Au vu d'un post de présentation qui a dérivé en boutades sur les elfes ( gniark gniark gniark), je me suis dit que ca serait marrant de mettre ds blagues ou des défnitions sur le monde fantastique qui nous entoure... Enjoy!
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Combien d'orcs sont nécessaires pour prendre un bain ?
5 : Un pour s'asseoir dans la baignoire et 4 pour lui cracher dessus jusqu'à ce que la baignoire soit pleine.
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Comment occuper un elfe pendant des heures ?
Pour la réponse voir ci-dessous.
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Comment occuper un elfe pendant des heures ?
Pour la réponse voir ci-dessus.
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Pourquoi Aragorn et Gandalf acceptent-ils merry et Pippin dans le groupe ?
Parce qu'il faut bien déclencher les pièges avec quelque chose....
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Comment appelle-t-on un démon de 3 mètres 20, avec des ailes, deux paires de bras, quatres grandes mains munies de griffes acérées et une mâchoire aux multiples rangées de dents pointues ?
Monsieur.
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Un Homme arrive en courant près d'un Nain en train de pêcher et il lui demande :
- Vous n'auriez pas vu une femme blonde dans un belle robe bleue ?
- Si, si, ça fait pas 5 minutes.
- Haaa, je devrais pouvoir la rattraper.
- Oh oui, le courant n'est pas bien fort par ici !
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Qu'est ce que 3 paladin au milieu d'une route ?
Une embuscade de paladin !
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Définitions suivant un orliste
Prêtre : Fanatique fou furieux gesticulant et vociférant sur les places publiques les jours saints.
Voleur : Attraction folklorique dansant souvent au bout d'une corde les jours de fête.
Barbare : Tank modèle panzer laminant la veuve, l'orphelin et le gobelin sur son passage.
Druide : Homosexuel de race elfique dansant nu dans un cercle d'arbres.
Guerrier : Brute sommaire de race naine dansant ivre sur une table de taverne.
Barde : Yoyo gigotant de partout et prononçant des discordances entrainant une irrépressible envie de meurtre.
Mage : Bibliothèque ambulante prononçant à tout va des incantations incompréhensibles et parfaitement inutiles.
Rôdeur : Autiste solitaire confiné dans une caverne humide en compagnie d'une vieille chauve-souris et d'un loup plus mort que vif.
Orque : Brute sommaire à peau verte dont le vocabulaire se limite à "manger" et "tuer" (de rares sages orques ont même été jusqu'à connaitre le sens du mot "boire" ).
Paladin : Fanatique en armure massacrant joyeusement tout ce qu'il considère étranger à sa foi (c'est à dire à peu près tout ).
Chef gobelin : Humain ayant réussi à se faire passer pour un gobelin.
Sage du village : Gobelin ayant réussi à se faire passer pour un humain.
Chef orque : Barbare s'étant trompé de tribu.
Samourai : brute aveugle sabrant au nom d'un honneur inexistant pour d'autres que lui.
Moine : Etre têtu qui s'obstine à se casser la main contre le mur (et non l'inverse).
Archer : Individu muni d'un arc dont la seule occupation est de tirer dans ses coéquipiers.
Gros Monstre De Fin De Niveau : Monstre ou PNJ ayant toutes les caractéristiques dont vos Personnages Joueurs rêvent en bavant.
Rapière : Aiguille à tricoter ameliorée.
Epée : Hachoir de cuisine servant accessoirement à trancher dans les intestins.
Donjon : Dernière demeure de Personnages Joueurs.
Jedi : Maitre d'arts martiaux s'amusant avec une lampe torche.
Sith : Le même mais s'obstinant à prendre le rouge comme couleur de torche.
Impérial : Soldat de blanc vêtu qui ne sait viser que lorsqu'il n'y a pas de caméra à proximité.
Maître du jeu : Etre sadique monopolisant les sucreries et l'attention pour en fin de compte pas grand chose ; Dealer d'Expérience.
Fiche de scénario : Intelligence artificielle du Maitre du Jeu.
Scénario : Boucherie pour Personnage Joueur.
Campagne : Boucherie plus nuancée pour Personnage Joueur.
Personnage joueur : Etre dépravé complottant sadiquement dans le dos du Maitre du Jeu pour lui pourrir son embryon de scénario.
Personnage Non Joueur : L'équivalent du Personnage Joueur, mais dirigé par le Maitre du Jeu, donc forcément bien plus puissant.
Leia Organa Solo : Epouse d'un dangereux criminel ; signes distinctifs, deux pains aux raisins collés sur les oreilles.
L'Ordinateur : Votre ami.
Joueur : Dieu tirant les ficelles du Personnage Joueur.
Joueuse : Etre mythique dont l'apparition relève du miracle.
Chips: Outil de corruption de maître (variante : Coca).
Episode de Buffy : Dernier recours en cas de dissipation des Joueurs pour cause de Scénario foireux.
Taverne : Salon de rencontres universel.
Bordel local : Destination première de tout Personnage Joueur digne de ce nom.
Geôles de la milice : Destination seconde de tout Personnage Joueur digne de ce nom.
Pot de Vin : Contribution indispensable permettant au juge de remarquer un point de loi auparavant obscur.
Contact : Personnage Non Joueur introuvable et ne servant strictement à rien.
Idiot du village: Voir Gros Monstre De Fin De Niveau.
Fumble : quotidien du Joueur.
Critique : Rêve inaccessible du Joueur.
Drow : Elfe ayant fait trop de séances d'UV.
Nain : Individu dont la taille est inversement proportionnelle à sa capacité d'absorption d'alcool.
Elfe : Bipède herbivore ruminant, à dominance forestière.
Dragon : Aimant à gomme pour Fiche de Personnage.
Fiche de Personnage : Lien unique entre Le Personnage Joueur et Joueur.
Ninja : Acrobate de foire masqué s'empalant régulièrement sur ses propres couteaux.
Marchand : Individu honnête vendant sa marchandise au triple de sa valeur tout en persuadant les Personnages Joueurs qu'ils ont fait une bonne affaire.
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quelques proverbes du meme cru
Même les Nains ont commencé petit.
Y a des jours où faut pas me chercher. Et y a des jours tous les jours.
Ne passons pas à côté des choses simples : les gob? sont juste en face.
Pour se rendre à la base des choses, il suffit d'aller vers là de par où elles viennent.
Un bon Nain est un Nain mort. Agonisant à la rigueur?
Dans l'ordre de Tempus, on combat jusqu'à la mort ; et parfois même un peu plus'
Un jour normal, je t'aurais pété la gueule? bon, c'est un jour normal en fait...
(personnage manchot) L'éternité c'est long, surtout sans la main.
Attendre 8 heures dans un cercueil, c'est mortel.
Il n'y a rien de plus semblable à l'identique que ce qui est pareil à la même chose.
Il n'y a que les adeptes du yoga qui peuvent péter plus haut que leur cul.
Un Nain qui frappe pas est un Nain mort.
Petit à petit on meurt.
Les trucs simples sont pas hyper durs à faire.
Plus le temps il passe et moins le futur il est loin.
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage, mais si ça bouge, frappe plus fort...
Un Lawful Good, c'est un chaotique evil qui s'ignore.
Il faut tuer ses ennemis jusqu'à ce qu'ils en meurent.
La vie, c'est mortel !
C'est en forgeant que l'on devient fort con (proverbe elfe).
Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. Ce qui te tue, moins...
Si on te frappe la joue droite, tends la joue gauche. Si on te frappe la joue gauche, fous un coup de boule.
Si tu vois un hippopotame vert pomme traverser une rivière en sautant allègrement de nénuphar en nénuphar... freine sur la bière.
Il faut boire en deux occasion seulement : pendant les repas et hors des repas.
(Baston contre un moine) Il faut battre le frère tant qu'il est chaud.
Si tu dois te sauver avec un ami blessé, choisis le nain, pas le paladin en armure.
"La raison du plus mort est toujours la meilleure." (Proverbe mort-vivant)
La différence entre un délinquant et un barbare, c'est que le barbare ne viole pas que les lois.
Quand même, un cachalot, c'est lourd !...
Tu dis que ton équipe n'est pas soutenue par une équipe : c'est faux. Elle est soutenue par l'équipe des dix doigts de tes mains...
Le doute, c'est le début de la méfiance.
Quand tu es englué, avant de faire quelque chose, il faut d'abord faire quelque chose.
Tu prends une tonne de cuivre, ça te fait de l'argent.
Je me déplace par la pensée donc je sais ce que je pense. Donc je pense le contraire.
D'un autre côté, la nage c'est un peu du vol dans l'eau.
Vous avez remarqué ? Depuis que je parle plus, je fais plus de carnet noir.
Un gobelin, il est tout le temps proche de la mort... Parce qu'il est à deux doigts de nous rencontrer !
J'ai fait un jet de dés moyen mais au-dessus de la moyenne... Non, mais rigolez pas ! ça exprime exactement ce que je veux dire.
Si tu remeurs tu pourras dire: Snogard le phénix qui est revenu à la mort !
Lui quand il meurt, il doit déjà être mort.
Je suppose que tout comme moi, on a besoin les uns des autres.
Scry c'est voir par la voyance. Ben quoi? Il me semble que c'est une bonne définition.
De jour, il y a plus d'ombres que la nuit !
Quand tu joues un elfe immortel, tu meurs rarement de vieillesse.
De toute façon maintenant si on meurt, on est définitivement morts.
- Pister un dragon c'est quand même difficile !
- Surtout quand il est mort...
Au bout d'un long voyage: "...Pff, ici c'est pareil qu'ailleurs sauf que c'est différent..."
Proverbe nain : "On boira du lait le jour où les vaches mangeront du houblon"
MJ : Les plaisanteries les plus courtes...
PJ : ...sont les moins longues.
On ne peut pas casser des omelettes sans faire des ?ufs.
Y'a pas à dire, quand c'est raté, même de pas grand chose, c est quand même pas réussi...
A chaque pas on avance sauf quand on marche à reculons.
On dit que la mort et les impôt sont inévitables, mais pourtant quand on est mort on paye plus d'impôt...
Quand j'étais jeune j'étais très con. Je suis resté très jeune...
La violence ne résout rien. Il faut être patient et compréhensif et si ca remue toujours, frappe encore !
Pour sauver le monde il faut parfois savoir pousser mémé dans l'escalier.
Quand y en a pour deux y en a pour moi !
Un pour tous, tous pour moi !
L'halfelin justifie les larcins.
Plus on est de fous moins il y a d'Xp.
Si les tractations tournent cours souviens-toi que le crinos est ton meilleur argument.
Malheureux en mécanique, heureux en bricolage !
Une nymphomane qui s'assume est une vraie femme.
Il y a des secrets qui n'en sont pas s'ils ne sont pas dits au bon moment.
C'est l'opinion de chacun qui permet de détecter le mal chez les autres.
C'est pas parce qu'on est un loup garou qu'on est un mauvais prêtre !
Le théâtre ne ménage que des surprises auxquelles l'on s'attend.
Taper sur une porte, c'est pas offensif, sauf si la porte est vivante.
C'est pas en se crachant dans les mains qu'on devient un héros !
Quand on est le maître d'esclaves, on est pas libre.
Dieu unique, c'est quand même une position sociale solitaire...
Dès qu'il y a quelqu'un sur le trône, il se manifeste dans l'univers du quelqu'un en question' de manière double. L'univers est binaire comme tout le monde, c'est pourtant pas compliqué !
Vaut mieux atterrir sur l'eau que sur la terre, avec un bateau.
La douleur est moins forte quand elle est partagée.
Le hobbit est un loup pour le loup.
Si tu te suicides, je te tue.
Quand le MJ n'est pas là, les joueurs regardent ses cartes.
Après la pluie, le gazon est mouilllé.
La prudence ne paye pas toujours, mais elle ne coûte rien sauf quand c'est cher.
Je tape donc je suis ! (proverbe demi-orc).
Si vous pensez que la violence ne résout pas tout, c'est que vous n'êtes pas assez violent.
La seule chose de mieux qu'un nain mort, c'est un nain en train de mourir qui vous dit où trouver les autres.
PJ1: L'éternité c'est vachement long.
PJ2: Surtout vers la fin.
Payer à l'auberge, c'est bon pour les niveaux 1.
Si ça saigne, c'est que ca se tue, si ça s tue ça fais de l'XP !
Tous viens à point à qui sais péxer.
(désole j'y joue pas souvent) , t'inquiète tu l'auras ton niveau.....
Dixit Hubert Valentour devisant de sa vocation durant la fête du schnaps à Altdorf (White Dwarf / fev. 96)
"Un bon mort vivant est un mort vivant mort, mais vraiment mort, faut plus qu'il bouge, quoi! Heu.. comment vous expliquer...".
Proverbe de Nain à Warhammer:
"Dans l'doute, frappe encore!"
Proverbe pour guerrier et ecclesiastes inquisiteurs.
"Quand tu ne sais plus où tu en est, quand la vérité est trop voilée, quand la situation est trop égarée, alors frappe et annihile tout... Dans le tas y en a bien un concerné."