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Full Version: Liste exp. Chasseurs de Démons
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
benoi31
J'ai l'intention de me faire une armée d'environ 1000 pts Chasseurs de démons 100% Chevaliers Gris.
Vos avis m'interressent !

Escouade de Chevaliers Gris :
1 Justicar
2 Chevaliers Gris avec Incinérator
3 Chevaliers Gris

Escouade de Chevaliers Gris :
1 Justicar
2 Chevaliers Gris avec Psycanon
3 Chevaliers Gris

Escouade de Terminators Chevaliers Gris :
1 Frère Capitaine
1 Terminator Chevalier Gris avec Psycanon
2 Terminators Chevalier Gris

Inquisiteur Dolérius et sa suite :
1 Inquisiteur (que me conseillez vous comme équipement ?)
2 Servo Crânes
2 Sages
2 Serviteurs d'arme avec Lance plasma lourd et Bolter lourd

Dreadnought :
1 Dreadnought avec canon laser et lance missile

Merci d'avance !
SanguiniuS13
J'ai juste 2 petits avis, comment tu vas faire une armée 100% CG avec un Inquisiteur et sa suite ?
Ensuite m'est avis de te présenter avant qu'un modo ne te passe à l'incinerator.


A toute.
benoi31
Oups....
J'ai oublié mon Inquisiteur ! Bon, ben disons 80% alors ?
Ma présentation : c'est par là !
Znor
Ho j'imagine même pas le prix que tu as investi dedans vu ce que tu possèdes!
Y'en a qui on les moyen dry.gif
automat1er
QUOTE
Inquisiteur Dolérius et sa suite :
1 Inquisiteur (que me conseillez vous comme équipement ?)
2 Servo Crânes
2 Sages
2 Serviteurs d'arme avec Lance plasma et Bolter lourd



QUOTE
J'ai juste 2 petits avis, comment tu vas faire une armée 100% CG avec un Inquisiteur et sa suite ?



C'est juste.... Perso je préfere virer l'Inqui a ta place c'est trop de points pour peu d'efficacité a mon avis.


QUOTE
Ho j'imagine même pas le prix que tu as investi dedans vu ce que tu possédes!
Y'en a qui on les moyen



2000 points de chevaliers gris pour 300 euros. Merci a toi GW dry.gif


Pour passer aux choses sérieuses maintenant :


Pour commencer il te manque un Qg. Je te conseille le Frere Capitaine avec psycanon (surtout pas suréquipé y a quasiment rien de bien dans l'arsenal des CdD -avis perso- )


QUOTE
Escouade de Chevaliers Gris :
1 Justicar
2 Chevaliers Gris avec Psycanon
3 Chevaliers Gris



Je conseille deux troupes de 5 membres chacune avec un psycanon dedans (175 points les gars....). Pas de deuxieme arme lourde pour deux raisons :
C'est une minidev, et a ce prix aucun tir ne doit etre gaché.
C'est aussi une escouade mobile, donc si un redéploiment est envisagé cela permet de ne pas perdre trop de tir.


QUOTE
Escouade de Terminators Chevaliers Gris :
1 Frère Capitaint
1 Terminator Chevalier Gris avec Psycanon
2 Terminators Chevalier Gris


Pareil, trop nombreux. La mini-dev termite est a mon avis le seul moyen de rentabiliser les termi choisis en élite.

Soit :
1 Frere capitaine avec psycanon
1 Terminator avec psycanon
1 Terminator sans rien.
->208 points


En gros pour le prix de 3 obliterator on a une puissance de feu AP/AT légerement inférieure (bon pas de CL mais faut réclamer ça aux concepteurs), une endurance légerement inférieure (sauf contre les morts instantannées), et un mouvement légerement supérieur (dont la FeP meme si la mission ne l'autorise pas).
Pas mal pour des CG, nan'

QUOTE
Escouade de Chevaliers Gris :
1 Justicar
2 Chevaliers Gris avec Incinérator
3 Chevaliers Gris



Pas en troupe mais en Attaque Rapide cette fois-ci : avec 5 gars et deux Incinérators (170 points) et une FeP bien sentie sur les soutiens ou mini-dev adverses et ça devrait passer.

QUOTE
Dreadnought :
1 Dreadnought avec canon laser et lance missile



Parfait : le seul anti-char de l'armée réellement efficace (en full CG j'entends), d'autant plus qu'a 1000 points il devrait avoir de bonnes chances de survie.



Donc en gros pour 1000 points tu peux avoir 1 Frere capitaine (91 points), deux escouades de 5 Chevaliers avec Psycanon (2*175 points), une mini-dev termite (208 points), 1 escouade de 5 Chevaliers FeP avec 2 Incinérators (170 points) et un Dread full Anti-Char (145 points).

Il te reste assez de points pour rajouter un Chevalier Gris dans une escouade, mais je conseille celle de la FeP pour plusd'efficacité.



Pour jouer : utilise le décor, ne tire que quand tu es sur de rentabiliser, ne compte pas trop sur le Voile en dessous de 30 pas de distance entre toi et ton adversaire, et n'oublie pas que tu n'es meilleur au CaC que quand tu frappe en premier (et oui seulement INI 4, saletés de SM de m.....)



Sur ce....
benoi31
Merci pour ces conseils utiles.
Juste une petite objection : j'ai déjà acheté mon inquisiteur et j'y tiens ! Je pensais lui donner un rôle de soutien, à l'aide des 2 Sages et des 2 Serviteurs d'Armes.
Ce qui nous monte à environ 160 ? dry.gif Mais bon, je vais y arriver. Après tout, Rome ne s'est pas construite en 1 jour...
Encore merci !
Niolen
Salut,
je débute dans les chasseurs de démons ( je suis en train de réaliser ma liste) donc ce n'est pas un conseil mais juste une remarque de nouveau : j'aurais mis au moins une troupe de choc avec 2 fuseurs, 1 vétéran et un rhino ( pour la mobilité) : en tous cas c'est ce que je pense faire.
Sinon je suis d'accord avec "automat1er" un frére capitaine me paraît un meilleur choix de CG pour 1000 pts en tous cas.
Voila j'attend avec impatience d'autres réactions car ça va m'aider pour faire mon armée.
A bientôt
benoi31
Oui, une armée de 1000 pts chasseurs de démons sans une seule escouade de troupe de choc c'est un peu chaud à jouer il paraît, mais bon, je hais la garde impériale (houla, je vais m'attirer des ennemis moi...)
De plus, je voudrais faire une armée de chasseurs de démons essentielement composée de Chevaliers Gris (sauf mon Inquisiteur, comme l'a justement remarqué SanguiniuS13)
Niolen
En lisant le codex j'avoue que je trouvais les inquisiteurs pas vraiment utiles sauf contre les démons. Mais en faisant un tour sur le site de games workshop j'ai changé d'avis car ils donnent des exemples d'inquisiteurs avec leur suite et cela suivant leur utilité : assault, tir, anti-démon, spykeur. Et en fait, si on le spécialise il a l'air trés puissant. c'est là que j'ai réalisé de cette armée est difficile à gérer : on peut pas faire n'importe quelle liste comme cela ( certaines armées le permettent ; en tout cas avec plus de facilité). mais cela donne du piment au jeu.
voilà
yoyolenain
QUOTE
J'ai l'intention de me faire une armée d'environ 1000 pts Chasseurs de démons 100% Chevaliers Gris.



C'est très chaud

QUOTE
d'inquisiteurs avec leur suite et cela suivant leur utilité : assault


Jouer un inquisiteur en assault c'est pas terrible car force 3 ... mieu vaux une escouade de cg. L'inquisiteur et sa suite sont plus efficace en tant que "platforme" de tir, le mieu c'est de bourrer la suite d'arme lourde et de donner les LP et les fuseurs aux troupes de chocs.

Evite de jouer que des CG ce n'est pas rentable (j'en ai 1500 points jouable et finalement les troupes de chocs c'est pas si mal) tout ça pour te dire de ne pas jouer CG pure c'est difficilement gérable.

enfin QG j'aurai mis un grand maitre (mais ne le fait pas, j'ai toujours adoré les gros QG le mien faisait 205 point et démontait tout ) smile.gif
benoi31
QUOTE
les troupes de chocs c'est pas si mal


Désolé, mais je peux vraiment pas les blairer ceux là.
Quant à mon Inquisiteur, le serviteur d'arme n'est pas équipé d'un lance-plasma, mais d'un lance-plasma lourd. Quel équipement me conseillez vous pour mon Inquisiteur sachant qu'il a un rôle de soutien ?
J'attends vos avis !
merci.
automat1er
CODE
Mais en faisant un tour sur le site de games workshop j'ai changé d'avis car ils donnent des exemples d'inquisiteurs avec leur suite et cela suivant leur utilité : assault, tir, anti-démon, spykeur. Et en fait, si on le spécialise il a l'air trés puissant.



Euh... Le but de Games c'est pas de vendre sa game le plus possible? wink.gif Et donc de dire que les Inquisiteurs sont ultimes dans une armée de CG?


QUOTE
Désolé, mais je peux vraiment pas les blairer ceux là.


Pas de bol pour 120/130 points t'as toujours le soutien qu'il manque a tes CG pour jouer :
Mobilité/blindage, armes spéciales ultra-puissantes (fuseur/Lp), peu chères pour une armée de CG.
yoyolenain
QUOTE
le serviteur d'arme n'est pas équipé d'un lance-plasma, mais d'un lance-plasma lourd


excuse moi ph34r.gif

QUOTE
Pas de bol pour 120/130 points t'as toujours le soutien qu'il manque a tes CG pour jouer :
Mobilité/blindage, armes spéciales ultra-puissantes (fuseur/Lp), peu chères pour une armée de CG.


C'est sur c'est ce qui manque aux CGs, des armes qui annulent les sauvegarde à 3+ et à 2+, et qui permettent de détruire les chars avec la troupaille (enfin peut on encore parler de troupaille à 25 points le gars smile.gif )
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