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Full Version: [Sda] Battle For Middle Earth
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Damned
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Fort du succès rencontré par son premier STR inspiré de l'ami Tolkien, le géant ricain Electronic Arts remet déjà le couvert avec une suite déjà bien avancée, promettant qu'elle conviendra plus aux habitués du STR du genre plutot qu'aux novices, et que le gameplay en sera beaucoup plus approfondi.

Contenu du jeu :

Il y aura six races de présentes, contre quatre pour BFME 1 :

- Les Hommes de l'Ouest
- Les Elfes
- Les Nains
- Les Gobelins
- L'Isengard
- Le Mordor

Les Hommes de l'Ouest étant un regroupement du Gondor et du Rohan.
L'Isengard et le Mordor devraient garder à peu près la même structure que dans BFME 1.

Le Gameplay

Il aurait beaucoup évolué dans le sens où il offre plus de possibilités.
Ayant plus de liberté pour construire sa forteresse : Donnant un bâtiment central autour duquel on devra construire les autres, donc plus de slots de constructions. La forteresse sera améliorable avec des trébuchets et de l'huile bouillante. Cependant le système de niveau des bâtiments sera vraissemblablement supprimé.

Le nouveau système de ressources fonctionnera normalement comme celui de Dow : plus vous controlez de territoires, plus vous avez de ressources.
On aurait aussi plus de liberté au niveau des formations de combat avec plus d'une alternative de formation (Carré, ligne etc). On pourra donc combiner, décombiner, recombiner des groupes de soldats à volonté. Les escouades seront constitués de 15 membres au lieu de 5. Le jeu en viendrait à prendre en compte des bonus de charge sur les flancs : Ainsi des cavaliers qui chargent des piquiers par derrière ne subiront presque pas de dégâts.
Egalement présente, la possibilité de définir un comportement pour une unité : aggressif, garde, neutre, protéger... Des unités situées en hauteur auront un bonus d'attaque et de défense, celles situées en bas auront, logiquement, un malus.

1) Grosse nouveauté : la présence du planning mode.
Cette fonction permettant de synchroniser plusieurs attaques par le placement de waypoints sur la carte. Ce concept, bien qu'intéressant, était difficilement utilisable de par sa complexité, mais BFME2 nous en propose une version plus puissante et plus simple d'utilisation. En appuyant sur une touche (encore non définie mais du style " espace " ou autre touche facilement accessible) vous entrerez dans le Planning mode où vous pourrez préparer vos attaques simultanées, mais aussi des patrouilles de surveillance...

2) Autre aspect important : la propagation du feu.
Vous pourrez enflammer une forêt pour brûler les unités adverses qui s'y trouvent. De plus, le feu se propagera plus dans une forêt d'abres morts que dans une grande prairie. Les batailles navales seront présentes, et les navires pourront être remplis d'archers.

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Screenshot

Dol-Goldur (Windows Media Player)
DolGoldur (Quicktime)

Ettenmoor (Windows Media Player)
Ettenmoor (Quicktime)

Bien à vous,

Damnbed
Damned
Pour ceux qui sont pocésseur du premier volet, ces quelques informations seront d'importance :

Aaron Kaufmann a validé quelques infos parues sur Gamereplays.org suite au Dream Machine Tour de San Francisco.


Voici la liste :

- Les nains auront des archers et des lanceurs de haches (ils ont les Hommes de Dale comme archers).
- L'Isengard ne pourra construire de tours sur ses murs.
- Les Gobelins pourront avoir des dragons de quatre manières différentes : entrainer Drogoth en tant que héros, entrainer un drake, invoquer un dragon monstrueux et lancer un autre dragon, toujours en tant que pouvoir.
- L'Isengard pourra invoquer les Hommes Sauvages du Pays de Dun (les Hommes Sauvages).
- Les Nains et les Hommes de l'Ouest auront un pouvoir de l'Anneau qui leur permettra d'invoquer une tour défensive n'importe om sur la carte révélée.
- Les piquiesr en formation porc-épic ne pourront pas bouger.
- Drodoth aura comme pouvoirs "Incinération", "Fire-Flight", "Firebolt" et "Wing-attack".
- Les archers gobelins auront une attaque à la flèche empoisonnée (dommages permanents).
- Le Roi Gobelin aura des pouvoirs variés comme "Skull Relic, "Leadership" et "Poison attack". Il pourra également monter sur un Warg.
- Les Tours peuvent être améliorées avec des flèches de feu.
- Les guerriers nains pourront charger l'ennemi.
- Les catapultes naines pourront lancer des barils enflammés qui explosent.
- Les pirates de l'Umbar auront une attaque à la bombe enflammée.
- Le monument de la forteresse du Mordor sera l'Oeil de Sauron qui pourra lancer une grosse boule de feu.
- Arwen pourra invoquer une inondation, parmi d'autres abilités.
- Il y a 4 types de navires pour le Bien et le Mal.
- Les bâtiments neutres pourront être détruits.
- Le Mordor aura le roi sorcier, 3 Nazguls sur leurs fellbeast, et 5 nazguls en cavalier.
- La forteresse du Mordor ressemblera à Barad-Dur, et l'upgrade ultime sera l'oeil de sauron.
-Les Haradrim utilisent maintenant des arcs au lieu de lance, et necéssiteront un palais lv2 (donc apparement il y aura toujours les levels de batiments). Les orientaux eux seront disponibles dès le level 1.
- Les corsairs auront des bombes pour detruirent les batiments, se recruteront dans une taverne, et pourront escalader les murs.

-Voici la liste de tous les bateaux:

Bien/Mal:
Bateaux elfes/ Bateaux corsairs
Bateaux de transport/ Bateaux de transport du mal
Bateaux "tornades"/ Bateaux incendiaires(Celui avec le troll qui rame!)
Bateaux bombardier/ Bateaux bombardier du mal

- Info sur Drogoth, le hero dragon du mal. Il sera très puissant. Ces pouvoirs:
Incinerate (comme le balrog je pense), Fireflight (envoi comme un missile qui explose sur une large zone), Firebolt (envoi une boule de feu), and Wing Attack (Bats des ailes pour ejecter les unités)

Encore bien à vous,

Damned
sered
Bon, je suis fan du volet 1 du jeu, et je vois que plein de bonnes choses se préparent pour la suite !
QUOTE(Damned @ 04/12/05 , 1:42)
Les Hommes de l'Ouest étant un regroupement du Gondor et du Rohan.
Ouch ! blink.gif
ça, ça va faire très mal !

Sered
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