baron n'y joue pas si je n'm'abuse. Le gros point fort de ce jeu c'est les prises, je connais rien de plus jouissif que de jouer aux quilles avec un jack démantelé pour le balancer sur le caster adverse.
Le coup de l'activation armée par armée c'est un coup a prendre, mais bon c'est comme du 40k ( en largement mieux quand meme ^^). Justement ca renforce le coté stratégique parce que tu es vraiment obligé de prévoir ce que va faire ton adversaire. Par exemple le fait de pas pouvoir charger avec ton caster au tour ou il se booste, c'est super chaud, pasque si tu te lances le sort, ton ennemi voit ta manoeuvre et peut l'éviter tranquillement.
D'un autre coté si ca passe
c'est BÔ !!! Pis ca permet de gros rebondissement, une partie de warmachine n'est jamais gagnée d'avance, tout peut se jouer sur une mauvaise utilisation de ton feat ou sur un jet de dé foireux au moment crucial. ( Quoi que jeudi contre tator, un double 6 et un triple 6 sur des jets d'attaques ca aide ).
QUOTE
il faut bien connaître ses adversaires
Pas forcement sufit de regarder un peu les cartes avant la partie. Ou de faire un "vis ma vie" ( les khadors de tator sont terribles)
Mitgard - qui vends un battle group cygnar plus un jack lourd et un léger et un caster en rab pour 45 euros, histoire de pouvoir se prendre plutot un battle group mercenaire.