
Fort du succès rencontré par son premier STR inspiré de l'ami Tolkien, le géant ricain Electronic Arts remet déjà le couvert avec une suite déjà bien avancée, promettant qu'elle conviendra plus aux habitués du STR du genre plutot qu'aux novices, et que le gameplay en sera beaucoup plus approfondi.
Contenu du jeu :
Il y aura six races de présentes, contre quatre pour BFME 1 :
- Les Hommes de l'Ouest
- Les Elfes
- Les Nains
- Les Gobelins
- L'Isengard
- Le Mordor
Les Hommes de l'Ouest étant un regroupement du Gondor et du Rohan.
L'Isengard et le Mordor devraient garder à peu près la même structure que dans BFME 1.
Le Gameplay
Il aurait beaucoup évolué dans le sens où il offre plus de possibilités.
Ayant plus de liberté pour construire sa forteresse : Donnant un bâtiment central autour duquel on devra construire les autres, donc plus de slots de constructions. La forteresse sera améliorable avec des trébuchets et de l'huile bouillante. Cependant le système de niveau des bâtiments sera vraissemblablement supprimé.
Le nouveau système de ressources fonctionnera normalement comme celui de Dow : plus vous controlez de territoires, plus vous avez de ressources.
On aurait aussi plus de liberté au niveau des formations de combat avec plus d'une alternative de formation (Carré, ligne etc). On pourra donc combiner, décombiner, recombiner des groupes de soldats à volonté. Les escouades seront constitués de 15 membres au lieu de 5. Le jeu en viendrait à prendre en compte des bonus de charge sur les flancs : Ainsi des cavaliers qui chargent des piquiers par derrière ne subiront presque pas de dégâts.
Egalement présente, la possibilité de définir un comportement pour une unité : aggressif, garde, neutre, protéger... Des unités situées en hauteur auront un bonus d'attaque et de défense, celles situées en bas auront, logiquement, un malus.
1) Grosse nouveauté : la présence du planning mode.
Cette fonction permettant de synchroniser plusieurs attaques par le placement de waypoints sur la carte. Ce concept, bien qu'intéressant, était difficilement utilisable de par sa complexité, mais BFME2 nous en propose une version plus puissante et plus simple d'utilisation. En appuyant sur une touche (encore non définie mais du style " espace " ou autre touche facilement accessible) vous entrerez dans le Planning mode où vous pourrez préparer vos attaques simultanées, mais aussi des patrouilles de surveillance...
2) Autre aspect important : la propagation du feu.
Vous pourrez enflammer une forêt pour brûler les unités adverses qui s'y trouvent. De plus, le feu se propagera plus dans une forêt d'abres morts que dans une grande prairie. Les batailles navales seront présentes, et les navires pourront être remplis d'archers.

Screenshot
Dol-Goldur (Windows Media Player)
DolGoldur (Quicktime)
Ettenmoor (Windows Media Player)
Ettenmoor (Quicktime)
Bien à vous,
Damnbed