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Full Version: Armée naine a 1000pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Thorgrim
Voila ma liste d'armée naine a 1000pts faite pour éxterminer de la tarlouze elfique en tutu et en bas-résille.


Héros:
Ingénieur +armure en Gromril 73pts

Unités de base:
16 guerriers+armure lourde+bouclier+vétéran+étendard 164pts
16 guerriers+arme lourde+armure lourde+bouclier+vétéran+étendard 196pts
12 arbalétriers+bouclier+vétéran 166pts

Unités spéciales:
16 brise-fer+Musicien+étendard (avec rune de Kadrin)+Barbe de fer 288pts
1 baliste+rune majeure de certitude 70pts
1 baliste avec Ingénieur 45pts

Total 1002pts

Qu'est ce que vous en pensez et merci d'avance pour vos conseils.
malekith
etant moi meme une "tarlouze elfe", je vais donner mon avis sur cette liste, meme si je connais pas les objets magiques des nains,
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Ingénieur +armure en Gromril 73pts


mouais, c'est un choix personel, moi je prefere nettement le thane ou encore le maitre des runes

les champions dans les unites de guerriers ne sont pas nescessaires et encore plus dans l'unite d'arbaletriers qui n'a pas pour vocation d'aller au CaC

pour l'unitee de brise fer, c'est du bon, je connais rien de plus resistant

je trouve que cette liste manque un peu d'unitee capables de gener le mouvement adverse, le gyrocoptere est pas trop mal me semble t il, et il pourra choper la cavalerie legere qui sera une vrai plai pour toi, la deuxieme unitee de guerriers est peut etre de trop, a 1000pts l'autre n'aura pas tellement plus de trtoupe que toi.
mettre une rune de +1 en force a une baliste te permettras de casser du char
je trouve que cette liste manque un peu de tir, une petite unitee d'arquebusiers serait pas de trop

cette liste est t'elle cense rencontrer celle de squall.the....(pff il est lon ce pseudo)
sinon bonne chance a toi

-Malekith-
Thorgrim
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cette liste est t'elle cense rencontrer celle de squall.the....(pff il est lon ce pseudo)


Oui en effet je serais son adversaire.

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les champions dans les unites de guerriers ne sont pas nescessaires et encore plus dans l'unite d'arbaletriers qui n'a pas pour vocation d'aller au CaC

Oui la je pense que tu as raison.
Donc si je vire tous les champions, le musicien, la rune majeure de certitude, 4 guerriers armes lourdes et 4 guerriers arme de base j'ai 141pts a dépenser dans une unité de 10 arquebusiers.
Deathwing
Salut à toi, jeune poil-au-menton. Bon voilà mon avis:

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Ingénieur +armure en Gromril 73pts

Même avec la baliste, il ne sera jamais rentable. Comme le dit Malekith, prends plutôt un thane ou un maître des runes, sévèrement runé bien sûr.

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16 guerriers+armure lourde+bouclier+vétéran+étendard 164pts
16 guerriers+arme lourde+armure lourde+bouclier+vétéran+étendard 196pts
12 arbalétriers+bouclier+vétéran 166pts

Pour les arba, mets en plutôt 10 et vire le champion. Sur une colline, ils pourront tirer sur deux rangs. Idem que Malekith pour les boucliers.
A 1000pts, les champions et les PE coûtent un peu trop cher. Enlève les et utilise leurs points ailleurs.

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1 baliste+rune majeure de certitude 70pts
1 baliste avec Ingénieur 45pts

OK pour les balistes mais la rune est de trop.

Pour les brises-fer, je les trouve un peu trop cher pour 1000pts. Je te conseillerais de les enlever, de gonfler les rangs de tes guerriers à 20, de prendre une seconde unité d'arbalétriers ou des arquebusiers.
Et un gyrocoptère ou des mineurs pour s'occuper des machines de guerre en retrait.
Thorgrim
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Même avec la baliste, il ne sera jamais rentable. Comme le dit Malekith, prends plutôt un thane ou un maître des runes, sévèrement runé bien sûr.


Après mures réflexions je pense que je vais le virer pour le remplacer par un bon vieux maître des runes, avec la rune majeure d'équilibre bien sur.

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Pour les arba, mets en plutôt 10 et vire le champion. Sur une colline, ils pourront tirer sur deux rangs. Idem que Malekith pour les boucliers.


Ok je vire le champion, je n'en mets que 10 mais je pense qu'il serait préférable que je laisse les boucliers (on n'est jamais a l'abri des cavaliers EN avec arbalètes) en plus ça ne coûtent pas trop de points.

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Pour les brise-fer, je les trouve un peu trop cher pour 1000pts. Je te conseillerais de les enlever, de gonfler les rangs de tes guerriers à 20, de prendre une seconde unité d'arbalétriers ou des arquebusiers.
Et un gyrocoptère ou des mineurs pour s'occuper des machines de guerre en retrait.


Mouais la tu as raison, donc j'enlève les Brise-fer, je rajoute 12 mineurs et je gonfle les rangs de mes guerriers avec arme de base a 20.

Ce qui me donnera une liste dans ce style:

Héros:
Maître des runes + Armure en GROMRIL+ Arme lourde+ Rune majeure d'équilibre. 132pts

Unités de base:
20 guerriers + bouclier + Armure lourde 180pts
16 guerriers + arme lourde + armure lourde + bouclier 176pts
10 arquebusiers + bouclier 150pts
10 arbalétriers + bouclier 140pts
12 mineurs 120pts

Unités spéciales:
2 balistes 90pts

Total 1002pts.

Mais pour les parties a 1000pts ou mon adversaire n'utilisera pas de mage je pense plutôt remplacer le maître des runes par 10 Brise-fer.
Deathwing
Là je trouve que ta liste est très bonne.
Perso j'aurais préféré un thane au maitre des runes, mais bon c'est toi qui voit. Et puis avec 6 dés de dissipation, tu es tranquille pendant longtemps même s'il te colle deux magos en face. Sinon remplace la rune majeure par deux runes d'anti-magie, ce serait encore mieux.

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Mais pour les parties a 1000pts ou mon adversaire n'utilisera pas de mage je pense plutôt remplacer le maître des runes par 10 Brise-fer.

Remplace le par un Thane, oui, car il te faut au moins un général.
Temus Duc de Gasconnie
Je viens de m'essayer au nain (une petite bataille a 1000pts contre des RdT). Une petite unité de brise-fer ou une unité tenace est sans prix.
D'habitude j'ai une grande horreur des troupes de tir mais vu ton Mvt contre celui des elfes je crois que c'est relativement indispensable.
Alors les balistes vu quelles sont pas a repetition bof quoi ou mets une petite rune de penetration (on sait jamais un petit char ou une baliste adverse!).
Je pense que les boucliers sont une bonne idée tu peux meme essayer de les utiliser comme unité de flanc! Pour bloquer ces unités legeres.
Derniers detail utilise bien le terrain (le terrain difficile est un allié precieux pour les nains) et garde tes unités proches.

Voila ce n'est l'avis que d'un mec qui n'a fait qu'une bataille avec les nains (mais qui a fait un massacre).
Belannaer
Bien que je sois une "Tarlouze Elfique" (j'ai jamais compris pourquoi on nous traite de tarlouzes, dans le fond, c'est pas parce qu'on aime la musique et la poésie qu'on est des tarlouzes, quand il faut se battre on est là, quoi!!), je fais une petite remarque:
ayant joué contre des petits mecs tous poilus et ultra-rancuniers (et en plus ils en sont fiers!!), je peux vous dire que les canons-orgues font des ravages, surtout avec notre E3. Donc si tu peux prends-en pour jouer contre de l'Elfe.
Et comme Temus je pense que les Brise-Fer, bien que chers, sont TRES TRES utiles (de très bons guerriers et quasi-indémoralisables).

Depuis quand je fais l'éloge d'unités naines, moi?
Thorgrim
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je peux vous dire que les canons-orgues font des ravages, surtout avec notre E3. Donc si tu peux prends-en pour jouer contre de l'Elfe.


Premièrement je trouve qu'il est un peu cher (125pts) pour une armée a 1000pts et aussi pour ce prix la, j'ai 2 balistes + une avec une rune de pénétration (+1 en force). C'est vrai qu'il fait des ravages mais avec sa portée de 18 ps les servants se feront vite descendre par les archers elfes.

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Et comme Temus je pense que les Brise-fer, bien que chers, sont TRES TRES utiles (de très bons guerriers et quasi-indémoralisables).


C'est vrai que c'est une très bonne troupe, mais a 1000pts on ne peut pas tous rentrer et je préfère prendre des mineurs pour qu'ils s'occupent de la baliste et avec un peu de chance des archers ou arbalétriers adverse, car la dernière fois que l'elfe en face avait une baliste il a quand même put me tuer un quart de ma troupe d'arbalétriers au premier tour. Mais ce qui est sur c'est que je rentre un steak de 16 a 1500pts
De toutes façons je vais voir ce que cette liste vaut sur le terrain, sinon je pourrais toujours faire quelques modifications.


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Depuis quand je fais l'éloge d'unités naines, moi?


C'est vrai que ce n'est pas banal de la part d'une tar... euh d'un elfe. Désolé, c'est l'habitude. smile.gif
Philidork
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Premièrement je trouve qu'il est un peu cher (125pts) pour une armée a 1000pts et aussi pour ce prix la, j'ai 2 balistes + une avec une rune de pénétration (+1 en force). C'est vrai qu'il fait des ravages mais avec sa portée de 18 ps les servants se feront vite descendre par les archers elfes.


C'est pas 18pas + le dé d'artillerie?
Chuis pas un expère en nabot , alors je l'ouvre pas trop...

Sinon les balistes pour en avoir joué avec diférente race , ca ne m'a jamais reellement convaincu....
Je préfère canon ou catapulte , mais bon Kln et moi on a déja vider une discussion la dessus (catapulte/baliste)



Catapulte , avec rune (pour relancer le dé de dispersion) si tu estimes bien ca fait très mal..

alors que baliste à 1000 points contre des troupes aux effectifs peu concéquents et a priori sans monstre.... efin c mon avi

sinon canon orgue >> au baliste pour moi, car plus régulier , et peu potentielment se débarasser de tirrailleur et autre volant en plus des cibles lourdes..

Sinon une unité de tueur avec un héos qui frape en 1er (evc une rune) c'est mignon aussi , si il n'y a pas trop de tire..

-Phili, menbre nu 609 111messages , la classe ces nombres smile.gif
Thorgrim
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C'est pas 18pas + le dé d'artillerie?
Chuis pas un expère en nabot , alors je l'ouvre pas trop...


Nan, il faut lancer le dé d'artillerie et voir si l'unité est a portée (18ps).


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Sinon les balistes pour en avoir joué avec diférente race , ca ne m'a jamais reellement convaincu....
Je préfère canon ou catapulte , mais bon Kln et moi on a déja vider une discussion la dessus (catapulte/baliste)


Pour l'instant je vais essayer les balistes et si je vois que ça ne fait pas de dégâts je me pencherais sur une catapulte ou un canon. Mais je pense que ça peut quand même faire un peu quelques choses contre ses cavaliers lourds vu que les balistes annulent les sauvegardes.
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