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Full Version: Le perso le plus bourrin possible
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
vlaaad
Ma version du dragons de sang Special Anti Heros .
Dites moi ce que vous en pensez .

Les caracteristiques sont les suivantes
M6
CC :10
CT : 6
F : 6
E : 5
Pv : 4
I : 8
A :6
CD : 10

Capacité : Furie rouge , Frappe parfaite , Perce coeur
Equipement : epée de puissance , Armure de plate complete , bouclier
Monture : cauchemard carapaconné

RECAPITULATIF :
---------------------
Pour 456 Points on as :

Un perso qui au premier tour de corp a corp as 6 attaques
Un perso qui a coup fatal
Un perso qui relance ces attaques ratées au permier tour , et qui a une force de 6
Il as une sauvegarde de 1+ monté

Question de gros bill qu'en pensez vous pour massacrer a chaque tour un perso enemi

Ps : Vous me direz pas de sauvegarde invulnerable?
Réponse la magie est faite pour ca smile.gif

Dites moi ce que vous en pensez smile.gif
Khaelein
C'est super bof, ça ne sert que peu et on peu faire pire:
Seigneur dds
Dragon zombie
Livre interdit
Couronne des damnés
Force de l'acier

Se fait toucher sur du 6 par un buveur de sang, 5 attaques de force 6 en charge (plus si on lui met un équipement spécial).

kLn
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE(Khaelein @ 24/05/05 , 20:12)
C'est super bof, ça ne sert que peu et on peu faire pire:
Seigneur dds
Dragon zombie
Livre interdit
Couronne des damnés
Force de l'acier

Se fait toucher sur du 6 par un buveur de sang, 5 attaques de force 6 en charge (plus si on lui met un équipement spécial).

kLn
*


C'est clair qu'il est bourrin, mais encore faut-t-il que tu réussisse a l'amener au contact des perso adverses. De plus il n'aura sans doute pas de mal a se débarasser d'un héros mais un seigneur (meme humain) risque de lui posé problème:
Duc Bretonnien:
grand heaume de gromril
vertu de confiance
symbole de la quete
arme lourde
tresse d'ysold
destrier carapaconné
serment de la quete
armure lourde

sauvegarde a 2+ relançable, 5+ invulnerable (benediction de la dame), force de 6, relance les jets pour toucher et blesser ratés en défi (et obligé de les relever mais toi aussi), je te touche sur 2+ pendant un tour (et relançable a cause de la vertu) et invulnérable a 3+ s'il me reste qu'un seul PV.
Je mettrai peut etre du temps a te tué mais je pense que j'y arriverai plus facilement que toi.

Ensuite faut voir la chance aux dés pour les coups fatals (fataux?).

voila voila
Khaelein
Evidemment si on part dans ce genre de considérations tactiques on peut aller loin dans l'anti perso.
Et puis avec le dragon je peux l'éviter etc...
Bref ça n'en finit pas.

kLn

Ca me donne envie de lancer un concours de personnages moi.
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE(Khaelein @ 26/05/05 , 9:21)
Evidemment si on part dans ce genre de considérations tactiques on peut aller loin dans l'anti perso.
Et puis avec le dragon je peux l'éviter etc...
Bref ça n'en finit pas.

kLn

Ca me donne envie de lancer un concours de personnages moi.
*



Je m'excsuse. Je mes suis trompé dans mes comptes. J'ai la 5 pts d'objets magiques en trop qui font que cette combinaison n'ai pas permise (j'ai la memoire qui flanche un peu). Donc je reflechi a nouveau.
Abhorach
Y a plus efficace mon cher kLn pour monter un perso DdS sur Dragon Zombie

(tiré de Darmillenium, sur les différents combo d'un DdS sur Dragon Zombies. Propriété de Lozhanor wink.gif )

QUOTE
1 VERSION
Seigneur dragon de sang (CC10)
Dragon zombie (-1 pour le toucher , ainsi que son cavalier)
Maitre d'arme (-1 attaque a une figurine en contact avec le vampire)
Bouclier maudit de moussillon ( encore -1 attaque a une figurine en contact )
Gemme de Sang (sauvegarde invulnerable a +2 contre la premiere blessure qu'il subit , la renvoie a son adversaire sans possibilité de sauvegarde )
Epée de Puissance (+1 en force , pour un total de 6)
Armure a plate complete

Une version remanié du "classique" que je trouve encore plus puissante !-1 Pour toucher ,-2 Attaques , la Gemme de Sang le protege contre un eventuel coup fatal ...et rare sont ceux qui pourront riposter au 5/6 touches de forces 6 (les siennes et celle du dragon ) qui arriveront en echange ...

2VERSION
Seigneur dragon de sang (CC10)
Dragon zombie (-1 pour le toucher , ainsi que son cavalier)
Livre Interdit (-1 Pour toucher ..encore)
Bouclier maudit de moussillon ( encore -1 attaque a une figurine en contact )
Perce coeur ( relance tout ses jets pour toucher lors du premier tour de corp a corp)
Lance de cavalerie , armure a plate complete

La version "classique" , touchable uniquement sur 6+ , mais n'enleve qu'une seul attaque ..il peut relancer ces jets toutefois ...

3EM VERSION

Seigneur dragon de sang (CC10)
Dragon zombie (-1 pour le toucher , ainsi que son cavalier)
Maitre d'arme (-1 attaque a une figurine en contact avec le vampire)
Bouclier maudit de moussillon ( encore -1 attaque a une figurine en contact )
Épée de Frappe (+1 a chaque jet pour toucher)
Talisman de protection (Invulnerable a 6+)

Une version remixé du premier ...toujours 5+ pour le toucher , -2 attaques qui le rendent difficile a avoir (surtout que l'endu est de 5 ...) . Par contre il touchera beaucou plus facilement que les precedent (l'épée de frappe etant , je l'ai detesté de loin preferable au perce coeur qui ne fonctionne d'ailleur qu'un tour) ...Le talisman de protection lui fournit une petite sauvegarde invu , mais toujours appreciable en plus de l'armure a 3+ que possede tout ses persos ...et qui peut sauver , donc ne crachons pas dessus .

4EM VERSION

Seigneur dragon de sang (CC10)
Dragon zombie (-1 pour le toucher , ainsi que son cavalier)
Maitre d'arme (-1 attaque a une figurine en contact avec le vampire)
Bouclier maudit de moussillon ( encore -1 attaque a une figurine en contact )
Épée de Frappe (+1 a chaque jet pour toucher)
Force de l'Acier (+1 en Force)

Un petit dernier pour la route , presque semblable au dernier ...la force de l'acier est cependant tres appreciable pour blesser plus facilement les gros perso tel que les seigneur du chaos et les tyran qui pourrait bloquer le vampire quelques tours( certes ils se casseront les dents sur sa defense , mais si on le les blesse pas vite , 670 points restent bloqué) ...c'est ça ou la sauvergarde a 6+ ...je pense que cette version est un "special anti ogre"


Sinon, y a :

Seigneur Dragon de Sang
__Arme de base, Arme Lourde et Niveau 3
----Haubert de l'Ecorché, Couronne des Damnées, Perce Coeur et Honneur ou la Mort

Donc un bill avec svg 1+, svg invul 4+, 5A de F7 relançable et défi sur test... Mais Stupide.
On peut encore le monter:

Seigneur DdS
__Arme de base, armure de plate, bouclier, cauchemar caparaçonné, lance de cavalerie et Niveau 3
----Couronne des Damnées, Perce Coeur, Furie Rouge et HOnneur

Donc un bill avec svg 1+, svg invul 4+, 6A de F7 relançable et défi sur test, Mais stupide.

Y en à encore plein des combos, mais bon...
Doomsword
Quelle joyeuse tripotéede brutes !
Mon personnage
1ère Version (testée quelques fois seulement, dont une en défi contre Archaon)
Comte électeur :
M 4
CC 5
CT 5
F 4
E 4
PV 3
I 5
A 3
Cd 9
Armes et armures : Armure de plates complète, bouclier, Épée du Destin

Autres objets magiques : Relique Sacrée

Monture : Griffon

Coût (dans l'ordre) : 80 + 15 + 50 + 45 + 200 = 390 points

Effets : Épée du Destin: Designer un personnage adverse ou un monstre. Conter cette cible, le porteur blesse sur 2+ sans sauvegarde, en enlevant 1D3 PV

Relique Sacrée : Sauvegarde Invulnérable de 4+

2ème version (spécialisée contre les buveurs de sang, allez comprendre...)
Seigneur Sorcier
M 4
CC 3
CT 3
F 3
E 4
PV 3
I 3
A 1
Cd 8

Armes et Armures : Épée d'Acier Béni

Autres objets : Miroir de Van Horstmann, Cape Blanche, Niveau 4

Monture : Pégase

Coût : 175 + 45 + 25 + 30 + 35 + 50 = 360 points
Effets : Épée d'Acier Béni : Touche toujours sur 2+
Miroir de Van Horstmann : En défi, échange les valeurs de F, E, I, et A des adersaires.
Cape BLanche : Invulnérable à 5+

Précautions d'utilisations : Utiliser contre les brutes de corps-à-corps avec une sauvegarde faible (comme les Kurak-Kaq) ou les démons (comme le Buveur de Sang susnommé). La brute précitée se retrouvera alors avec une misérable attaque de force 3 et une endurance de 4. Votre mage se retrouve alors avec les valeurs de corps à corps bourrines, et touchant sur 2+ !
La Cape Blanche n'est la que pour faire joli, et au cas ou l'adversaire ferait un coup fatal sur son attaque. 5+ c'est pas ultime mais ca peut être utile.
Doomsword
Doomsword
Je suis désolé, mon message n'est pas vraiment dans le sujet....Khaelein, c'est vraiment nécessaire de le déplacer ou pas'
Pour les Comtes Vampires, je me pose un grande question : comment est-ce possible de faire un coup fatal en charge? (pas du point de vue règles, mais du point de vue physique)
Doomsword
Khaelein
QUOTE
Je suis désolé, mon message n'est pas vraiment dans le sujet....Khaelein, c'est vraiment nécessaire de le déplacer ou pas'

Non, un petit changement de titre et on généralise le sujet wink.gif
QUOTE
Pour les Comtes Vampires, je me pose un grande question : comment est-ce possible de faire un coup fatal en charge? (pas du point de vue règles, mais du point de vue physique)

Ben un revers de lame au niveau du cou et pouf !

kLn
Abhorach
QUOTE
Pour la question j'ai oublié de préciser, c'était comment faire un coup fatal en charge avec une lance de cavalerie?

BA quand tu pointes (ou tu tires :D )ta lance sur ton adversaire, tu lui fout sur la tronche, pour lui faire sauter la tête, ou la transpercer...
Faut pas chercher la complication...

Abhorach, à peine reveillé...
Temus Duc de Gasconnie
Le mec il voit arriver le vampire, il leve sa lame au-dessus de sa tete (la garde du faucon cf. Kingdom of heaven) et au dernier moment il se met de coté pour esquiver mais le vampire en a vue d'autre: il lui rentre sa lance sous l'aisselle gauche et la ressort sous l'aisselle droite en mixant l'intérieur de la poitrine.

C'est pourtant simple et evident. Non'
Philidork
C'est très bizzare mais personne dans le tournoi n'a essayé de jouer un mage imperial avec inv+, epée de frappe et mirroir de Van Hortsmann
C'est pourtant sympa comme combo, et t'essaye de choper fureur de l'ours et épée ardente pour un peu plus de punch.....

Ah si je sais pourquoi : ca risque de donner des combats de 2h30 ZZZzzzZZZZZzzzzZZzzZZzzZZZZzzZZzZZZzz

-Phili
Doomsword
QUOTE
C'est très bizzare mais personne dans le tournoi n'a essayé de jouer un mage imperial avec inv+, epée de frappe et mirroir de Van Hortsmann

Si, si, moi je l'ai fait, regarde bien, mais pas avec épée de frappe.
QUOTE
C'est pourtant sympa comme combo, et t'essaye de choper fureur de l'ours et épée ardente pour un peu plus de punch.....

Si t'as l'un ou l'autre (puisque tu ne peux pas avoir les deux en même temps), tu ne peux plus utiliser ton arme magique.
Doomsword
shagshog
Pour ajouter au grobilisme mais cette fois en version naine :
Seigneur nain + bouclier + armure en Gromril + rune de pierre + rune de resistance + rune maj d'insulte = 225 pts
Conclusion : au CaC svgd de 1+ et invulnérable de 4+ avec 1 relance chacune et accessoirement 5 en endurance ça va être dur à blesser quant à tuer avec ses 3 pv... cool.gif
Le bonus c'est qu'il reste encore 50 pv pour customiser l'attaque (ou augmenter encore la défense si on fait son elfe).
Maintenant c'est du nain et avec 3 pas de mouvement sans monture vous aurez, comme d'hab avec les nains, du mal à choisir vos adversaires mais bon on n'est pas des elfes en tutu tout de même mad.gif

Que Grimnir soit avec vous ! :P
Triz'
Pardon si je vous dérange, j'y connais pas grand chose, mais ça consiste en quoi une sauvegarde 1+ ?... blink.gif

Ignore toutes les blessures sauf "spéciales" (magie...) ? mellow.gif

Triz' - Promis après je m'en vais et je vous laisse... wink.gif
Znor
Vous avez oubliés le kuraq kaq sur carnosaure avec le cimeterre du soleil resplendissant et le bouclier mutilateur!! Ça lui fait 5 de base + 2 pour le cimeterre + 1 pour le bouclier c'est pas mal si on prend en compte le fait que la grosse bête a une poignée de 5 attaques (ou 4 je sais plus) d'une force de 5 pour le kuraq et 6 pour le carnosaure !
Onitsha
QUOTE
Pardon si je vous dérange, j'y connais pas grand chose, mais ça consiste en quoi une sauvegarde 1+ ?...

L'avantage d'une sauvegarde a 1+ est d'amoindrir les effets des modificateurs. Par exemple, une figurine dotée d'une sauvegarde a 2+ annulera une touche de force 4 sur un 3+, tandis qu'une figurine avec une sauvegarde a 1+ l'annulera sur 2+.
X_plorer
Et après tout ce ramassis de sombres brutes on ose dire que les persos chaotiques sont bourrins...n'importe quoi :P
botrix
bon vous allez me dire que je suis un peu hors sujet, mais toutes vos brutasses valent les yeux de la tête. A ce prix la, moi, pour éradiquer les héros, je sors 25 squelettes/maraudeurs/orques/lanciers/... selon l'armée jouée. contre un perso je pars avec un bonus de 5 a la résolution de combat, et rares sont les persos qui font plus de 5 morts par tour... vous me direz que si on part par là un régiment a du mal à toper un perso, mais pensez qu'au prix que le perso vous coute, vous pourriez sortir deux ou trois régiments cool.gif

QUOTE
Et après tout ce ramassis de sombres brutes on ose dire que les persos chaotiques sont bourrins...n'importe quoi

ils sont bourrins, mais ils ont je trouve moins de possibilités de combos d'objets magiques interressants.
Onitsha
Un petit champion chaotique avec Eppe de fureur qui donne la moitié des attaques que de PU qu'il y en face en plus de ses attaques de base avec une petite marque du chaos, pour moins de 170 points le personnage et pas si exagere que sa après vous pouvez le monté mais bon c'est le genre de personnage qui ce prend une unités de lancier de face.
Doomsword
QUOTE
Eppe de fureur qui donne la moitié des attaques que de PU qu'il y en face

Des PU qu'il y a au contact. Précisons, ça devient beaucoup moins boeuf.
Et puis, ça dépend des lanciers :P .
QUOTE
bon vous allez me dire que je suis un peu hors sujet, mais toutes vos brutasses valent les yeux de la tête

Bah ouais, HS: on est là pour faire la plus grosse brute possible en restant "dans les règles", donc je pense pas que quelqu'un jouerait un de ces personnages...
QUOTE
Pour ajouter au grobilisme mais cette fois en version naine :
Seigneur nain + bouclier + armure en Gromril + rune de pierre + rune de resistance + rune maj d'insulte = 225 pts
Conclusion : au CaC svgd de 1+ et invulnérable de 4+ avec 1 relance chacune et accessoirement 5 en endurance ça va être dur à blesser quant à tuer avec ses 3 pv...

Enfin, après il te reste plus beaucoup de points de runes, et tu n'as toujours que 3 attaques de force 4 non magiques...
Doomsword
Eanil
Bon alors chez les hommes lezard il y a aussi:

Kuraq Kaq:

-armure legere, bouclier et marque de quetzl
-aura de queztl
-lame du reveré tzunki

ce qui nous donne: un perso avec une sauvegarde a 2+, une invulnerable a 4+ contre les attaques de forces 5 ou plus, coté attaque, il ignore les sauvegardes d'armure et a une force de 6.
Tout ca pour la modique somme de 259 pts et vous pouvez lui rajouter deux autres marques (immunisé a la psychologie, 1D3 relance, +1A en charge....)
Haaziel
Bon ben moi je tiens à saluer le Roi Thorgrim le Rancunier nouvelle version comme bourrin de cette année 2006 !

Pour 780 point nous avons la bagatelle de (je m'appuie sur le WD 141) :

- bonus de 4 attaques de ses porteurs mais résolues avec les aptitudes du roi (CC, objets maj, ... etc ...)
- 7 points de vie
- save 1+
- save invulnérable 4+
- blesse sur 2+
- ignore les save d'armure adverses
- perte de 1D3 PV par blessure
- immunisé à la peur et la terreur
- tenace
- relance ses jets pour toucher raté lors du premier round d'un corps à corps

Combinés à la CC d'un seigneur nain et à son commandement ...

Voilà il s'agit d'un personnage spécial mais ça m'a foutu les boules quand j'ai vu ses capacités !
archaonin
Vous voulez un bourrin je vous présente monsieur le....Prince elfe :P
Non mais sans rire bien équipé:

Lame d or marin : ignore les save d armure 40pts
Heaume de bonne fortune : save 6+ et relance ses save raté 25 pts
Talisman de sapherry : considère ton arme comme une arme ordinaire 35 pts
Avec ça tu lui met un bouclier une armure dragon et tu le monte sur bourriqué

Donc on a quelqu un qui tape en premier (c est un elfe 8I)
Qui a tout de même 7 en CC
2+ de save relançable
Qui annule tes save
Et que tu tapes avec une arme ordinaire (merci pour mes 50 pts de rune que j avais mis sur mon arme)

Vous me direz qu il a que 3 en endurance et c est vrai mais bon il y a de quoi faire ch... (Et je parle en connaissance de cause)
Kratos78
QUOTE
Lame d or marin : ignore les save d armure 40pts
Heaume de bonne fortune : save 6+ et relance ses save raté 25 pts
Talisman de sapherry : considère ton arme comme une arme ordinaire 35 pts
Avec ça tu lui met un bouclier une armure dragon et tu le monte sur bourriqué

Donc on a quelqu un qui tape en premier (c est un elfe 8I)
Qui a tout de même 7 en CC
2+ de save relançable
Qui annule tes save
Et que tu tapes avec une arme ordinaire (merci pour mes 50 pts de rune que j avais mis sur mon arme)



bof chez les he je trouve pas qu'il y a beaucoup de possibilités bourrines

en roi des tombes tu fais
roi des tombes sur char avec
lame de setep:annule les save d'armure et détruit les armures magiques si il y a une touche contre un perso qui en porte une
char solaire:1D6 au lieu d'1D3 touches d'impact
brassard du soleil:une fig en contact perd une attaque ca rallonge bien la durée de vie du perso si y'a un perso balèze en face
bouclier enchanté + armure légère + char=save à 3+(bof) et endurance de 5(c'est mieux)
je l'ai testé récemment ca marche bien surtout contre la cavalerie
aprés si tu lance l'incantation du juste chatiment t'as une attaque en plus pour le roi et 2 attaques par cheval
ca marche du tonnerre
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