(VERSO)

Père/Mère : Le chef suprême de la Maison obscure.

Maison/X (Y) : Le coût en P.A. indiqué en Y de chaque capacité de Maison doit être ajouté à celui de chaque combattant associé à la Maison désignée.
L'attribution d'une telle capacité est gratuite pour les combattants dont le rang, tel qu'il est inscrit sur leur carte de références, indique le nom de la Maison concernée.

Solo/X (Y) : Ces capacités sont optionnelles et peuvent être attribuées à certains types de combattants associés à la Maison. Dans ce cas, le coût (en P.A.) indiqué en Y s'ajoute au leur. Un combattant peut disposer de plusieurs capacités « Solo », mais une seule fois chacune (sauf mention contraire). À Rag?Narok®, tous les combattants d'une Unité (hors Indépendants) doivent disposer des mêmes capacités « Solo/X ».

Les capacités d'une Maison d'Achéron lui sont exclusives. Les surcoûts ne modifient pas le nombre de Blessures et de dés à Rag?Narok®.

? Carte de Maison obscure : De Sarlath

Capacité « Paradoxe » : Le joueur peut choisir un de ses dés de paradoxe avant la résolution d'un test d'un combattant/Unité ennemi, ou d'un combattant/Unité ami doté de cette capacité.

? Carte de Maison obscure : Lazarian

Capacité « Charnel » : Les points de Mutagène acquis grâce à cette capacité ne peuvent pas être attribués à la PEUR.

Capacité « Résurrection » : La difficulté des tests de Régénération effectués pour le Lazarian et les combattants/Unités Lazarian amis situés même partiellement à 15 cm ou moins de lui est diminuée de 1 point (minimum : 3).


LE CROQUEMITAINE

? Miracle : Mauvais ?il
Ce miracle doit être appelé avant le jet de Tactique et peut être appelé au corps à corps.


MAÎTRE DES CARNAGES DÉVOREUR

? Carte explicative : La voie de la perfection
Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.

LA VOIE DE LA PERFECTION

Une fois par tour, lorsque vient son tour d'agir pendant la phase de magie, un maître des carnages peut transformer tout ou partie de ses gemmes d'Eau en « points de furie » (1 gemme : 2 points de furie). Il peut alors les transmettre à un combattant ami en contact socle à socle avec lui et équipé d'un des types de chaînes décrits ci-dessous.
Un combattant ne peut recevoir des points de furie que d'un seul maître des carnages par tour. S'il ne les dépense pas, il peut les accumuler au fil des tours jusqu'à un maximum égal à l'ATT inscrite sur sa carte de références. Un maître des carnages ne peut pas produire de points de furie pour lui-même, mais peut en recevoir de la part d'un autre maître des carnages ami en contact avec lui.

Un combattant peut libérer sa furie accumulée juste avant un jet de dé particulier. Le type de jet qui peut bénéficier de ce pouvoir dépend des chaînes que possède le combattant.
? Chaînes de Carnage, de Cruauté ou de Destin : ATT ou DEF
? Chaînes de Supplice, de Férocité ou d'Amertume : INI ou FOR.
? Chaînes de Calamité, d'Hécatombe et d'Apocalypse : ATT, DEF ou FOR.
La FOR peut ainsi être augmentée avant un jet de Blessures.
Tous les points de furie sont dépensés d'un seul coup. Le résultat du jet choisi est augmenté d'autant de points. Un résultat de « 1 » sur le dé reste néanmoins un échec.


INQUISITEUR DU GRIFFON 1

? Sortilège : Justice de Merin
Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.
Ce sortilège peut désormais être utilisé à Rag?Narok®.

JUSTICE DE MERIN

Voie : Rédemption.
Difficulté : 8
Aire d'effet : Une figurine ennemie.
Portée : Contact.
Durée : Instantané.
Fréquence : 1

Si l'incantation réussit, les effets suivants sont appliqués.
À Confrontation®, le niveau de blessures de la cible atteint celui de l'inquisiteur. Dans un second temps, le niveau de blessures de ce dernier est réduit d'un cran (Un niveau « Grave » devient par exemple « Légère »). « SONNÉ » n'est pas une Blessure.
À Rag?Narok®, la cible subit un jet de blessures dans la colonne -1/0 si l'inquisiteur n'est pas blessé, dans la colonne 1/2 s'il lui manque un cran de blessures et ainsi de suite en décalant d'une colonne vers la droite pour chaque cran de blessures perdu par l'inquisiteur (seuls les crans de blessures manquants au moment du jet sont pris en compte). Si ce jet de blessures inflige au moins une blessure à la cible, l'inquisiteur regagne un cran de blessures.

Ce sortilège ne peut pas être lancé sur une cible dont les blessures sont plus graves que celles de l'inquisiteur à Confrontation® ou qui a subit plus de blessures que celui-ci à Rag?Narok®.

Puissance : 2
17 P.A.


? Sortilège : Onde de ferveur
Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.
Ce sortilège peut désormais être utilisé à Rag?Narok®.

ONDE DE FERVEUR

Voie : Rédemption.
Difficulté : Libre.
Aire d'effet : Spécial
Portée : Spécial.
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
Fréquence : 1.

À Confrontation®, ce sortilège doit être lancé lors de la phase de mouvements, au terme du déplacement de l'inquisiteur. Il affecte toutes les figurines ennemies situées à 5 cm ou moins de lui.
À Rag?Narok®, il doit être lancé lors de la phase de corps à corps, après la séparation de la mêlée dans laquelle l'inquisiteur et impliqué. Il affecte tous les combattants ennemis impliqués dans le même combat que l'inquisiteur.
Les figurines affectées par le sortilège, à l'exception de celles dotées d'une valeur de Peur et de celles immunisées à la peur, doivent immédiatement effectuer un test de Courage d'une difficulté égale à la difficulté choisie pour l'incantation.
Tout combattant qui échoue à ce test est soumis aux effets de la peur. Les adversaires qui passent le test avec succès et ceux qui n'avaient pas à le faire sont SONNÉS à Confrontation®. À Rag?Narok® ils subissent un malus de -1 à leur jets d'INI, d'ATT et de DEF jusqu'à la fin du tour.

Puissance : 2
5 P.A.


PORTE-TOTEM FIANNA

? Artefact : Le totem des Matræ
Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.

Cet artefact ne peut être attribué qu'à une porte-totem fianna. Chaque armée ne peut en posséder qu'un seul exemplaire. Il peut être utilisé une fois par partie. Le joueur choisit un des trois effets ci-dessous.
Siobhan : 1d6 est lancé pour chaque Sessairs ami à 10 cm ou moins/dans l'Unité de la porte-totem fianna (selon les jeux). Sur un résultat supérieur ou égal à « 4 », le niveau de Blessures du combattant est diminué d'un cran.
Fiann : ATT + 1 et DEF + 1 jusqu'à la fin du tour pour tous les Sessairs amis à 10 cm ou moins/dans l'Unité de la porte-totem fianna.
Neraidh : 1d6 est lancé pour tous les combattants ennemis /Unité entièrement à portée dans un rayon de 10 cm ou moins de la porte-totem fianna. Sur un résultat supérieur ou égal à « 4 », le combattant encaisse un jet de Blessures (FOR 0).


LA BABAYAGOB

? Sortilège : Illusion du dieu Rat
Le texte suivant annule et remplace celui qui est porté sur la carte.
Ce sortilège peut désormais être utilisé à Rag?Narok®.

Si l'incantation est réussie, un test de Courage d'une difficulté de 3 doit être effectué pour les figurines/Unités ennemies présentes même partiellement dans un rayon de 50 cm autour du magicien.
Chaque gemme de Feu dépensée par le magicien après l'incantation réussie augmente la difficulté du test de Courage de 1 point (maximum : +6, soit un total de 9).
Illusion du dieu Rat ne peut être lancé que par un magicien gobelin. Ce sortilège est sans effet sur les magiciens.

Les images :

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sered
- C'est une très bonne nouvelle pour les inquisiteurs puisque leurs sorts phare de confrontation sont enfin adaptés à Rag'Narok (et oui, ils étaient interdits avant !)
justice de Mérin que perssonelement j'adore à confrontation m'a l'air pas mal à Rag'. Taëtrius va apprécier !
Onde de ferveur permet de donner des malus à ses adversaires de Corps à corps ce qui n'est pas négligeable.

pour le reste, je laisse faire les spécialistes ès gob, mv et autres...
Mitgard
pour les mvs je crois que ca change pas grand chose, en fait le smodifs sont juste pour éviter certains joueurs bourrins qui devaient par exemple se démerder pour avoir un test de régénération 2+...

le totem fianna

QUOTE
Chaque armée ne peut en posséder qu'un seul exemplaire


je pense qu'il vient de passer étendrad d'armée, mais le seul moyen de vérifier est de voir la carte de la porte étendard, pas de l'artefact, wait and see donc...
BaronBreton
les changement son inexistant pour les MV
on rajoute le mot unité apres combattants pour les sarlath
et on lifte les régle (il y avait des exemple de maison avec Sophet et Azael qui ont disparue)

pour info il était déja ecrit régénération / 3 maximum
Triz'
Et ils nous font un correctif pour ça ?
BaronBreton
QUOTE(Triz' @ 11/01/05 , 16:12)
Et ils nous font un correctif pour ça ?
*


Et bien, on dirait que oui...

J'oubliais le méga rajout, "combattant peut disposer de plusieurs capacités « Solo », mais une seule fois chacune ", oui et ???
Comme si c'étais aps clair... hmmm c'est vrai y'a des type qui ont du mal...

PS: pour moi c'etais inutile une telle chose... sorry Big R
Mitgard
bah pour toi ouais mais tu utilises ton cerveau, ce qui n'est pas le cas de la plupart des mecs du forum conf'. a force d'entendre des newbees sortir qu'ils vont mettre quinze fois la meme compétence sur un gars, ils ont du rééditer les cartes juste pour calmer les bourrins.

ceci dit pour une fois y'a une bonne innitiative de rackham qui diffuse les textes des cartes tout de suite, avant ils te disaient qu'y avait des changements et tu devais acheter les cartes pour voir ce qui était nouveau, au moins la on sait que c'est pas la peine de racheter un pack de cartes.
BaronBreton
méa coulpa du joueur mv que je suis !
maintenant la regénration / +1, ne marche que sur ceux doté de cette capacité
Capacité « Résurrection » : La difficulté des tests de Régénération effectués pour le Lazarian et les combattants/Unités Lazarian amis situés même partiellement à 15 cm ou moins de lui est diminuée de 1 point (minimum : 3).

faut donc faire une armée avec moins de pantin (le coût = la peur)
là, c'est un peu moins bourrin, bien ca (enfin bof plutot)
car entre un pantin en moins et un cerbéride qui passe a rég/4 c'est toujours bourrin!
Triz'
QUOTE
La difficulté des tests de Régénération effectués pour le Lazarian et les combattants/Unités Lazarian amis situés même partiellement à 15 cm ou moins de lui est diminuée de 1 point

Ah oui, c'est plus logique et beaucoup moins bourrin d'un coup...

Pour moi, c'était déjà ça la règle...

Bon, bah ça vaut le coût alors... Bien fait ! :D

Par contre, c'est cumulatif ? Avec deux Guerrier cranes Lazarian, le Cerbéride passe à 3+ ?
BaronBreton
les effets ne sont pas cumulatif
un cerbéride, un zombie, un WoZ, un charognard, le Croque, les Crane serons a Reg / 4 max
le GC et les nains a 3
et les emissaire a 5

pour etre Lazrian il suffit de payer le charnel, 3PA
ensuite tu fait un moine-guerrier, guerrier-mage ou personnage Lazrian avec ressurection PA=Peur
ca reste bil !
valorel
Excellente initiative de R, qui nous montre qu'ils sont un minimum à l'écoute, ça fait plaisir.

Je trouve les restrictions pour les lazarians excellentes et nécessaires, bref, que du bon. Plus qu'à prier pour qu'ils continuent et que compendium soit à la hauteur de mes attentes.

Valorel
dans l'expectative
BaronBreton
QUOTE(valorel @ 12/01/05 , 2:40)
Excellente initiative de R, qui nous montre qu'ils sont un minimum à l'écoute, ça fait plaisir.

Je trouve les restrictions pour les lazarians excellentes et nécessaires, bref, que du bon. Plus qu'à prier pour qu'ils continuent et que compendium soit à la hauteur de mes attentes.

Valorel
dans l'expectative
*


bah il aurait pu testé avant..... j'irai aps me repayer un pac de maison en tant que joueur mv !

et lazarian...; c'est toujours "bill".......
ok asura ne vas régénéré facilement mais bon..; els crane (et le GC donc) ca srea toujours facile....
en même temps j'ai rien contre ca, juste le fait que ce pack ne soit finnalement pas le final
on a l'impression d'etre un peu els testeur.............
Mitgard
bah comme a chaque fois... d'ailleurs ca serait bien qu'ils nous ecoutent plus souvent ^^. Nous les vétérans qui avont arpentés tant et tant de champs de batailles et vu tant des notres tomber a nos cotés en se tordant de douleur...
valorel
Les corrections sont quand même minime, pas la peine de te racheter le pack achéron, ou quelque carte que ce soit. Tu imprimes la nouvelle, tu la colles par dessus l'ancienne, ou si tu as des étuis comme moi, tu la glisse dans l'étui et hop! problème réglé.

Pour les lazarians, la VRAIE grosse limitations, c'est surtout l'impossibilité de mettre le muta en peur. Parce que la gorgone avec ça, c'était injouable.

Je crois qu'on a pas fini de se tordre de douleur, Mitgard smile.gif mais je crois aussi qu'ils s'en fichent complètement!

Valorel
tordu, mais il ne sait pas de quoi
Mitgard
persos je m'en fiche aussi completement dans la mesure ou 1/ je joue aussi séide des ténèbres avec une armée complète de dirz et une armée complète de mvs ( hé oui dommage je casse aussi du cynwall comme ca mort ou vivant c'est dans mes rangs!) et 2/ je connais un certain joueur mv qui parvient a battre TOUS les scores de peur a chaque bataille avec un petit mascellaris tentationnis, et la le GC avec 17 de peur t'as mal... ( ca marche aussi tres bien sur azura, sophet ou gorgone ######)
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