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Full Version: État-major Du Scorpion
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BaronBreton
QUOTE
État-major du Scorpion

Les nuages de sable du Syharhalna se dissipent, révélant la terrible armée qui annonce le Rag?narok. Les clones du Scorpion, nés des Ténèbres et d'une science contre-nature, sont créés dans un unique but : soumettre Aarklash. Le clone 66U184, baptisé Kheris, mène ses frères sans âme vers la victoire, au nom du Scorpion.

Accompagnée de vétérans alchimiques, cette Unité est prête à jouer à Rag?Narok . Son effectif peut en outre être complété par la boîte des clones de Dirz.

Cette boîte contient 6 figurines et 6 cartes : Vétéran alchimique (carte de références), Kheris, clone 66U184 (carte de références), Musicien de Dirz (carte de références), Porte-étendard de Dirz (carte de références), La Lame de Shekara (artefact à 12 P.A.), Tempête alchimique (carte Tactique).

Vétéran alchimique
Rang : Vétéran du Scorpion.
14 P.A.

Kheris, clone 66U184
Rang : Champion Régulier du Scorpion.
44 P.A.

Musicien de Dirz
Rang : Régulier du Scorpion.
14 P.A.

Porte-étendard de Dirz
Rang : Régulier du Scorpion.
14 P.A.


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Triz'
Bon, j'aime toujours pas le champion, mais par contre les armes du Porte Etendard...

Special, mais j'aime bien...

L'Etendard lui-même est sympa aussi, si on ignore le fait qu'il ressemble pas mal à un symbole du Chaos de GW...

QUOTE
clone 66U184

Et voilà ! N'importe quoi !

J'adore l'idée de faire un "champion Clone" avec un code (génétique ?) en lieu et place d'un patronyme, mais Rackham, toujours aussi avare de Background, ne nous explique même pas d'où vient ce code...

Pourquoi 66 ?

Pourquoi U ?

Pourquoi 184 ?

Et comment je vais faire pour donner des noms à mes meneurs sans avoir l'air con moi hein ?
asmodai
J'aime bien sauf le champion qui a une posture très bizarre et qui est assez laid.
Les boucliers/armes du porte étandard sont assez bien.La posture du musicien est assez bizarre quand même pour quelqu'un qui doit souffler dans un cor.
sered
QUOTE(Triz' @ 19/04/05 , 12:03)
J'adore l'idée de faire un "champion Clone" avec un code (génétique ?) en lieu et place d'un patronyme, mais Rackham, toujours aussi avare de Background, ne nous explique même pas d'où vient ce code...

Pourquoi 66 ?

Pourquoi U ?

Pourquoi 184 ?

Et comment je vais faire pour donner des noms à mes meneurs sans avoir l'air con moi hein ?
*


Le réponse est dans la nouvelle sur Sassia que est recopiée sur ce forum.
Il me semble que le premier chiffre c'est le n° du clone et les deux autres la série, ou un truc du genre...

Sinon, Bah Magnifique Porte-étendart qui compense le champion que est -selon moi- assez moche.
Mitgard
Pourquoi 66 ? Numérie de la série
Pourquoi U ? C'est un code qui differe selon le labo dont il est issu
Pourquoi 184 ? Pasque c'est le 184eme de la serie 66

Je trouve l'étendard bien tripant ^^
BaronBreton
Le porte étendrad est vraiment original
il fait aussi trés porte étendrad gob, il est trés beau mais je suis un poil décut... mais bon en même temps la référence comparé est l'oriflammme du scorpion ######


@ Triz' >>

Qu'est que t'en a à faire du nom ?
Tu joues Dirz maintenant ?
Et pourquoi prnedre un "simple" meneur quand on propose un 2dé-3PV ?

Bon en tout cas tu t'intéresse un peu trop au Dorz, sered convertit* moi ça !


*convertit = brûle
Deathwing
Pour moi, le porte étendard est un vrai réussite, je sens que je vais acheter la boite rien que pour lui. Le champion est quand même mieux de profil que de face.
Par contre les vétérans, ils n'ont pas fait de nouvelles figs' Ce sont les clones classiques'
Deathwing
En provenance de chez moi (j'ai acheté la boite):
QUOTE
Vétéran alchimique:
10
2
3 - 5
2 - 5
0
3
3
Equipement: hache +1 Att ou Cimetterre +1 ini ou Masse +2F
Compétences: mutagène 0, instinct de survie
Vétéran du scorpion 14pts

Je passe sur l'équipement s'il n'y a rien d'intéressant

Khéris, Clone 66U184
10
4
4 - 7
4 - 6
0
4
5
Compétences: Mutagène -1, Commandement 10
Champion régulier du scorpion 44pts

Musicien de Dirz
10
2
2 - 4
2 - 5
0
2
4
Compétences: Mutagène -1, Commandement 10
Régulier du scorpion 14pts

Porte Etendard de Dirz
10
2
2 - 4
2 - 5
0
3
3
Compétences: Mutagène -1, Commandement 10
Régulier du scorpion 14pts

Tempête alchimique (carte de tactique pour Rag)
Ini: +1
A - F: -1/+1
D - R: -1/+1
Test: Discipline 9
Condition: Scorpions uniquement
Cette tactique peut être adoptée juste après la distribution des Ordes. Elle ne peut être jouée que sur une Unité déjà impliquée dans un Corps àCorps

La Lame de Shekara (artefact)
Je passe le fluff
Kheris bénéficie de l'effet suivant lorsqu'il est équipé de cet artefact. Juste avant d'effectuer sa première attaque lors de la phase de corps à corps, l'ATT de Kheris peut être diminuée de 1 à 4 points. Ce pouvoir ne permet pas de descendre l'ATT en dessous de 0. Chaque point d'ATT sacrifié lui permet d'augmenter la FOR de 1 point.
Ces modifications durent jusqu'à la fin du tour.
Cet artefact est réservé à Kheris.
12pts
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