QUOTE
Le prince Elhan est connu de tous les elfes de la Création pour avoir guidé une partie des siens dans la Lumière. Cet exil fut l'acte fondateur de la nation cynwäll.
Longtemps restés en retrait des guerres qui forgent le destin d'Aarklash, les elfes de la Lumière sont sortis de leur isolement pour porter un coup décisif aux Limbes d'Achéron et à leurs alliés. La seconde bataille de Kaïber a marqué ce sursaut guerrier du peuple Dragon.
Ce sixième volume de Cry Havoc présente ces elfes célèbres pour leurs choix de société : une république pour les réunir et la Noësis pour les préserver des Ténèbres. Mais il ne s'agit pas là des seules clefs de cette nation. Les elfes cynwälls sont également les dépositaires de secrets ancestraux que leur Guide doit préserver.
Aides de jeu propose des scénarios inédits pour tester les nouvelles règles de Confrontation 3. Par ailleurs, il introduit les Cynwälls dans les laboratoires du code Hybrid, grâce à une campagne originale pour Hybrid et Némésis. Un nouveau mode de jeu (ainsi que trois missions dédiées) est également disponible. Il s'appuie sur des principes simples : un joueur une figurine pour constituer un groupe de héros confronté aux pièges d'un' meneur de jeu ! Ce n'est pas encore Cadwallon, mais c'est tout de même l'occasion d'expérimenter des sensations ludiques nouvelles.
Les cartes : Table des Blessures (Confrontation 3), Table de récupération de mana (Confrontation 3), Chasseur Wolfen (Profil tireur ; Wolfen d'Yllia), Nelphaëll (Hybrid), Varsÿm cynwäll (Hybrid), Akhamiäl cynwäll (Hybrid), Mehöl (Hybrid), Guerrier Construct (Hybrid), Thallion du Griffon (Hybrid), Sered (Hybrid) et Mehöl, gardien du Sphinx (Elfes cynwälls).
Longtemps restés en retrait des guerres qui forgent le destin d'Aarklash, les elfes de la Lumière sont sortis de leur isolement pour porter un coup décisif aux Limbes d'Achéron et à leurs alliés. La seconde bataille de Kaïber a marqué ce sursaut guerrier du peuple Dragon.
Ce sixième volume de Cry Havoc présente ces elfes célèbres pour leurs choix de société : une république pour les réunir et la Noësis pour les préserver des Ténèbres. Mais il ne s'agit pas là des seules clefs de cette nation. Les elfes cynwälls sont également les dépositaires de secrets ancestraux que leur Guide doit préserver.
Aides de jeu propose des scénarios inédits pour tester les nouvelles règles de Confrontation 3. Par ailleurs, il introduit les Cynwälls dans les laboratoires du code Hybrid, grâce à une campagne originale pour Hybrid et Némésis. Un nouveau mode de jeu (ainsi que trois missions dédiées) est également disponible. Il s'appuie sur des principes simples : un joueur une figurine pour constituer un groupe de héros confronté aux pièges d'un' meneur de jeu ! Ce n'est pas encore Cadwallon, mais c'est tout de même l'occasion d'expérimenter des sensations ludiques nouvelles.
Les cartes : Table des Blessures (Confrontation 3), Table de récupération de mana (Confrontation 3), Chasseur Wolfen (Profil tireur ; Wolfen d'Yllia), Nelphaëll (Hybrid), Varsÿm cynwäll (Hybrid), Akhamiäl cynwäll (Hybrid), Mehöl (Hybrid), Guerrier Construct (Hybrid), Thallion du Griffon (Hybrid), Sered (Hybrid) et Mehöl, gardien du Sphinx (Elfes cynwälls).
Plein de cynwall c'est super!
LIVRAISON LE 13 JUILLET

Quelques pages