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Full Version: Point De Règle
La Communauté Francophone du Wargame > Les Wargames d'Ici et d'Ailleurs > Void / Urban War / Metropolis
[EYES] t3x
VOila, j' ai juste un point de règles que je voudrais éclaircir...

Je voulais avoir un complément d' informations sur le SPOMM des synthas, et tout particulièrement savoir si les unités embarquées sont sujettes à ces règles...prenons un exemple au hazard, si par exemple je mets une unité de teratosynths d' assaut dans un tank kallista, est-ceque:

1: Les terato ne voient personne sur leur radar: ils sortent du véhicule et foncent tout droit de 8 pas...pas très encourageant

2: Les terato ne voient personne sur leur radar: le véhicule fonce tout droit de 18 pas... Pas très réjouissant non plus...

3: Lorsque je les active, pas de SPOMM a controler, je fais ce que je veux d' eux, je les controle comme je eux, et là ca me plait plus...

Si les règles n' avaient pas été en Anglais je n' aurais peut etre pas oser poser la question, mais là...je voulais etre vraiement sur...

Merci d' avance


Tex.
Triz'
Alors je ne sais pas si tu utilise bien les NOUVELLES règles de SPOMM...

*va chercher*

...

*reviens*


Voilà :

http://www.saradjian.org/junkerscentral/pu...ecial_rules.pdf

Dans ces nouvelles règles, tu dois choisir pour chacune de tes unités si elles sont programmées en assaut ou en tir (en gros).

Quand tu actives une unité programmée d'assaut, tu vérifie si il y a du monde à portée de SPOMM (pas forcement en ligne de vue).

Si oui, tu dois foncer dessus (tu peux utiliser les couverts, éviter les terrains encombrés...)

Sinon, tu peux faire ce que tu veux.

Quand tu actives une unité de tir, tu vérifie si il y a du monde à portée de SPOMM et en ligne de vue, si oui, tu dois tirer dessus.

Dans le cas d'une unité embarquée, ce n'est pas elle que tu actives, mais le tank.

Donc soit tu le programmes en tir, et il devra tirer au lieu d'avancer, soit tu le programme en assaut, et une fois les troupes débarquées, il sera obligé de charger si il y a du monde à portée.

Seb, j'ai bon ?
Igor
Euh... Igor peut aussi eventuellemnt répondre mais c'est vrai que Seb est plus indiqué.

En gros en cas de troupes embarquées, tu ne tiens pas compte pour elles des règles de SPOMM, par contre tu en tiens compte pour le transport et comme l'as dit triz, tu dois choisir (avant le debut de la partie) entre "fire support" (tu peux avancer et tirer si tu as un ennemi dans ton rayon de SPOMM ou tu recois un Hold si tu n'en as pas ) ou "assault" (tu fonces au CC si tu es à portée de charge, tu fais ce que tu veux si tu as un ennemi dans ton rayon ou tu cours vers l'ennmi le plus proche si tu n'en as pas).

En cas de transport d'unité, avoir Docteur omega dans son armée est une bonne solution pour affranchir ton tank de ces limitations.

Un fois les troupes débarquées, elles recoivent un hold au tour de débarquement et agiront au tour suivant selon leur SPOMM.

J'ai bon Seb?? :D
[EYES] t3x
Merci de clarifier cela...je comprends mizeux maintenant tout ce charabia au sujet de ces "tactical advance"...etc...et de ces nouvelles règles...car il y a avait bel et bien des mises à jour!!

Cependant j' ai un gros problème avec acrobat reader et le fichier est illisible...zut...Queslu' un pourrait me dire, pour que je sois fixé, si il y a beaucoup de mises à jour comme celle ci?

Si possibles, résumez les moi en ce qui concerne les synthas...foutu acrobat reader!
Igor
QUOTE([EYES] t3x @ 22/03/05 , 19:08)
Si possibles, résumez les moi en ce qui concerne les synthas...foutu acrobat reader!!
*



Des mises à jour il y en a beaucoup et c'est pas vraiment possible de te les résumer comme cà... Le mieux est que tu installes la dernière version d'acrobat reader ou que tu lises le thread de ben qui est l'original de ces changements de règles

http://www.i-kore.com/forums/index.php?showtopic=71
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