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Full Version: Ma Liste Sm
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
brut
Ma liste darmée crimson fist:Space marines


QG
Cap Cortez 116pts
+son esc de commendement
Apothicaire 40pts
Porte Etendard 40pts
2 vet 15pts chacun
1Champion de compagnie


1 Chapelain 100pts Mais faut il l'escorter d'une esc de commendement'Si oui laquelle?

Elite:
5 termi dont 2 CA 240pts
+transport Land Raider

1 Tech 65pts Faut il lui metre un sevo complet'

Troupe
1esc tactique 10sm+1segent+1 lance flamme 165pts
1esc tactique 10sm+1segent+1 lance flamme 165pts

1esc mini dev 1 c laser + 1 sergent 105pts
1esc mini dev 1 c laser + 1 sergent 105pts
1esc mini dev 1 c laser + 1 sergent 105pts

Soutien
1pred full lasc cannon 145pts
1 esc dev full LPL 250pts

Voila Voila

Merci brut.
Khroucht
C'est pour combien de points, en tout'

QUOTE
Cap Cortez 116pts


Jouable uniquement avec l'accord de l'adversaire (et ses règles datant de la v3, il ne sera pas très intéressant...). Mieux vaut que tu ais ton propre maître (pour les règles spé)

QUOTE
1 Chapelain 100pts Mais faut il l'escorter d'une esc de commendement'Si oui laquelle?


Il a un pistolet bolter ?(pour une attaque supp)
Tu as une armée tournée vers le tir, donc le chapi n'est pas indispensable (ou à la limite, fais le rejoindre le maître et son escouade)

QUOTE
1esc tactique 10sm+1segent+1 lance flamme 165pts


Quand tu dis sergent, tu veux dire sergent avec crux? Sert à rien, vire la crux.
Sinon, mieux vaux des mini dev classiques (quoique celles là peuvent s'avérer ennuyeuse, c'est vrai)

QUOTE
1esc mini dev 1 c laser + 1 sergent 105pts


pareil, vire le sergent, et met un LP

QUOTE
1 esc dev full LPL 250pts


A oublier immédiatement : c'est du gachis de points monstrueux. La dévastator, c'est soit du full BL, soit du full LM.
Gyaume83
Bon apparemment, c'est du mou. Tant mieux, en tournoi t'aura pas tenu disons 2 rounds.

Cortez : Moyen comme perso, c'est une gros capitaine seulement.
Escouade : Ca fait pas beacoup de monde pour encaisser les charges, et les marines ne partent plus vite qu'on ne le croit. vire le Porte étendard, voire même l'apothicaire.

Chapelain : Avec arme de corps a corps suffira, a faire accompagner par une escouade d'assaut ou a joindre au Capitaine et son escouade.

Techmarine : Bof, si tu veux des serviteurs avec bolter lourd seulement, et encore... Le Harnais complet ne sert a rien.

Termos + Land Raider : Sac a point, mais fun a jouer. En plus tu pourra ptêrte mêm êrte efficace avec 2 canon d'assaut, si t'es pas mort avant d'arriver a portée.

Troupes : Bah pourquoi pas prendre que des minidevs ? C'est mieux, moins cher....
Virer les sergents chez les minidev, si tu as un capitaine ils perdent leur utilité (aug. Cd seulement)

Attaque rapide. Escouade d'assaut pour le chapelain, ou land speeder (x2 si possible, en deux choix, avec multi melta)
Soutien : Dev, full LM seulement, c'est le plus rentable.

Guillaume
le veilleur
Tout d'abord cher brut, je ne saurais trop te conseiller de regarder les tactica concernant les marines qui sont présentes sur le site. Cela te permettra sûrement d'avoir des réponses à certaines de tes questions.

ensuite, je pense qu'il faut que tu définsses clairement quel type d'armée veux-tu jouer :
-armée plutôt statique mais avec une grande puissance de feu.
-armée mobile plus accès sur le corps à corps
-armée mixte alliant une assez bonne puissance de feu, avec une assez bonne mobilité ainsi que du répondant au corps à corps.

A partir de là, on peut se permettre d'avoir une meilleur vision d'ensemble.


Ainsi, au vu de ta liste d'armée, il me semble que tu es orienté avant tout vers une armée de tir peu mobile.
Dans ce cas là, avoir un seule transport de troupe n'est pas intéressant : En effet, l'ennemi n'aura à se focaliser que sur lui presque, et du coup, tu pourras dire à dieu à 250 points de land Raider et ensuite, tes terminators risque de ne pas faire non plus long feu.
Ensuite tes 2 escouades tactiques, là, je les trouve pas assez efficace ni au tir, ni en mobilité, et du coup, pas assez rentabilisées. Si tu t'orientes tir, mets des armes lourdes dans chaques escouade tactique.


Si tu voulais fait une armée plutôt mixte, alors, il te faudrait plus de transport de troupe. Ainsi, par exemple, tu pourrais prendre un rhino pour tes escouades tactiques de 10.
Alors le land raider, se trouvant moins isolé pourra lui aussi s'avérer plus utile.

D'ailleurs à propos des terminators et du land raider, je tiens à mettre en garde : les terminators de base (c'est-à-dire pas ceux d'assaut), sont plus difficile à rentabiliser. C'est pareil pour le land raider de base en effet, si tu t'en sors pour transporter les termi et donc avancer, tu ne pourras tirer qu'avec une seul de ses armes c'est que est bien dommage au vu de son armement.
Ainsi, si tu veux vraiment que tes terminators aient des chances d'être rentables et que tu veux aussi un land raider, mieux vaut prendre le land raider "crusader" car lui peut bouger de 6ps et tireravec toutes ses armes, et mieux vaut prendre les terminators d'assaut car c'est ainsi qu'ils prennent toute leur efficacité.
(tu peux par exemple prendre un mixte entre griffes éclair et marteaux tonnerres).

Ensuite, ton chapelein, tu peux par exemple me mettre à la tête d'une escouade d'assaut pour qu'il prenne toute sa mesure.
Tu verras dans les tactica que ce point est largement évoqué.


Je vais m'arrêter là pour l'instant. Je tiens aussi à préciser que j'étais globalement d'accord avec les remarques que les gens on tmises avant moi.
Quiky
Franchement elle est pas super ta liste, je vais t'en proposer une

alors je pense qu'il vos mieux pour toi une armée statique

Qg: maître de chapitre avec arme énergétique, halo de fer, reacteur dorsal

elite: rien du tout

troupes: 5 mini dev avec 3 canon laser et 2 lance plasma lourd

1 escouade tactique de 10 marines avec lance plasma+ rhino

att rapide: escouade d'assaut de 7 marines sergent avec moufle

2 land speeder (tu choisis lesquels)

soutien: predator avec full c.laser

escouade devastator avec 4 lance-missiles

donc je sais même pas si ça fait 1500pts, bien sur cette liste est un peu perso quand même ( enfin pas totalement sinon y aurait des motos)

donc la base est une armée de tir avec en ajout une escouade tactique en rhino pour combler les brèches et bien canarder à 12 ps, avec une escouade d'assaut + le commandant pour faire une unité de contre-attaque au corps à corps au cas où ça s'approche un peu trop près et enfin les land speeders pour donner des migraines aux unités de soutien ennemis
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