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Le premier maître des carnages était destiné à faire un maximum de dégâts en un minimum de temps ; le deuxième, doté de caractéristiques et de compétences différentes, est taillé pour un combat plus tactique, mais tout aussi meurtrier. Il possède en effet les compétences « Tueur né », « Enchaînement » et « Guerrier-mage » (qui permet d'effectuer des contre-attaques), associées à MOU 15, INI 4, ATT/FOR 5/7 et DEF/RES 6/7.
Ce blister contient 1 figurine et 4 cartes de références : Maître des carnages (carte de références), La voie de la perfection (carte explicative), Art de la furie (sortilège à 10 P.A.), Garde sanglante (sortilège à 6 P.A.)
Rang : Guerrier-mage dévoreur.
60 P.A.
Ce blister contient 1 figurine et 4 cartes de références : Maître des carnages (carte de références), La voie de la perfection (carte explicative), Art de la furie (sortilège à 10 P.A.), Garde sanglante (sortilège à 6 P.A.)
Rang : Guerrier-mage dévoreur.
60 P.A.
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Note de conception : Le texte de la carte « La voie de la perfection » a été modifié.
LA VOIE DE LA PERFECTION
Une fois par tour, lorsque vient son tour d'agir pendant la phase de magie, un maître des carnages peut transformer tout ou partie de ses gemmes d'Eau en « points de furie » (1 gemme = 2 points de furie). Il peut alors les transmettre à un combattant ami en contact socle à socle avec lui et équipé d'un des types de chaînes décrits ci-dessous.
Un combattant ne peut recevoir des points de furie que d'un seul maître des carnages par tour. S'il ne les dépense pas, il peut les accumuler au fil des tours jusqu'à un maximum égal à l'ATT inscrite sur sa carte de références. Un maître des carnages ne peut pas produire de points de furie pour lui-même, mais peut en recevoir de la part d'un autre maître des carnages ami en contact avec lui.
Un combattant peut libérer sa furie accumulée juste avant un jet de dé particulier. Le type de jet qui peut bénéficier de ce pouvoir dépend des chaînes que possède le combattant.
? Chaînes de Carnage, de Cruauté ou de Destin : ATT ou DEF
? Chaînes de Supplice, de Férocité ou d'Amertume : INI ou FOR.
? Chaînes de Calamité, d'Hécatombe et d'Apocalypse : ATT, DEF ou FOR.
La FOR peut ainsi être augmentée avant un jet de Blessures.
Tous les points de furie sont dépensés d'un seul coup. Le résultat du jet choisi est augmenté d'autant de points. Un résultat de « 1 » sur le dé reste néanmoins un échec.
LA VOIE DE LA PERFECTION
Une fois par tour, lorsque vient son tour d'agir pendant la phase de magie, un maître des carnages peut transformer tout ou partie de ses gemmes d'Eau en « points de furie » (1 gemme = 2 points de furie). Il peut alors les transmettre à un combattant ami en contact socle à socle avec lui et équipé d'un des types de chaînes décrits ci-dessous.
Un combattant ne peut recevoir des points de furie que d'un seul maître des carnages par tour. S'il ne les dépense pas, il peut les accumuler au fil des tours jusqu'à un maximum égal à l'ATT inscrite sur sa carte de références. Un maître des carnages ne peut pas produire de points de furie pour lui-même, mais peut en recevoir de la part d'un autre maître des carnages ami en contact avec lui.
Un combattant peut libérer sa furie accumulée juste avant un jet de dé particulier. Le type de jet qui peut bénéficier de ce pouvoir dépend des chaînes que possède le combattant.
? Chaînes de Carnage, de Cruauté ou de Destin : ATT ou DEF
? Chaînes de Supplice, de Férocité ou d'Amertume : INI ou FOR.
? Chaînes de Calamité, d'Hécatombe et d'Apocalypse : ATT, DEF ou FOR.
La FOR peut ainsi être augmentée avant un jet de Blessures.
Tous les points de furie sont dépensés d'un seul coup. Le résultat du jet choisi est augmenté d'autant de points. Un résultat de « 1 » sur le dé reste néanmoins un échec.