Aprés 15 ans (Date de la sortie du 1er volet, dont le Sieur Draaz vient de me retirer de sa charmante compagnie...)

Les dates de sortie pour la France (Source E-Ludik) :
- Warhammer 2ème édition (Warhammer) - Mars 2005
- La chambre des Secrets (Warhammer) - Avril 2005
- Ecran du Meneur de Jeu (Warhammer) - avril 2005
- Bestiaire de l'Empire (Warhammer) - Mai 2005
- Le chemin des Damnés : Les Cendres de Middenheim (Warhammer) - Mai 2005
- Arsenal et Inventaire du Vieux Monde (Warhammer) - Juin 2005
- Les Héritiers de Sigmar, un guide de l'Empire (Warhammer) - Juillet 2005
- Le Chemin des Damnés : Les Tours d'Altdorf, pour Warhammer - Septembre 2005
- Karak Azgal, le Pic du Dragon (Warhammer) - Octobre 2005
- Les Royaumes de la Sorcellerie (Warhammer) - Novembre 2005
Parmi les nouveautés, on note l'introduction des talents aux côtés des compétences, une nouvelle gestion des règles de combat, un tout nouveau système de magie avec plus d'une centaine de sorts et un passage en revue des domaines de magie et des dieux du Vieux Monde.
L'historique reste le point fort du jeu (comme pour le premier).
Le début (comme pour le premier) commence par un récit d'introduction fort bien écrit (et traduit. Ce qui n'etait pas réellement le cas précédement)
Cette histoire présente un petit groupe de combattant engagé pour défendre des Chiffonniers (Mendiant et détrousseurs de cadavres). Le groupe comporte, deux Humains et un Nain. Ils patrouillent tous dans les ruines d'une ville connu et rencontre quelques chose qui va provoquer un début de combat... Au programme Chaos Skaven et vil chose...
Ensuite présentation de ce qu'est le JDR. Très court et tres simple. Par la suite un nouveau petit récit qui décrit en gros la géographie de l'empire de manière amusante.
Puis ont entre dans la création de personnage, relativement simple et rapide. Un inculte de warhammer mettera 30 minutes a faire un personnage, un connaisseur, 10 minutes montre en main.
Tout d'abord il faut choisir sa race (Meilleur équilibrage que l'ancienne edition) puis vient le "choix" de carriere. Là, deux méthodes :
- Le tirage au sort comme a l'ancienne même si vous avez la possibilité de le relancer une fois
- Ou sinon le choix direct mais qui ne poura être fait que si le joueur donne une explication très convainquante au MJ et préparer un historique en béton en preuve.
A ce stade il faut remarquer que les Lettrés, combattant Filou, forestier ont disparut, il n'y a plus de prérequis et de catégorie. Vous tombez directement dans la carrière. A se stade vous avez 60 carriere de base, allant du Chiffonnier au Spadassin en passant par le mythique Chasseur de troll et autres joyeusetées sans noms. Ensuite 40 carrieres avancées, de l'Aubergiste au Tueur de Démon (Si si ils l'ont faient) en passant par de mythiques Assassins et au chevalier, ou au super magot ou prêtre... Enfin du classique mais refait et superbement illustré.
De la vous appliquez votre plan de carriere, mais maintenant les progression se déroule par tranche de 5% pour augmenter la durée . Sinon les caractéristiques se divisent en deux catégorie maintenent, les primaires et secondaires on va dire.
Les premiers sont la CC, CT, Force, Endurange, Ag, Int, FM, Soc.
Toutes sont sur l'echelle de 100 (Pour la force et Endurance aussi).
Les secondaire sont Attaques, Blessure, BF (Bonus de force) BE (endurance) Mouvement, Magie, PF (point folie) et PD (point destin).
Bon sinon les plans de carriere progresse comme avant, pour changer de carriere il faut finir entierement son plan et posséder l'equipement de la carriere visée pour pouvoir y passer. Si on veux changer d'orientation sans passer par le débouché de la classe il est tout a fait possible à tout moment de le faire et de dépenser 200xp. Il est aussi possible de prendre n'importe quel débouché qui est ou a était dans votre choix lors de votre évolution. Ce qui veut dire que si vous êtes Répurgateur, il vous est possible de prendre le débouché que vous aviez il y a quelques années dans votre ancienne carriere.
Apres on tombe sur la parti Compétence et Talent, Donc au lieu d'avoir qu'une seule catégorie comme a l'ancienne, ils ont préferer couper ca en deux pour parler de compétence ce que tu peux apprendre et progresser dedans, et Talent ce qui est iné, et qui ne peux pas se developper autrement.
Les compétences, il y en a plein mais à la difference d'avant vous pouvez les acheter plusieurs fois pour donner un bonus à vos jets. (3 fois en faite) soit 1, l'achat, 2 le bonus de 10% et 3 un bonus de 20%. Il y a aussi les compétences de base et avancé, en gros les base ont le droit a un jet si vous la possedez pas a la moitié de votre caractéristique.. Les avances vous n'avez pas le droit.
Les talents sont les choses comme vision dans le noir (Oui... Nyctalope), accuitée visuelle etc. rien de spéciale. Sauf qu'ils donnent des bonus dans des compétences parfois.
Ensuite l'équipement, bon c'est de l'équipement, explication pour trouver tout ca, l'argent, la qualité etc.. Ah un détail important tout ce joue avec un D10.
A noter que nos amis de E-Ludik vendent ce monstre à 37,60? (Sans compter la réduction qu'apporte le fait d'être de la Cfw).
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Damned- Source principale : Le Sieur Rétributor.