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Full Version: [Rack] Packs d'armée
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Deathwing
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Pack d'armée : Dévoreurs de Vile-Tis
La pochette Les révélations de la Bête contient sept factions dotées de pouvoirs uniques qui permettent de construire des armées à thèmes pour les dévoreurs de Vile-Tis. Elle présente également de nouveaux profils de références et deux artefacts.

Cette pochette contient 16 cartes : Illustration, Les révélations de la Bête (explicative), Révélation : L'Armageddon (explicative), Révélation : Le Blasphème (explicative), Révélation : Le Carnage (explicative), Révélation : L'Éclipse (explicative), Révélation : L'Extase (explicative), Révélation : L'Impur (explicative), Révélation : La Rébellion (explicative), Ashkasa, guerrier de sang (carte de références), Maîtresse d'armes éclipsante (carte de références), Les maîtresses d'armes éclipsantes (carte explicative), Maître des carnages (carte de références de maître des carnages demi-elfe), Zeïren (carte de références), Anneaux d'absence (artefact à 11 P.A.), Lame vorace (artefact à 13 P.A.)

Ashkasa, guerrier de sang

Rang : Champion Régulier dévoreur.

68 P.A.

Maîtresse d'armes éclipsante

Rang : Spécial dévoreur.

50 P.A.

Maître des carnages

Rang : Guerrier-mage dévoreur. Impur.

42 P.A.

Zeïren

Rang : Champion dévoreur. Seconde Incarnation.

92 P.A. 


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Pack d'armée : Clans Gobelins
La pochette Les clans gobelins permet de personnaliser une armée de No-Dan-Kar en lui donnant les couleurs d'une des huit factions à thèmes qui la composent : les mutants avec le clan X, les Ströhm avec les Terriers de la motte ou encore les samouraïs du clan Ûraken. Elle contient également de nouveaux profils alternatifs, un miracle et un artefact légendaire : la terrible Neuvième pompe de Rat décrite dans Cry Havoc volume VII.

Cette pochette contient 16 cartes : Illustration, Les clans gobelins (carte explicative), Le clan X (carte explicative), Les Cloches tonnantes (carte explicative), Les Fouisseurs (carte explicative), Le Marais chaussé (carte explicative), Plongegouffre (carte explicative), Les Rats noirs (carte explicative), Les Sonnantes de bronze (carte explicative), Les Terriers de la motte (carte explicative), Ûraken (carte explicative), Kobalt l'Acerbe (carte de références, Seconde Incarnation), Shûb, prophète gobelin (carte de références), Prototype golgoth (carte de références), Peau de rat (miracle à 8 P.A.), La Neuvième pompe de Rat (artefact légendaire à 70 P.A.)

Kobalt l'Acerbe (Seconde Incarnation)

Rang : Champion Vétéran gobelin. Seconde Incarnation. Marais chaussé.

60 P.A.

Shûb, prophète gobelin

Rang : Dévot gobelin. Plongegouffre.

45 P.A.

Prototype golgoth

Rang : Élite gobelin. Rats noirs.

55 P.A. 


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Triz'
Le Pack Dévo a l'air bien sympa, mais le pack Gob...

OMG !!!

Le Prototype golgoth et la Neuvième pompe de Rat (artefact légendaire à 70 P.A.)

Ca va dépoter !!!
Onitsha
Ils comptent le faire pour toutes les armées ou uniquement quelque privilégié ? Si oui est-ce intéressant d'acheter ce genre de pack.
smile.gif
Mitgard
Raaah. Un maitre des carnages demi elfe terrible. Depuis le temps qu'on les attend.

Le pack des rats est pas trop mal non plus. Quand a l'artefact légendaire c'est un peu comme les étendards d'armée. J'attends juste de voir sa puissance mais quand je vois l'oriflamme de Shamir a 25 pa et ce qu'il fait, la neuvième pompe promet...
Tator
la neuvieme pompe est l'artefact qui tue..genre même le grand crane fuira devant!!!! =)

je suis aussi tres content du proto golborak...
sered
Avec un jour d'avance, certains ont reçu leur news... Tiré du forum conf' :
QUOTE("Deubeul-one")
Prototype Golgoth

12,5
3
6-7
5-8
3
4
2

"corno-fulguro-hache!"

naphte/ INI FOR
Arsenal for7 15-30-45

Charge bestiale, implacable/1, tir d'assaut, ptite taille
Elite, Rats noirs

55 pa



Kobalt l'acerbe 2nde Incarnation

10
5
5-7
5-7
-
4
4

Bretteur, IdS, Commandement/10
Champion vétéran. Marais Chaussée

60 PA



Shûb, prophète gobelin


10
4
4-5
4-6
-
4
3

1-1-0

IdS, Bravoure, Moine-guerrier, Piété/1, Fidèle de rat/7,5
Devot
Plongegouffre



La Neuvième Pompe

Artefact légendaire: 1 artefact par armée

le porteur acquiert PEUR/10 (non transmissible par le commandement), Féal/3

pouvoir/1 fois par partie:
-les enemis situés à moins de 20 cm sont soumis à une peur de 10
-les amis souffrent de -5 cm en mouvement jusqu'à la fin du tour

70 PA


Peau de Rat

1-0-0
culte : rat

difficulté : 2+rés de la cible
portée 20
aire: un gob ami
durée: fin du tour

la cible perds IdS et Renfort si elle les possède, mais bénéficie de +1 aux tests d'Ini, Att, Force et Défense


ferveur 2
8 PA


pour les capas de clans, désolé mais jai la flemme et j'ai du boulot :smile:
(en tout cas il n'y a rien de billiesque dedans)


édith : 3clans

QUOTE
CLAN URAKEN

Roitelet : Uraken

-clan/code d'honneur 2 PA :
au moins 1 personnage doit avoir Commandement dans l'armée. Les combattants situés dans le commandement obtiennent Bravoure.
Les combattants d'Uraken perdent IdS et Renfort, et gagne Désespéré tant qu'aucun commandant (ou EM) n'est présent sur le terrain
-solo/frappe du tonnerre :
pour les personnages, cout en PA égal à Att.
Tout adversaire bléssé par le combattant devient Vulnérable jusqu'à la fin du tour
-solo/Un avec la lame 3 PA:
donne Bretteur



CLAN le Marais Chaussé

Roitelet: Plasmodium

-Clan/conscription express 1 PA :
+1 aux jets de renfort
-Solo/Officier du Marais chaussé 3 PA :
pour les personnages. +1 aux jets de tactique (cumulable max 3, le 1 reste un échec)
-Solo/Ouvre-boite :
pour combattant 2lite ou Spécial. Donne féroce pour 2+Att PA


CLAN Fouisseurs

Roitelet : Aquarium

-Clan/Clan des steppes 1 PA :
perte de "Renfort", mais +1 en For/Res
-Solo/Agressivité :
pour les non-personnages, initiative supérieure à 3, pour 2+Att PA.
Donne Furie Guerrière
-Solo/Ravageur 3 PA :
donne Implacable/1 au Troll
sered
Et les profils du pack dévoreur.

QUOTE("raistlin13")
Chose promise chose due.
Commençons par les profils:

Zeïren 2:

15
6
6-10
6-8
-
7
0

compétences: Tueur né, résolution/2, Implacable/1, Farouche/10, Ennemi personnel/ le veilleur.
Je l'adore!


Maïtresse d'armes éclpisante:
15
5
6-8
5-6
-
6
3

compétences: Tueur né, assassin, feinte
A rag, elles offrent le même choix que Managarm aux éclipsantes quant elles sont meneuses.

Ashkasa, guerrier de sang

12,5
5
5-7
5-7
-
6
3
compétences: Bravoure,commandement/12,5, Ambidextre

Maître des carnages

12,5
4
5-6
5-7
-
6
2

Pouvoir 2
compétences:Ambidextre, éclaireur, initié de l'eau/tourments.


Voila, voila.. Personnelement, je les adore!


EDITH : les objets

QUOTE("raistlin13")
Anneau d'absence:
11 pa.

Le porteur ne peut être pris pour cible direct d'un tir, d'un miracle ou sortilège si un autre dévoreur est plus près et libre de tout adversaire.
Ne compte pas dans le maximum d'artefact si le porteur est associé à blasphème.

Lame vorace:
13 PA.
Toute blessure critique infligé par le porteur est un tué net. A rag, les 5 sont considérés comme des 6.

2 bons artefacts là aussi! Et maintenant les révélations.


et enfin, les révélations :

QUOTE("raistlin13")
Armageddon.
Chef: Ellis

Révélation/1 pa.
+1 au jet de discipline et le joueur peut désigner un perso, celui ci gagne autorité.

Solo/ instinct du guerrier/ 2 PA:
donne bretteur.

Solo/ seigneur de l'apocalypse/ spécial.
Cout égal au rang multiplié par 10. Le personnage donne +X en force à tous les dévoreurs présents dans son aura de commandement ou x= son rang. Non cummulatif.

Blasphème
Chef: Styx

Révélation/ Anathème/ 1 PA:
1 marqueur par tranche de 250 pa de dévoreur anathème à conf (et 500 à rag) est acquis par le joueur anathème. 1 marqueur défaussé est une relance pour un jet de dé adverse ou le sien.

Solo: Apostat/ 3 PA. Donne insensible/5

Solo: tueur d'idoles/ 1 pa.
+1 en for si le combattant se trouve dans l'aura de foi d'un prêtre (ami ou ennemi) . Max +3.

Carnage
Chef: Shurat

Révélation (2 PA)
donne +1 en courage/peur.

Solo/ fureur/ 2 PA:  A attribuer à un maitre des carnages.
Un maitre des carnages peut donner ses points de furie à n'importe quel dévoreur présent dans les 15cm (pas besoin de ligne de vue).

Solo/soif de sang/ 4 pa: Donne implacable/1 ou augmente d'1 la valeur. Max: +3.

et
QUOTE("raistlin13")
Eclipse.
Chef: Managarm et Meyleen

Revelation/2 pa:
Le joueur désigne au débur de chaque tour un combattant ennemi, les dévoreurs de l'éclipse gagne fléau contre ceux qui ont le même nom de troupe que le combattant choisi.

Solo/acrobatie/3PA:
Donne bond, Unniquement sur les dévoreurs qui ont 7 ou moins en res.

Solo/ ombre chasseresse/3PA:
Donne éclaireur. Unniquement aux éclipsantes ou maitresse d'armes.

L'extase.
Chef: Nekhar
Révélation:2 PA.
Donne possédé ou +1 en for si le combattant a déjà la compétence.

Solo/ Evasion de l'esprit.4 PA
Donne conscience. 8 pa pour les persos.

Solo/ evasion de la chair.4 pa.
Donne charge bestiale.

L'impur.
Chef: Morgar.
Révélation/0 PA.
L'armée comporte au moins 50% de non wolfens. Les dévoreurs non wolfens coutent 4 pa de moins.

Solo/braconnier/7 pa:
Non atribuable à un éclaireur.Donne artificier (non lié à une machinne de guerre et la zone pour les marqueurs est son socle).

Les solos suivants ne sont pas attribuables aux wolfens et il faut avoir soit contre attaque soit ambidextre.

Solo/ sang du dragon: Donne concentration/1 (ini,att,def). Augmente d'1 la concentration (max 3) si le combattant a déjà la compétence.

Solo/ Sang d'émeraude. (spécoial)
Rang/1: reg/6 pour 1 pa.
Rang/2: reg/5 pour 3 pa.
Rang/3 et 4: Reg/4 pour 6 pa.
La valeur est doublée pour un perso. Si déjà la compétence: un dé supplémentaire de lancé.

Solo/ sang de la veuve: 4 PA.
Donne toxique/1. Si il dispose déjà de toxique, le jet de blessure peut être relancé.

La Rebellion:
Chef: N'importe lequel doté de commandement /X.

Révélation/1 pa:
+1 aux test d'attaque et de for si le dévoreur est à portée d'un commandement ennemi. Si l'ennemi n'a pas de commandement, c'est à portée d'un commandement ami.

Solo/insaisisable: 3 PA:
Donne insensible/6.

Solo/subversif/5 PA:
Attribuable à n'importe quel commandent. Ne transmet plus ses valeurs mais les ennemis dans son aura souffre de - 2 en cou et dis.

Solo/révolté/ 3PA
Attribuable à tous combattants non personnages dotés de  mercennaire, paria ou guilde des lames. (sauf construct et mort vivant.

Il perd paria/mercenaire et commandement et devient un dévoreur révolte.
Tator
Bon coté nouveau peros chez les gob c'est plutot cool. La pompe est de bonne pointure et le sort est...simpa
Pour contre Uraken et fouisseur...perdre renfort pour ça...bof bof.
A mon avis ça n'a d'interet que pour rag.
Triz'
Le Golgoth est ENORME (non, en fait il est petit, c'est pour ça qu'il est enorme... Enfin, j'me comprends...), la Pompe, moins... Pour ce prix là, je suis un peu déçu.

Renfort et IdS pour Desespéré, faut voir ce que Despéré fait de bien (j'avoue, je sais plus, et j'ai pas Conf' 3 sous les yeux).

Renfort et IdS pour +1 For, +1 Res, faut voir... Entre des bonus comem ça sur de l'Elite et voir des Gobs à 4 PAs revenir (et encore, c'est pas sûr), j'avoue être tenté...

Bon, j'ai jamais joué de Renforts, c'est peut être aussi pour ça que ça me choque pas de le perdre :P

Par contre le Marais Chaussé me semble bien bien terrible !!

Coller des Légères automatiques à mes Chevaliers ou mes Gardes Royaux, ça ça va me faire chier...

Surtout qu'ils reviennent encore plus facilement !
Mitgard
Personnellement je n'ai pas regardé (trop) les bonus des gobs, mais ceux des dévos sont TERRIBLES.

Les nouveaux profils (surtout Zeiren et le guerrier mage impur) sont parfaits et vont enfin permettre de jouer vraiment des armées a thème chez les dévoreurs.
Pour les Révélétions, spécial coup de coeur pour "les impurs" où on a un bonus par origine elfique des sang-mélés, et "les révoltés" qui va me permettre de prendre enfin un tas de mercenaires et de jouer vraiment des gars convertis a la bête.

La révélation du blasphème n'ets pas mal non plus mais elle manque tout de même cruellement de profils de moines guerriers pour être optimisée comme elle le mérite.
sered
Et la fin des clans gobs : y'a du très bon !

QUOTE("Deubeul-one")

CLAN X



Roitelet : Goreth

-Clan/ instabilité 3 PA :
muta-1 pour tout le monde, ceux qui l'ont déjà gardent les mêmes valeurs de muta et peuvent relancer leurs dés de muta  :twisted:  (par contre aucune précision sur la fréquence, 1 fois par tour ou une fois par partie on sait pas  :???: )
-Solo Garde du gore 2 PA :
cri de guerre/5
-Solo magie mutante 4 PA:
pour les combattants dotés de pouvoir, acquisition de la voie Mutation, si il possède déjà cette voie il gagne +1 à son pouvoir


CLAN les Cloches Tonnantes


Roitelet : Ultimatum XVI

-Clan/pastourats 1 PA:
les fidélèes obtiennent Fanatisme. Les combattants obtiennent Fanatisme aussi SI ils se trouvent dans l'aura de foi d'un fidéle.
Droit à 40% de machines de guerre
-Solo/Casse-briques 10 PA:
1 fois par tour, possibilité de relancer un jet de tir pour le Casse-montagne uniquement.
Solo/l'élu 3 PA :
pour les Fidèles, 1 fois par tour, peut dépenser 1FT lorsqu'il est victime d'un jet de blessure (meme après un jet d'IdS) et il jette un dé : sur 3 ou plus le jet est reporté sur le gob ami le plus proche


CLAN Plongegouffre

Roitelet : Anthracite

-Clan/Cachés dans les ténèbres 1 PA :
les combattants acquièrent Alliance/Tenèbres
-Solo antiquaire  2 PA :
pour nimporte quel non-personnage, Artefact/1
-Solo sorcier du néant 3 PA:
un magicien peut échanger nimporte quel élément qu'il maitrise (sauf l'air) contre les Tenèbres.
-Solo culte du Kriss 0 PA:
l'armée peur contenir 15% de goules


CLAN les Terriers de la Motte


Roitelet : Prince Valhium  :######:

-Clan/ ordre Ströhm 1 PA:
condition: si 40 % de gobs dotés de fanatisme, le joueur peut désigner le Terrier de la Motte comme bénéficiaire spécifique avant chaque jet de renfort réglementaire. Dans ce cas le jet s'applique au combattant dont la valeur est la plus élevée.
-Solo/Parangon Ströhm 3 PA :
pour les combattants dotés de fanatisme = Coup de maitre/2
- Solo/ Ténor de la GAG 5 PA :
pour les combattants dotés de l'attribut Ströhm, ils bénéficient de la DIS et du COU du combattant dont la DIS est utilisée pouyr le jet de tactique


CLAN les Sonnantes de bronze


Roitelet : Jarnakh

-Clan/Diaspora 2 PA :
1 jet de renfort supplémentaire par tour
-Solo/ Débrouillard 3 PA :
donne Réflexes
-Solo/expatrié 3 PA :
pour les combattants dont la Res est inférieure ou égale à 4 (5 pour les persos), ils obtiennent Eclaireur


CLAN les Rats Noirs

Roitelet : Golborak


-Clan/Oeil de rat 2 PA :
+1 aux tests de tir. toutes les portées sont augmentées de 5 cm
-Solo/arsenal de naphte 5 PA :
pour les petites tailles Elites ou Spéciales: un carburateur/for
-Solo/desperado 3 PA:
donne tir instinctif

Je connais quelqu'un qui va aimer le clan plongegouffre...
Tator
Bon c'est pas mal.
µPar contre je trouve les noms...nuls mais c'est tout à fait subjectif.
Bref pas mal de lecture en perspective et de test....
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